
MÄR
Studi
Staff
Personaggi
Tag
Episodi (102)
1 / 5
1EP 1Ginta Toramizu è scelto da un clown fantasma per entrare nel regno fantastico di MÄR-Heaven.
3 apr 2005Ginta Toramizu, uno studente delle superiori ossessionato dal suo 102° sogno di MÄR-Heaven, subisce le prese in giro dei compagni tranne che da Koyuki, amica d'infanzia. Mentre discute del sogno, un clown fantasma lo identifica come il terrestre prescelto autorizzato ad accedere al mondo. All'arrivo, Ginta incontra la misteriosa strega Dorothy e viene a conoscenza degli ÄRMs, potenti artefatti magici sparsi per la terra. Questo segna il suo ingresso ufficiale nel regno fantastico, cambiando il suo status da sognatore deriso a eroe prescelto tra i nuovi pericoli e le meraviglie che lo attendono.
2EP 2Ginta perde il leggendario ÄRM senziente Babbo dai ladri dopo il fallimento dell'azienda
10 apr 2005Dopo aver aiutato nella ricerca dell'ÄRM di Dorothy, Ginta perde il controllo dell'arma dormiente e senziente Babbo. Il leggendario strumento si rivela difficile e le continue discussioni tra Ginta e Babbo causano il crollo della loro nuova attività. Questo fallimento permette a due truffatori, Moku e Chapu, di rubare l'oggetto. La loro inganno viene presto scoperto, portando Ginta a recuperare Babbo con la forza. Il conflitto si conclude con la riconciliazione della coppia dopo la risoluzione del furto e il ripristino della proprietà.
3EP 3Ginta e Jack si alleano per sconfiggere i fratelli Rogelu
17 apr 2005Ginta arriva a casa di Jack, un agricoltore della sua età rimasto orfano del padre e che vive con la madre. I due viaggiatori aiutano Jack a sconfiggere i fratelli Rogelu, lupi mannari che hanno disturbato il suo lavoro agricolo. Dopo questa vittoria, i due stringono un legame. Jack decide quindi di unirsi a Ginta nel suo viaggio, nella speranza di trovare un modo per tornare sulla Terra. Questa collaborazione segna l'inizio della loro avventura condivisa mentre viaggiano insieme verso i rispettivi obiettivi.
4EP 4Il trio visita Pezu mentre Ginta perde Babbo nelle mani di Stanley con l'aiuto di Alviss
24 apr 2005Il gruppo raggiunge Pezu, una piccola città dove Jack conduce le sue attività commerciali. I loro tentativi di localizzare il clown occulto Dimension ÄRM restano infruttuosi mentre sorgono ulteriori complicazioni. Ginta viene nuovamente derubato di Babbo dalla banda di Stanley. Durante la lotta per recuperare il suo ÄRM, Alviss, un ragazzo misterioso e ostile, offre un aiuto inaspettato. Alviss si identifica come la persona che ha evocato Ginta in MÄR-Heaven utilizzando l'ÄRM clown Monban Piero. Questo incontro introduce un nuovo personaggio con una connessione diretta all'arrivo di Ginta nel mondo, complicando la ricerca dell'entità scomparsa mentre il trio naviga i pericoli di Pezu e della banda di Stanley.
5EP 5Alviss rivela l'esercito dei Pezzi degli Scacchi e la necessità di eliminare Babbo
1 mag 2005Alviss rivela che l'esercito dei Pezzi degli Scacchi ha quasi conquistato MÄR-Heaven 6 anni fa, prima di essere fermato dai soldati della Guardia della Croce. Sostiene che Babbo debba essere distrutto a causa della sua storia di massacri di persone insieme al comandante non morto Phantom. Ginta tenta di convincere Alviss a cambiare idea, offrendosi di diventare più forte, ma Alviss rimane inamovibile nonostante la reazione di Ginta. Altrove, guerrieri mascherati in un cimitero colpito dai fulmini salutano un uomo che emerge dalla sua tomba, definendolo 'no.1 Knight Phantom'. Questa rivelazione evidenzia la minaccia persistente dei Pezzi degli Scacchi e il ritorno del loro leader, Phantom, mentre Ginta fatica a convincere Alviss della necessità della loro missione contro Babbo.
6EP 6Ginta incontra Edward, che chiede aiuto per salvare la principessa Snow in fuga dalla matrigna.
8 mag 2005Dopo lo scontro con gli Alviss, Ginta e i suoi compagni incontrano Edward, un cane umano che afferma di essere il guardiano della principessa Snow. Lei è attualmente in fuga dalla sua matrigna, una regina ossessionata dal dominio del mondo che tenta ripetutamente di uccidere la figliastra. Edward chiede assistenza per salvare la principessa, che è in fin di vita all'interno di un palazzo ghiacciato. Indagando, Ginta si rende conto che la ragazza assomiglia esattamente alla sua amica Koyuki della Terra. La regina invia due sottoposti, Ian e Loco, per dare la caccia alla principessa, rivelandosi essere i Pezzi degli Scacchi. Questo incontro collega direttamente le sventure della principessa al passato di Ginta e introduce nuove minacce mentre il gruppo si prepara a intervenire nel conflitto per la successione reale.
7EP 7Ginta lotta contro Ian mentre Edward si trasforma nell temuto Alan per salvare Snow.
15 mag 2005Ginta affronta Ian, uno dei Pezzi degli Scacchi, ma la sua mancanza di esperienza con Babbo lo mette in svantaggio. Per aiutarlo, Edward passa alla sua seconda forma, Alan, una figura misteriosa temuta dai membri degli Scacchi. Questa trasformazione dà a Ginta il tempo di scongelare Snow, durante il quale condividono accidentalmente un bacio. Nel caos, arriva Halloween, un Cavaliere dei Pezzi degli Scacchi che ha una storia controversa con Alan. Egli richiama i suoi subordinati per consegnare la dichiarazione ufficiale di guerra dei Pezzi degli Scacchi contro MÄR-Heaven, escalando significativamente il conflitto.
8EP 8Phantom, il Cavaliere Non Morto, dichiara la Seconda Guerra Marchen mentre il gruppo di Ginta si sottopone a un addestramento urgente.
22 mag 2005Phantom, identificato come il primo Cavaliere zombie risorto, raduna tutti i guerrieri dei Pezzi degli Scacchi nella sala di un castello fluttuante. Egli aumenta prontamente il loro morale dichiarando ufficialmente la Seconda Guerra Marchen. Nel frattempo, il gruppo di Ginta incontra Dorothy. Alan trasporta poi i quattro individui nella dimensione del Portale di Addestramento per un rapido addestramento al combattimento. Questa istruzione urgente è necessaria perché il tempo stringe per preparare il gruppo al conflitto imminente. La narrazione contrappone la mobilitazione strategica delle forze di Phantom alla preparazione disperata dei protagonisti.
9EP 9Ginta e Jack affrontano i loro navigatori distinti Meriro e Bumolu per un addestramento specializzato
29 mag 2005Dentro i Gate, Ginta e Snow incontrano la gentile nekomimi Meriro, mentre Dorothy e Jack incontrano la donnorsa imprecatrice Bumolu. Ginta scopre che Babbo è un ÄRM leggendario capace di trasformarsi in otto versioni potenti. Nel frattempo, Jack riceve un potenziamento per il suo debole ÄRM scoop usando le pietre magiche di Dorothy. Fuori, Alan affronta un Alviss che riconosce come un ex membro della Cross Guard di sei anni fa, quando l'Alviss era ancora un bambino. I gruppi procedono con le rispettive sessioni di addestramento sotto la guida dei loro navigatori assegnati, concentrandosi sulla comprensione delle capacità degli ÄRM e sul potenziamento delle attrezzature.
10EP 10La Seconda Grande Guerra ha inizio con l'attacco dei Pezzi degli Scacchi a MÄR-Heaven
5 giu 2005Al tramonto, Phantom guida i soldati Pezzi degli Scacchi in un massacro di sangue su MÄR-Heaven. Una trasmissione di emergenza dalle truppe della Guardia di Cross raggiunge Alan e Alviss, che stanno discutendo se il potenziale di Ginta superi quello del defunto generale della Guardia di Cross, un uomo proveniente dalla Terra. Alviss aggrotta la fronte verso Alan per essersi fermato presso il Portale di Addestramento mentre MÄR-Heaven affronta un bisogno disperato, poi parte in fretta. La narrazione evidenzia il conflitto in escalation mentre i Pezzi degli Scacchi tornano al potere, minacciando il mondo mentre le figure chiave reagiscono alla crisi in corso e all'urgente richiesta di assistenza dalle forze difensive.
11EP 11Ian combatte Alan deteriorato per raggiungere la dimensione di Ginta prima della scadenza.
12 giu 2005Con la scadenza di 180 giorni che si avvicina, Ian scopre la posizione dei tirocinanti e affronta Alan, fisicamente indebolito, per progredire verso la dimensione di Ginta. I tirocinanti concludono l'allenamento proprio in tempo per respingere la Rook. Ginta risolve infine lo sconfiggendo il suo avversario, utilizzando la versione v.2 del Babbo Bubble Launcher per assicurarsi la vittoria.
12EP 12Nanashi diventa il leader di Luberia nel mezzo degli sforzi di reclutamento del team MÄR
19 giu 2005Con l'adesione di Dorothy, restano solo due membri per completare il team MÄR, che, secondo Snow, difenderà MÄR-Heaven al posto della Cross Guard. Mentre viaggiano verso il continente Hild, Ginta e i suoi compagni vengono attaccati da Luberia, la gilda di ladri più prestigiosa di MÄR-Heaven. Successivamente incontrano e si alleano con il capitano di Luberia, Nanashi, che sta inseguendo un uomo di Chess responsabile di un'attacco alla fortezza base di Luberia prima della guerra. Nel lontano castello di Lestava, Ian scopre che la sua fidanzata Gido, che lo accompagna nella ricerca di Ginta, affronta l'esecuzione per disobbedienza. Nel frattempo, sulla Terra, la madre di Ginta rimane depressa per la sua assenza, ma Koyuki la visita quotidianamente per consolarla utilizzando le intuizioni ottenute attraverso la sua controparte, Snow.
13EP 13Nanashi e Orco si scontrano al lago sotterraneo di Vestry
26 giu 2005MÄR raggiunge Vestry, un villaggio costiero devastato dagli attacchi degli Scacchi, e si divide per aiutare i residenti e cacciare il nemico dal continente. Ginta stringe amicizia con Tom, un ragazzo del posto che conosce la spaventosa grotta di Vestry. Nel frattempo, Dorothy e Nanashi percorrono una via sotterranea dove affrontano Orco, un brutale degli Scacchi di rango Vescovo. Durante questo scontro, Dorothy osserva per la prima volta le capacità combattive di Nanashi ed è profondamente impressionata dalla sua abilità. Il gruppo si adopera per ristabilire la pace nella regione affrontando queste minacce immediate.
14EP 14Ginta scatena l'ÄRM Gargoyle per sconfiggere il Vescovo Girom e liberare gli spiriti della grotta
3 lug 2005Ginta affronta il suo secondo avversario degli Scacchi, Girom, che si identifica come un psico di rango Vescovo. Su richiesta degli spiriti della grotta, Ginta impiega il suo potente ÄRM Babbo Guardian v.3, Gargoyle, per sconfiggere Girom. Questa vittoria gli permette di sfondare il blocco della grotta, liberando gli spiriti. Come segno di gratitudine, gli spiriti offrono a Ginta una chiave e una pietra magica. Nel frattempo, Tom osserva la scena, abbandona la sua finzione per tornare alla sua vera forma di vero Fantasma e uccide l'Orco sconfitto prima di andarsene.
15EP 15La squadra di Ginta incontra il presuntuoso eroe John Peach, che cerca di salvare MÄR-Heaven dai Pezzi degli Scacchi.
10 lug 2005Questo episodio filler vede la squadra di Ginta incontrare John Peach, un ragazzo vanitoso che sostiene di essere l'eroe destinato a salvare MÄR-Heaven dai Pezzi degli Scacchi. Peach ruba l'oro a dei ladri che possiedono un ÄRM ragno potente, che acquisisce per caso. Credendosi l'eroe vero, sfida Ginta a un incontro, che Snow chiarisce essere in realtà una gara. Si verificano vari incidenti, portando Dorothy a spiegare che l'ÄRM ragno è raro perché la creatura è incontrollabile e consuma il suo utilizzatore fino alla morte. Peach attiva l'ÄRM e rischia di essere mangiato, ma Ginta interviene per salvare la situazione. Peach giura di diventare più forte dopo l'incidente.
16EP 16I giochi di guerra iniziano con un round preliminare mortale al castello di Reginrave
17 lug 2005L'organizzazione Chess annuncia i War Game, una dichiarazione che risuona in modo minaccioso in tutto Vestry e nel mondo intero di MÄR-Heaven. Questo evento attira tutte le forze opposte al castello di Reginrave, che funge da sede per il round preliminare. Nonostante la riunione di numerosi combattenti, l'esito è schiacciantemente fatale. Oltre alla squadra MÄR di Ginta e a Alviss della Cross Guard, nessun altro combattente partecipante sopravvive all'incontro. L'annuncio agisce efficacemente come un campanello a morto per gli avversari, evidenziando il pericolo estremo e le alte puntate del conflitto imminente nel regno.
17EP 17Alviss sconfigge Leno Rodokin al primo turno al castello di Reginrave
24 lug 2005Durante il primo turno e la prima battaglia tenutasi al castello di Reginrave, Alviss ottiene la sua vittoria iniziale contro un Rook di nome Leno Rodokin. Questo trionfo porta alla luce la storia d'infanzia di Alviss come Cross Guard. La narrazione rivela il suo primo incontro fatale con Phantom, un evento che ha causato direttamente la sua macchia maledetta nota come Zombie Tattoo. Questi eventi passati vengono messi in risalto mentre Alviss conquista la sua prima vittoria nella competizione.
18EP 18Jack affronta Pano Rodokin nella seconda battaglia al castello di Reginrave
31 lug 2005Durante la seconda battaglia del primo turno, Jack si scontra con Pano Rodokin, la sorella Rook di Leno, all'interno del palcoscenico del castello di Reginrave. Lo scontro si conclude con una sconfitta umoristica per Jack. Questo incontro segna un momento significativo del torneo, poiché i concorrenti si impegnano in un combattimento che ha un esito divertente per il protagonista. L'ambientazione rimane coerente con gli eventi in corso della serie, concentrandosi sul duello specifico tra questi due personaggi.
19EP 19Ginta e il Gargoyle affrontano Garon nella terza battaglia al castello di Reginrave
7 ago 2005Il terzo incontro del primo turno si svolge nell'arena del castello di Reginrave, con uno scontro tra Ginta e Garon Rodokin. Garon è identificato come il padre Vescovo dei precedenti fratelli Torre. Durante la battaglia, Garon impiega il suo invincibile Guardiano Gargoyle. Questo uso strategico della potente entità porta alla sconfitta definitiva di Garon, concludendo questo specifico incontro nel torneo.
20EP 20Ginta e Jack tornano al Gate di Addestramento mentre Ian cerca Phantom
14 ago 2005Gaira richiama Ginta e Jack al Gate di Addestramento dopo aver compreso l'importanza del somiglianza di Ginta con Danna, l'ex capitano della Cross Guard. Contemporaneamente, Ian si avvicina a Phantom per formulare una richiesta simile. Questo sviluppo accelera la tempistica del vero potenziale di Ginta, avvicinandolo al compimento del suo giuramento di eseguire la punizione dell'esecutore responsabile di Gido. La narrazione si concentra su questi movimenti convergenti mentre i personaggi si preparano allo scontro imminente e all'esecuzione di promesse a lungo mantenute riguardo alla giustizia e alla vendetta all'interno della loro complessa gerarchia.
21EP 21Neve e Fuugi si scontrano nell'arena del deserto durante il secondo turno
21 ago 2005Nella prima partita del secondo turno, ambientata in un deserto, Neve di MÄR affronta Fuugi dei Pezzi degli Scacchi. La battaglia mette in risalto il gigantesco pupazzo di neve di Neve, Yuki-chan, che sconfigge rapidamente Fuugi. Questo colpo decisivo neutralizza il Braccio del Vento di Fuugi, che in precedenza gli aveva fornito un vantaggio geografico sul campo di battaglia. L'incontro dimostra l'impatto immediato dell'entità evocata da Neve contro le abilità elementali dell'utente dei Pezzi degli Scacchi in questa specifica ambientazione.
22EP 22Nanashi affronta Loco in una battaglia nel deserto con un fantoccio di paglia e ÄRMs dell'Oscurità
28 ago 2005Durante la seconda partita del secondo round, su un palcoscenico desertico, Nanashi combatte contro Loco. Loco sfrutta la sua padronanza degli ÄRMs dell'Oscurità per intrappolare Nanashi in una posizione paralizzante, un vincolo descritto nel suo senso fisico. Lui riesce a liberarsi combattendo per uscire, ma lo fa senza ucciderla. L'intenso dolore causato dai suoi strumenti voodoo gli procura un forte logoramento. Alla fine, questa sofferenza porta alla sua sconfitta nella partita.
23EP 23Dorothy: Una strega da temere!
4 set 2005Durante la terza battaglia del secondo round su un palcoscenico desertico, Dorothy affronta Maira. Il Vescovo, ignaro della nazionalità del suo regno magico e della sua reputazione disumana, dà inizio al combattimento utilizzando il suo Guardiano ameba, Vacua. Tuttavia, Dorothy neutralizza questo attacco con il suo Guardiano cane, Toto. Il risultato porta il Vescovo e il suo Guardiano a essere completamente divorati da Toto, ponendo fine allo scontro in modo decisivo a favore di Dorothy senza ulteriori scontri.
24EP 24La gioia nascosta del Fantasma: Ginta assiste alla morte di Tom per mano di Peta prima della 3ª battaglia.
11 set 2005Alla vigilia della 3ª battaglia, Ginta incontra un uomo di nome Tom, inseguito dai Pezzi degli Scacchi. Tom implora l'aiuto di Ginta, ma il cacciatore, rivelatosi essere Peta, li supera entrambi e uccide Tom davanti al ragazzo. Questo evento segna il ritorno del Fantasma dalla sua morte simulata, lasciandolo trionfante. L'omicidio di qualcuno che Ginta aveva promesso di proteggere alimenta la sua rabbia, assicurando che combatterà contro gli Scacchi con tutte le sue forze in futuro.
Titoli simili
Domande frequenti
- Quanti episodi ha MÄR?
- MÄR ha 102 episodi.
- In che anno è uscito MÄR?
- MÄR è uscito nel 2005.
- Quale studio ha prodotto MÄR?
- MÄR è prodotto dallo studio SynergySP.
- Chi ha diretto MÄR?
- MÄR è diretto da Keiichirou Kawaguchi.
- MÄR è concluso?
- Stato attuale di MÄR: Concluso.













