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64EP 64Il Team MÄR si riunisce mentre Alan deduce che la loro posizione non è Tokyo
25 giu 2006Dopo la riunione del Team MÄR, Alan stabilisce che la loro posizione attuale non è realmente Tokyo, ma un luogo che le assomiglia. Mentre il resto del gruppo fugge dalla polizia, Ginta rimane indietro per indagare sulla situazione. Durante la sua ricerca, Ginta incontra un individuo che sembra essere Kannochi, anche se non è la persona reale. Questo incontro porta a uno scontro tra Ginta e l'impostore, mettendo in evidenza la natura strana dei loro dintorni e l'inganno a cui stanno andando incontro.
65EP 65La teoria di Tokyo su Alan confermata con l'emergere di Lilith e la storia di Cross Guard rivelata
2 lug 2006La teoria di Alan su Tokyo viene confermata quando Lilith si rivela. Egli spiega che lui, Gaira e i Cross Guard l'hanno incontrata durante il conflitto con i Pezzi degli Scacchi, notando che i suoi genitori erano utenti di ÄRM Leggendari che proteggevano il suo villaggio. Mentre si allenava con Alan nel Gate di Addestramento, Lilith ha utilizzato un ÄRM Dimensionale per partire. Contemporaneamente, Jack, Nanashi e Alviss combattono contro ÄRM Plenu Ryunu e cavalieri di pietra. Nel frattempo, Ginta, Alan e Dorothy entrano nel gate per affrontare Lilith e indagare sulle ragioni delle sue azioni recenti e sugli eventi in corso.
66EP 66Alibaba torna per catturare la principessa Reginleif in questo episodio drammatico
9 lug 2006Alibaba fa un'improvvisa ricomparsa dopo essere stato assente dalla narrazione. Riesce a mettere la principessa Reginleif sotto custodia, assicurandosela come prigioniera. Questo evento segna un cambiamento significativo nel conflitto in corso, poiché la principessa viene rimossa dalla sua posizione precedente. La cattura evidenzia il continuo coinvolgimento di Alibaba nelle lotte che circondano la famiglia reale e le più ampie tensioni politiche. L'attenzione rimane sull'azione immediata del rapimento e sulle implicazioni risultanti per i personaggi coinvolti, senza rivelare esiti futuri o ulteriori dettagli della trama oltre a questo specifico incidente.
67EP 67Loco assiste Ginta e Jack nel tracciare Alibaba fino alla posizione della principessa Reginleif
16 lug 2006Ginta e Jack sono affiancati da Loco mentre danno la caccia ad Alibaba. Il loro obiettivo è individuare il luogo in cui Alibaba ha portato la principessa Reginleif. Il gruppo collabora per trovarlo. Questa caccia si concentra sulla localizzazione della principessa e sullo scontro con Alibaba. La narrazione ruota attorno a questa specifica inseguimento e al coinvolgimento di Loco nell'operazione. I personaggi si muovono per intercettare Alibaba e recuperare Reginleif dalla sua custodia.
68EP 68L'ultima fase dei War Games inizia con Jack che combatte contro Weasel, il Pezzo degli Scacchi che ha ucciso suo padre.
23 lug 2006La fase conclusiva del torneo War Games ha inizio. Jack si scontra con Weasel, un Pezzo degli Scacchi direttamente responsabile della morte del padre di Jack, Jake. I due combattenti mostrano inizialmente livelli di abilità uguali, mantenendo il match equilibrato. Tuttavia, la dinamica cambia quando Weasel evoca il suo Guardiano, ottenendo un vantaggio distinto e facendo virare le sorti della battaglia a suo favore. Questo scontro segna un momento cruciale nel conflitto in corso, evidenziando le puntate personali coinvolte per Jack mentre affronta l'entità legata alla tragedia della sua famiglia.
69EP 69Jack evoca un secondo Guardiano per sconfiggere Weasel e superare suo padre
30 lug 2006Weasel evoca Yggdrasil, spingendo Jack a attingere forza dal desiderio di vendicare suo padre e superarlo per sconfiggere Vizel. Jack riacquista temporaneamente il vantaggio, ma Weasel evoca poi un potente Guardiano noto come Uccello del Legno Marcio, che distrugge gli alberi e supera facilmente quasi tutte le abilità di Jack. In una mossa decisiva finale, Jack evoca il suo secondo Guardiano. Questa azione gli permette di sconfiggere sia Yggdrasil sia l'Uccello del Legno Marcio. Di conseguenza, Jack batte Weasel e supera con successo suo padre.
70EP 70Alviss e Rolan si affrontano in un rematch mentre mettono in discussione le scelte di vita e le motivazioni reciproche.
6 ago 2006Alviss e Rolan si scontrano in un rematch. Durante l'incontro, Alviss interroga Rolan sulla sua decisione di seguire Phantom. Al contrario, Rolan sfida Alviss, chiedendogli perché sia così determinato a vivere una vita mortale che alla fine finisce, piuttosto che scegliere di vivere per sempre insieme a coloro che ama. Questo dialogo evidenzia le filosofie contrastanti che guidano entrambi i personaggi mentre si fronteggiano in questo scontro diretto.
71EP 71Alviss sconfigge Rolan mentre Dorothy si prepara a combattere Chimera
13 ago 2006Alviss e Rolan continuano il loro scontro, con l'instabilità di Rolan nei confronti di Phantom che diventa il suo punto debole, portando Alviss alla vittoria. Con Rolan sconfitto, Dorothy si scontra contro Chimera.
72EP 72Dorothy sconfigge Chimera e scopre la storia nascosta del membro
20 ago 2006Dorothy affronta inizialmente notevoli difficoltà nel combattimento contro l'avversario noto come Chimera. Grazie ai suoi sforzi, riesce a staccare la maschera del cranio di Chimera. Questa azione rivela che Chimera è in realtà una donna. Dopo l'esposizione del suo vero volto, Dorothy acquisisce conoscenze riguardo alla storia di questo membro del Chess Piece. Lo scontro porta alla scoperta del passato e dell'identità del personaggio, spostando la dinamica dell'incontro da una battaglia fisica a una comprensione dello sfondo dell'avversaria.
73EP 73Alan affronta Halloween, rivelando la loro storia d'infanzia e uno scontro violento.
27 ago 2006Alan si scontra direttamente con Halloween, durante il quale vengono alla luce i loro legami passati risalenti all'infanzia. Mentre il confronto si intensifica, Halloween dà il via a una strage contro gli spettatori presenti sul luogo. Quando Alan tenta di intervenire per proteggere la folla dall'attacco, rimane gravemente ferito da Halloween. Questo incontro mette in luce la storia profonda tra i due personaggi, mentre si aggrava il pericolo immediato per gli astanti. La narrazione si concentra sul costo fisico del combattimento e sulla rivelazione del loro passato comune, culminando nella ferita critica di Alan mentre difende gli innocenti spettatori dalle azioni letali di Halloween.
74EP 74Alan sconfigge Wakan Tanka, Guardiano di Halloween, per affermare la vittoria
3 set 2006Il conflitto tra Alan e Halloween si intensifica quando Halloween impiega l'attacco ÄRM Grandine delle Tombe. Alan supera con successo questa offensiva e resiste alle successive ondate di attacchi a base di fiamma lanciati dal suo avversario. Dopo questi scontri, Halloween evoca il suo Guardiano, identificato come Wakan Tanka. In risposta, Alan convoca la propria entità Guardiana. Questo Guardiano evocato si rivela abbastanza potente da sconfiggere Wakan Tanka, costringendo infine Halloween in una località sconosciuta. Attraverso questa azione decisiva, Alan assicura la vittoria nella loro battaglia in corso.
75EP 75Nanashi affronta l'ÄRM che prosciuga il sangue di Peta e la sua intelligenza in una partita impegnativa
10 set 2006Nanashi si scontra con Peta. Peta utilizza un'ÄRM che prosciuga il sangue insieme alla sua acuta intelligenza. Questa combinazione si rivela una sfida significativa per Nanashi. L'approccio strategico dell'avversario e le sue abilità uniche creano una situazione difficile per il protagonista durante il loro confronto.
76EP 76Nanashi sconfigge Peta usando un ÄRM Sacro per vendicare Luberia dopo una battaglia che metteva in pericolo la sua vita.
17 set 2006Peta prende il sopravvento, spingendo Nanashi sull'orlo della morte. Alviss interviene fornendo a Nanashi un ÄRM Sacro, salvandogli la vita. Questo intervento lascia entrambi i combattenti con solo i loro Guardiani ancora in lizza. Nanashi supera con successo il Guardiano di Peta e distrugge il suo Corpo di Sangue, assicurandosi una vittoria decisiva. Esaurito e sostenuto solo dalle ultime riserve di energia, Nanashi infierisce il colpo mortale a Peta. Questo atto serve come ritorsione per Luberia, concludendo il conflitto attraverso il sacrificio e la determinazione di Nanashi.
77EP 77Ginta e Phantom iniziano il duello dopo che Dorothy fornisce a Babbo una nuova pietra magica.
24 set 2006Dorothy consegna a Ginta una nuova pietra magica per Babbo proprio prima dell'inizio dello scontro. Ginta supera rapidamente i Guardiani più deboli di Phantom durante la partita. Tuttavia, la situazione cambia quando Phantom attiva la sua abilità Phantom Glass. Questo potere costringe Ginta ad ascoltare il sorprendente passato di Phantom. L'incontro passa da una semplice battaglia a una rivelazione sul passato di Phantom, interrompendo il flusso del duello. Ginta deve elaborare queste informazioni inaspettate mentre affronta il suo avversario. La narrazione si concentra sulla transizione dal combattimento fisico alla rivelazione della storia personale, evidenziando l'impatto delle abilità di Phantom sullo scontro in corso tra i due personaggi.
78EP 78Phantom rivela il suo passato Caldiano e Ginta usa la sesta forma di Babbo per sconfiggere i Guardiani
1 ott 2006Phantom rivela le sue origini come Caldiano diventato ossessionato dall'Orb durante l'infanzia. Dopo essere stato catturato, i suoi genitori si sono tolti la vita perché non potevano punirlo. Spiega inoltre di aver incontrato Diana mentre era in prigione e insieme hanno rubato l'ÄRM e l'Orb. Non riuscendo a sopportare oltre la rivelazione, Ginta svela la sesta forma di Babbo. Questa trasformazione ricorda il personaggio della fiaba di Gatto con gli Stivali. Usando questo nuovo potere, Ginta sconfigge con successo diversi dei Guardiani rimasti di Phantom.
79EP 79Ginta e Phantom si scontrano con i loro Guardiani più forti in una battaglia finale
8 ott 2006Ginta e Phantom concludono il loro conflitto schierando i loro Guardiani più potenti. Phantom combina due dei suoi Guardiani, creando una forza che sopraffà il Gargoyle di Ginta. L'intenso scontro porta alla distruzione reciproca di tutte e tre le entità. Esaurito l'ÄRM, Phantom ricorre a un confronto fisico con Ginta. Nonostante lo svantaggio, la determinazione incrollabile di Ginta gli permette di sopraffare Phantom. Questa vittoria assicura il trionfo di Ginta nella battaglia, ponendo fine al conflitto in modo decisivo. La narrazione si concentra sull'uso strategico dei Guardiani e sulla risoluzione finale attraverso la resistenza fisica e la forza di volontà piuttosto che sulle risorse magiche.
80EP 80Ginta sconfigge Phantom mentre il gruppo cerca l'aiuto di Pozun per raggiungere Lestava.
15 ott 2006Dopo che Ginta conclude la sua battaglia con Phantom, il team MÄR cerca Pozun per ottenere il suo Andata, necessario per raggiungere Lestava e salvare Snow. Durante questa ricerca, Jack, Chaton, Alan e Nanashi trovano Porin, la sorella minore di Pozun. Porin guida il gruppo al suo villaggio, dove fornisce una spiegazione riguardo al ruolo di Pozun come arbitro dei Pezzi degli Scacchi. Queste informazioni chiariscono le circostanze del coinvolgimento di Pozun e aiutano il team nella loro missione in corso per salvare Snow da Lestava.
81EP 81Babbo si crepa e richiede il trasporto a Caldia per le riparazioni
22 ott 2006Babbo inizia a creparsi e necessita di essere trasportato a Caldia per le riparazioni. Belle, Alviss, Dorothy e Ginta scelgono Andarta per il viaggio. Pinocchion attacca Dorothy, distruggendo il suo Andarta. Kouga affronta Alviss mentre Giromu assale Ginta, quasi uccidendolo. La squadra MÄR sconfigge i loro avversari e prosegue verso Caldia utilizzando il tappeto volante di Ed.
82EP 82Girom, Kouga e Pinnochion attaccano Caldia per catturare il Grande Anziano ma vengono sconfitti da Dorothy e Ginta
29 ott 2006Girom, Kouga e Pinnochion lanciano un assalto a Caldia con l'obiettivo specifico di catturare il Grande Anziano di Caldia. Il loro piano viene interrotto dall'arrivo di Dorothy e Ginta, che intervengono per fermare gli aggressori. La trio viene successivamente sconfitto da Dorothy e Ginta, impedendo la cattura dell'anziano. Lo scontro si conclude con gli aggressori respinti e l'anziano al sicuro dal loro tentativo di rapimento.
83EP 83Ian insegue Chimera per invertire la maledizione di Gido, portando alla sua morte e al suo ultimo atto di umanità.
5 nov 2006Ian insegue Chimera con l'obiettivo di sconfiggerla e invertire la trasformazione di Gido. Inizialmente, Chimera si rivela un'opponente formidabile, ma Ian ottiene il vantaggio utilizzando strategicamente la sua tecnica Moon Fall. Mentre affronta la sconfitta, Chimera mostra un momento di umanità prima di morire. Nei suoi ultimi istanti, infrange la maledizione posta su Gido ed esprime il desiderio che i due possano condividere una vita felice insieme. L'episodio si conclude con la morte di Chimera, i cui occhi tornano al loro stato normale e compassionevole. Questa sequenza segna la fine del suo coinvolgimento nel conflitto, risolvendo la minaccia immediata per Gido e sottolineando la sua compassione sottostante nonostante l'aspetto mostruoso.
84EP 84Ginta e il Team MÄR assaltano il castello di Lestava con Andarta per salvare Snow dai Pezzi degli Scacchi.
12 nov 2006Ginta e il resto del Team MÄR, aiutati da Andarta di Pozun, lanciano un assalto al castello di Lestava per salvare Snow. Il loro cammino è bloccato da una barriera di Pezzi degli Scacchi, tra cui il Cavallo Magico Roe, identificato come il responsabile del rapimento di Snow. Durante lo scontro, Magical Roe, che in precedenza era stato sconfitto da Ginta e Alan, riconosce i propri errori. Alla fine decide di sacrificare la propria vita per garantire la sicurezza della principessa, un atto disinteressato che lascia Ginta e Alan in uno stato di shock.
85EP 85Dorothy e Alviss affrontano Candice e Rolan mentre inseguono Phantom
19 nov 2006Dorothy e Alviss stanno cercando di eliminare definitivamente Phantom dall'esistenza. Durante il loro viaggio, vengono intercettati da Candice e Rolan, che rimangono i seguaci più fedeli del loro bersaglio. Questi due subordinati rappresentano l'ostacolo principale nella missione dei protagonisti di bandire Phantom una volta per tutte. L'incontro mette in evidenza la resistenza continua dei sostenitori rimasti devoti a Phantom mentre i personaggi principali si sforzano di completare il loro obiettivo di cancellarlo completamente.
86EP 86Phantom impiega gli Scacchi Fantasma per accelerare il tatuaggio zombie di Alviss tramite Kapel Meister
26 nov 2006Phantom svela la sua strategia definitiva per sconfiggere la Squadra MÄR schierando gli Scacchi Fantasma, una formidabile fazione di utenti di ÄRM Fantasma che gli rimangono ferocemente fedeli. Il gruppo è comandato da Kapel Meister, che utilizza un ÄRM Fantasma per accelerare la progressione del tatuaggio zombie di Alviss. Questa mossa tattica rappresenta l'ultimo sforzo coordinato di Phantom per sopraffare i suoi avversari, sfruttando le abilità specializzate dei suoi seguaci più dedicati per raggiungere i suoi obiettivi contro la squadra avversaria.
87EP 87Il gruppo raggiunge l'isola di Pultgayin mentre Kapellmeister rapisce Alviss dai suoi amici.
3 dic 2006I membri di MÄR si riuniscono dopo che Nanashi scopre una mappa che rivela l'isola di Pultgayin come la tana degli Scacchi Fantasma. Nanashi utilizza abilità da ladro insolite per trasportare il gruppo sull'isola, sebbene la sua zattera venga distrutta durante il viaggio. Allan assiste lanciando la squadra grazie al suo potere di guardiano. Nel frattempo, Kapellmeister rapisce con successo Alviss da Belle e Snow. Dopo aver ricevuto l'ordine di ritirata dagli Scacchi Fantasma, le Sorelle Flat si fondono con un Guardiano Fantasma per lanciare un attacco contro il gruppo prima che le forze nemiche si ritirino.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha MÄR?
- MÄR ha 102 episodi.
- In che anno è uscito MÄR?
- MÄR è uscito nel 2005.
- Quale studio ha prodotto MÄR?
- MÄR è prodotto dallo studio SynergySP.
- Chi ha diretto MÄR?
- MÄR è diretto da Keiichirou Kawaguchi.
- MÄR è concluso?
- Stato attuale di MÄR: Concluso.













