

Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai
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Episodi (26)
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EP 1Un genio entra nel buio per sopravvivere al debito in un salone di mahjong
5 ott 2005Nangou lotta per saldare i propri debiti nel salone di mahjong Midori, subendo pesanti sconfitte ai tavoli. La situazione sembra senza via d'uscita finché uno sconosciuto non si unisce improvvisamente alla partita. Dopo aver offerto alcuni consigli illuminanti, il nuovo arrivato aiuta Nangou a ribaltare le sorti e a superare le circostanze disperate. Questo incontro segna l'inizio di una leggenda destinata a scuotere il sottomondo. La narrazione si concentra su questo momento cruciale in cui la fortuna di Nangou cambia grazie all'intervento di una figura sconosciuta, preparando il terreno per gli eventi futuri nel mondo criminale.
EP 2Il talento invisibile di Akagi attira il capo yakuza Yagi Keiji
12 ott 2005Akagi dimostra eccezionali abilità a mahjong nonostante sia un principiante, prevedendo le carte scartate dagli avversari per evitare di rivelare tessere utili. Preoccupato di perdere contro di lui, il capo yakuza Ryuuzaki convoca il miglior giocatore del clan, Yagi Keiji. Dopo aver osservato Akagi, Yagi punta 100,000 yen a mano, rischiando un dito per 100,000 yen, sapendo che Akagi non ha contanti. Akagi accetta, costringendo Yagi a scommettere i propri dita. La partita riprende come una battaglia psicologica piuttosto che una prova di abilità, con Akagi che continua a dominare il gioco contro il professionista esperto.
EP 3Akagi costringe Yagi a una mossa perdente per cancellare i debiti di Nangou attraverso una partita di mahjong ad alta posta.
19 ott 2005Akagi e Yagi pareggiano il primo round, ma Yagi baralla per vincere il secondo dopo che Akagi ha vinto il primo. Nel round successivo, Akagi costringe Yagi a fare una mossa perdente mostrando deliberatamente una tessera. Questa vittoria cancella i debiti di Nangou, sebbene egli desideri solo andarsene. Akagi scommette i tre milioni di debiti di Nangou contro la reputazione della yakuza, sconfiggendo facilmente un Yagi terrorizzato. La yakuza deve ora pagare a Nangou tre milioni. Akagi tenta di raddoppiare la scommessa, ma Ryuuzaki interrompe il gioco poiché è mattina. Yasuoka convince Akagi ad accettare un rematch, assicurando il saldo dei debiti e un impegno firmato dalla yakuza.
EP 4Akagi convince Yasuoka a scommettere di più prima di affrontare l'avversario cieco Ichikawa
26 ott 2005Nangou scommette sei milioni sulla prossima partita di Akagi, mentre Akagi convince Yasuoka ad aggiungere altri due milioni. Il giorno della partita, Akagi affronta gli avversari che lo esortano a ritirarsi, chiedendo una somma che rifiutano di pagare. Poi incontra Ichikawa, un uomo cieco con un udito preciso. Akagi accetta una pistola per la presenza e testa il carattere di Ichikawa giocando alla roulette russa, rivelando la sua natura calma e sicura di sé. Dopo questo incontro, Akagi dà la caccia ai giovani che in precedenza avevano giocato a gallina con lui. Colpisce le gambe del loro leader, demoralizzando efficacemente i due membri rimanenti. Dopo aver completato tutti i suoi preparativi e le manovre psicologiche, Akagi si dirige al luogo della partita per affrontare il suo avversario.
EP 5Akagi sostituisce Nangou e usa la strategia Zetsu Ichimon contro Ichikawa
2 nov 2005Nangou sostituisce il defunto Akagi in una partita contro Ichikawa, vincendo i primi due round con una strategia semplice prima che Ichikawa si adatti. Akagi arriva quando Nangou si trova di fronte a una carta da scartare perdente, prendendone il posto e barando per stabilizzare la partita. Akagi poi provoca Ichikawa scartando i semi di pin, creando una situazione Zetsu Ichimon che richiede di aspettare le carte sou o di carattere. Sebbene la partita rimanga equilibrata, Nangou e Ichikawa osservano che Ichikawa sta accumulando più punti grazie alle vittorie di Akagi con mani più economiche. Questa tendenza minaccia la posizione di Akagi, poiché un gioco continuato probabilmente risulterebbe nella sua sconfitta a causa della disparità nell'accumulo di punti nonostante le vittorie simili nei round.
EP 6Akagi sfida Ichikawa a una partita Zetsu Nimon ad alta posta con scarti di tessere.
9 nov 2005Ichikawa avvia uno Zetsu Nimon prendendo di mira Akagi, proponendo un round in cui entrambi i giocatori scartano tessere pin e sou. Akagi perde il round ma sopravvive alla partita. Nel round successivo, nonostante una mano iniziale debole, Akagi scarta tessere inaspettate per confondere gli avversari facendogli credere che abbia una mano forte. Incerto se si tratti di una bluff, Ichikawa cede la vittoria a un altro giocatore giocando a favore della sua mano, negando ad Akagi la vittoria. Sebbene Akagi accumuli punti, non riesce a ridurre il punteggio di Ichikawa. Temendo una partita infinita, Akagi propone di ridurre i loro punti a un decimo, con Akagi che ha 5,000 e Ichikawa che ha 10,000. Ichikawa rifiuta, spingendo Akagi a barare per forzare l'accettazione dell'accordo.
EP 7Le mosse calcolate di Akagi e i tentativi di imbroglio di Ichikawa conducono a una scomparsa leggendaria.
16 nov 2005Con Akagi in testa a 6,800 punti e Ichikawa a 8,100, quest'ultimo tenta di manipolare la partita favorendo un giocatore della sua parte. Questa strategia riduce Ichikawa a 4,600 punti mentre Akagi scende a 4,500, poi a 1,300 dopo che Ichikawa baralla nel turno successivo per vincere. Akagi sembra ignorare questa imbrogliatura. Dopo una pausa, Ichikawa tenta di sostituire la tile pescata da Akagi ma viene fermato. Cambia poi la tile indicatrice del dora, una mossa che Akagi aveva in realtà indotto. Quando Akagi vince, chiede di raddoppiare la posta, ma il capo della yakuza Kurosawa dichiara che Ichikawa non è alla sua altezza. L'osservatore Nangou, vedendo gli occhi "puri" di Akagi, smette di giocare. Cinque anni dopo, Akagi è scomparso ed è diventato una leggenda.
EP 8Un uomo che si dichiara Akagi dimostra le sue abilità a mahjong a un boss della yakuza
23 nov 2005Sei anni dopo la partita tra Akagi e Ichikawa, Yasuoka presenta un uomo a Kawada, affermando che si tratta di Akagi. Ishikawa, l'unico testimone della partita originale, mette in dubbio la pretesa e consulta Nangou. Osservano l'uomo lavorare in una fabbrica e informano Akagi dell'impostore. Nonostante Ishikawa porti il vero Akagi, Kawada preferisce l'impostore per il suo approccio logico. Durante una dimostrazione con 136 tessere, l'uomo identifica correttamente i requisiti di tenpai per mani casuali di 13 tessere. Tuttavia, Akagi interrompe affermando che le ultime 19 tessere richiedono esattamente tre tessere per essere completate, dimostrando la sua intuizione superiore senza guardare le tessere.
EP 9Akagi sconfigge un falso genio e supera i lavoratori dell'officina che barano
30 nov 2005Akagi confuta un suo controfiglio falso che afferma che le sue mosse a Mahjong sono puramente logiche, dimostrando che la sua intuizione è superiore. Dopo aver vinto una scommessa ad alta posta contro un uomo che teme di perdere il suo braccio, Kawada scommette due milioni contro lo stipendio di Akagi, che Akagi vince. Tornando nella sua stanza dell'officina, Akagi osserva tre uomini che barano contro un nuovo arrivato di nome Osamu. Prima di partire, Akagi scommette i suoi due milioni di vincite contro i risparmi dei baratori. Lui barano con successo loro, assicurando la sua vittoria, e decide di dimettersi dal suo lavoro. Il giorno seguente, mentre Akagi e Osamu escono dall'officina, sono affrontati dai tre uomini che hanno sconfitto.
EP 10Akagi osserva una partita truccata in cui Urabe propone di aumentare le puntate fino a 32 milioni di punti.
7 dic 2005Dopo la vittoria di Akagi sui suoi avversari, Ishikawa lo presenta a una partita tra un Akagi falso e Urabe, un rappresentante della yakuza di Fujisawa. Sebbene l'Akagi falso sembri vincere, il vero Akagi nota che Urabe sta perdendo intenzionalmente. Dopo il terzo dei quattro round, Urabe propone di raddoppiare la posta da 500.000 a 1 milione, con le puntate che aumentano finché un giocatore non prende il primo posto. Urabe vince il primo round ma evita deliberatamente di prendere il comando per alzare la posta. Quando l'importo raggiunge 16 milioni, arriva il boss di Fujisawa. L'Akagi falso vince la penultima mano, avendo bisogno solo di 1.000 punti per prendere il comando, ma perde l'opportunità, facendo raddoppiare la posta a 32 milioni.
EP 11Akagi si rifiuta di giocare finché non lo fa Osamu, per poi dominare Urabe con penalità strategiche e attese calcolate.
14 dic 2005Mentre l'impostore Akagi perde, Kawada chiede al vero Akagi di sostituirlo, ma lui si rifiuta finché Osamu non gioca per primo. Osamu vince due mani senza sapere della puntata da 32 milioni, poi perde fiducia dopo aver appreso le puntate, permettendo ad Akagi di prendere il suo posto. Nella mano iniziale, sia Akagi che Urabe ignorano le loro possibilità di vittoria, risultando in un pareggio. Akagi paga volontariamente una penalità di 8.000 punti per aver nascosto il suo tenpai, affermando che questo sacrificio gli garantisce tre turni decisivi. In seguito, dichiara un riichi aperto per esercitare pressione su Urabe. Quando Urabe scarta la tessera necessaria, Akagi rifiuta la vittoria per continuare ad accumulare punti invece.
EP 12Akagi conquista la vittoria grazie a una coincidenza strategica e a un'attesa nuda
21 dic 2005Akagi rinuncia deliberatamente a diverse opportunità, permettendo a Urabe di vincere la mano e aumentare il divario di punti a oltre 70.000. Dopo una serie di coincidenze, Akagi si riprende nella mano successiva, riducendo il deficit a 22.500. Durante l'ultima mano, Akagi manipola Urabe affinché distribuisca le tessere specifiche necessarie per la sua vittoria. Raggiunge un'attesa nuda, tenendo in mano una sola tessera. Fiducioso nella sua vittoria, Akagi si alza e si dirige verso l'uscita, affermando che Ishikawa può gestire il resto della partita in autonomia.
EP 13Akagi manipola Urabe facendogli scartare una tile vincente con tattiche psicologiche
4 gen 2006Ishikawa rivela che Urabe ha scartato la tile specifica di cui Akagi aveva bisogno per vincere, lasciando tutti sbalorditi. Kawada chiede spiegazioni ad Akagi, il quale descrive come abbia studiato le abitudini di Urabe attraverso Osamu per prevedere le sue mosse. Akagi ha sacrificato intenzionalmente 8.000 punti per nascondere il suo vero livello di abilità, influenzando sutilmente Urabe a scartare solo le tile che credeva sicure a causa della sua paura di perdere denaro che non era suo. Dopo la partita, un ferito Urabe giura di sconfiggere Akagi un giorno. Akagi propone poi una scommessa che coinvolge il suo debito di 32 milioni contro le due mani di Urabe, lasciando il confuso Urabe incapace di rispondere.
EP 14Yasuoka recluta Akagi per cacciare un serial killer che gioca a mahjong e prende di mira i membri della yakuza.
4 gen 2006Dopo aver scoperto il corpo di Hirayama Yukio, noto come il falso Akagi, tra le vittime dissanguate, Yasuoka affronta Oogi, il vicecomandante del gruppo yakuza Inada. Propone che il vero Akagi sia l'unico in grado di sconfiggere un serial killer che elimina gli avversari attraverso partite a mahjong. Oogi rivela che un giocatore simile sta scommettendo con il sottogruppo Kurata di Santou, che rientra nell'organizzazione Inada. I due localizzano Akagi, che è quasi morto per una ferita da spada subita durante una partita con membri della yakuza. Dopo il suo ricovero d'emergenza, Yasuoka e Oogi discutono delle indagini con Akagi e gli chiedono formalmente di partecipare a una partita contro l'assassino per fermare le uccisioni.
EP 15Akagi gioca una partita di mahjong ad alta posta contro un poliziotto corrotto e omicida.
11 gen 2006Akagi segue Yasuoka e Oogi per affrontare Washizu Iwao, un poliziotto decorato che ha accumulato ricchezza tramite consulenze e ricatti prima di uccidere gli avversari nelle partite di mahjong. Nella sua villa, Washizu presenta il "Mahjong Washizu", una variante che utilizza tessere trasparenti dove solo una tessera di ogni gruppo di quattro uguali è opaca. La partita impone tre regole domestiche: i giocatori pescano da un foro centrale invece di costruire muri, indossano guanti di cuoio per impedire il rilevamento tattile delle tessere e determinano l'indicatore dora tramite una pesca iniziale del distributore. Akagi punta 2000 centimetri cubi di sangue, mentre Washizu mette in gioco 20 milioni di yen per questo incontro mortale.
EP 16Akagi alza la posta in una partita di mahjong ad alta quota contro Washizu
18 gen 2006Akagi richiede una posta più alta per assistere alla rovina di Washizu, spingendo Washizu a ordinare a Oogi di chiarire la serietà del gioco. Osgi nota che Akagi è diverso dagli avversari precedenti e che la fortuna di Washizu si sta esaurendo a causa dei tangenti per coprire gli omicidi, suggerendo una puntata di 500 milioni di yen. Washizu replica scommettendo il braccio di Oogi, che Oogi accetta. Ishioka propone una clausola assicurativa che permette a Washizu di optare per l'uscita ogni due sessioni. La partita inizia con Akagi che vince una mano a basso valore dallo scarto di Yasuoka. Washizu prende in giro questa vittoria economica, ma Akagi rimane calmo riconoscendo la validità strategica della provocazione.
EP 17Akagi assicura la vittoria con scarti strategici mentre Washizu osserva il suo genio
25 gen 2006Akagi vince un milione di yen dalla riichi precedente di Washizu, seguito da una vittoria contro lo scarto di Yasuoka. La partita si concentra su Washizu e Akagi. Washizu si vendica vincendo dallo scarto del suo sottoposto. Akagi poi effettua scarti pericolosi, spingendo Washizu a identificare il suo sottoposto come la "seconda vasca", implicando che tutte le tessere del sottoposto sono sicure. Nonostante ciò, Washizu pesca la sua tessera vincente, risultando nella perdita di 400 ccs di sangue da parte di Akagi. Nel turno successivo, Akagi vince usando lo scarto di Washizu, una manovra rischiosa che impressiona ulteriormente Washizu con la sua abilità.
EP 18Washizu affronta la sconfitta nel round sud dopo aver fornito una carta alla mano in riichi di Akagi.
1 feb 2006La competizione avanza al round sud, dove Washizu detiene un forte vantaggio. È posizionato per un'attesa singola su una mano sanshoku accompagnata da una carta dora. Fiducioso nella sua imminente vittoria, Washizu procede con la sua strategia. Tuttavia, la sua certezza si rivela infondata quando fornisce inaspettatamente una carta alla mano di Akagi immediatamente dopo che Akagi dichiara riichi. Questo improvviso cambio di rotta sposta il momentum, risultando nella sconfitta di Washizu nonostante la sua posizione iniziale favorevole e la specifica configurazione di carte su cui aveva fatto affidamento per assicurarsi la vittoria.
EP 19La confusione del demone durante la mano finale del primo turno
8 feb 2006Durante la mano finale del primo turno, Washizu affronta una decisione critica. Deve scartare un tile extra pericoloso ad Akagi per raggiungere il tenpai. Questa mossa è essenziale per la sua posizione nel gioco. La situazione evidenzia la tensione tra i giocatori mentre navigano le complesse regole del mahjong. La presenza di Akagi aggiunge pressione alla strategia di Washizu. L'episodio si concentra su questo momento cruciale in cui la scelta di un singolo tile determina l'esito. La narrazione sottolinea la battaglia psicologica e le alte puntate coinvolte in questa specifica mano.
EP 20Akagi chiede vincite in denaro invece che in sangue, rischiando la morte istantanea se Washizu realizza un mangan.
15 feb 2006Il primo round si conclude con Akagi in prima posizione. Invece di recuperare i 1100cc di sangue persi, Akagi insiste affinché tutte le sue vincite vengano convertite in denaro. Questa decisione crea uno scenario ad alto rischio in cui il raggiungimento di un mangan da parte di Washizu, anche solo una volta, provoca la morte immediata di Akagi. Oogi e Yasuoka restano confusi dalle intenzioni insolite e dalle scelte strategiche di Akagi in questo momento cruciale della partita.
EP 21Akagi affronta la mano hon'itsu di Washizu nonostante un deficit di 9200 punti
22 feb 2006Un divario di 9200 punti separa Akagi da Washizu, che avvia una chiamata di combinazione sulla tessera Hatsu per perseguire una mano hon'itsu. Assicurandosi la tessera Xia dora, Washizu mira a completare una combinazione haneman che includa hon'itsu, hatsu e tre tessere dora. La sopravvivenza impone ad Akagi di mantenere la sua posizione sopra Washizu, poiché retrocedere comporta la morte certa. Nello stesso round, Akagi raggiunge il tenpai, ma la sua tessera extra rimanente viene identificata come Xia, complicando la sua posizione difensiva contro la strategia aggressiva di Washizu.
EP 22Akagi testa un tile per assicurarsi una vittoria enorme e spiega il suo rifiuto di trasfondere sangue
1 mar 2006Dopo aver esaminato la mano di Washizu, Akagi testa il tile da tre uomini distribuito da Suzuki a Washizu. Questa azione aumenta le vincite del primo e del secondo round a esattamente ¥118,500,000. Akagi poi spiega la sua decisione di non reintegrare il suo sangue. Affidandosi al fatto che Washizu commetta un errore per vincere, Akagi ha usato il suo comportamento temerario di non trasfondere il suo sangue per scuotere i sentimenti di paura che dormono in profondità nella mente di Washizu.
EP 23Il terzo giro di mahjong inizia con Washizu che crede che uccidere Akagi lo porti al suo apice.
8 mar 2006Inizia il terzo giro del gioco di mahjong. Washizu nutre una forte intuizione che raggiungere il punto più alto della sua vita dipenda dall'uccidere Akagi. Durante il primo giro est, Akagi ottiene una vittoria anticipata grazie a un haneman autogenerato. Successivamente, inizia il secondo giro est, durante il quale Washizu assume il ruolo di distributore. La narrazione si concentra su questi specifici eventi di gioco e sulle motivazioni interne di Washizu riguardo al suo avversario.
EP 24La mano di Washizu diventa sei dora tiles per una potenziale vittoria baiman autogol del dealer contro Akagi.
15 mar 2006La mano di Washizu si trasforma in sei dora tiles, creando uno scenario in cui una vittoria baiman autogol del dealer comporterebbe la morte di Akagi. Questa situazione ad alto rischio permette a Washizu di assistere finalmente al volto di Akagi che trema nella disperazione. La narrazione si concentra sull'intensa pressione psicologica e sulle conseguenze letali della partita a mahjong per Akagi.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai?
- Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai ha 26 episodi.
- In che anno è uscito Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai?
- Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai è uscito nel 2005.
- Quale studio ha prodotto Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai?
- Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai è prodotto dallo studio MADHOUSE.
- Chi ha diretto Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai?
- Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai è diretto da Yuuzou Satou.
- Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai è concluso?
- Stato attuale di Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai: Concluso.










