قسط 34: Akira چار میچز ایک ساتھ کھیلتا ہے جبکہ ہارنے کا حکم دیا جاتا ہے، جو اس کی چالاکیت کا ثبوت ہے۔
5 جون، 2002 کو نشر ہوئی

Akira چار ایک ساتھ کھیلے جانے والے میچز پر مشتمل ایک ٹیچنگ گیم میں حصہ لیتا ہے، جس میں ہر ایک ہارنے کا خاص حکم دیا جاتا ہے۔ اس کے ساتھ ہی، Hikaru اپنے ایک ساتھ کھیلے جانے والے میچز میں جان بوجھ کر ڈرا کا اعلان کرنے کی تکنیک پر مشق کرتا ہے، جو مخالف کے چالوں کا حساب لگانے کے لیے ایک ضروری مہارت ہے۔ کہانی Akira کی اس غیر متوقع صلاحیت کو اجاگر کرتی ہے کہ وہ چاروں میچز میں ڈرا کا اعلان کرتا ہے، جس سے اس کی حکمت عملی کی چالاکیت اور ذہانت کے بارے میں سوالات پیدا ہوتے ہیں۔ یہ سلسلہ گیم مینجمنٹ کے مختلف طریقوں کے درمیان تضاد کو نمایاں کرتا ہے، جس میں Hikaru کی تکنیکی سیکھنے کے ساتھ ساتھ Akira کے حیران کن حکمت عملی کے فیصلوں کو دکھایا گیا ہے جو اس کی کارکردگی اور زیادہ دباؤ والی صورتحال میں اس کی ذہنی تیزی کے بارے میں توقعات کو چیلنج کرتے ہیں۔
اقساط
- قسط 30 · اوگاتا ایک مشکل بند حرکت کا سامنا کرتا ہے جب سائی ایک مغرور شوقین کھلاڑی کا مقابلہ کرتا ہے۔
- قسط 31 · ابتدائی راؤنڈز میں Hikaru Tsubaki کے دباؤ ڈالنے والے بند کردہ حرکت کا سامنا کرتا ہے
- قسط 32 · Hikaru مسلسل کامیابیوں اور مناسب قرعہ اندازی کے ساتھ فائنل میں پہنچتا ہے
- قسط 33 · Hikaru, Waya, اور Isumi ایک ٹیم بناتے ہیں تاکہ وہ Go salon میں کھیلیں
- قسط 34 · Akira چار میچز ایک ساتھ کھیلتا ہے جبکہ ہارنے کا حکم دیا جاتا ہے، جو اس کی چالاکیت کا ثبوت ہے۔
- قسط 35 · Hikaru ایک Korean salon کا دورہ کرتا ہے اور Japan کی Go کی طاقت ثابت کرنے کے لیے Su-Young Hong کو چیلنج کرتا ہے
- قسط 36 · Hikaru اور Su-Young کے درمیان مقابلہ جہاں Hikaru کا خطرناک قدم فتح کی طرف لے جاتا ہے۔
- قسط 37 · جوڑے طے ہونے کے بعد پیشہ ورانہ امتحان میں شدت بڑھ جاتی ہے
- قسط 38 · Hikaru پیشہ ورانہ امتحان کی مشکلات سے آگاہ ہوتا ہے جبکہ Akira Kosuke Ochi کو سکھانے کی کوشش کرتا ہے۔