

.hack//SIGN
▶ ٹریلر
اسٹوڈیوز
اسٹاف
کردار
ٹیگز
اقساط (26)
1 / 2
1EP 1Tsukasa The World میں بے ہوشی سے جاگتا ہے، اسے اپنی شناخت یا وہاں ہونے کی وجہ کا کوئی علم نہیں۔
4 اپریل، 2002Tsukasa وچوئل رئیلٹی گیم The World کے اندر جاگتا ہے، جسے اپنی شناخت یا اس ڈیجیٹل ماحول میں موجود ہونے کی وجہ کا بالکل علم نہیں۔ اس کی الجھن اس وقت مزید بڑھ جاتی ہے جب وہ محسوس کرتا ہے کہ وہ جسمانی طور پر گیم ورلڈ میں پھنسا ہوا ہے اور لاگ آؤٹ یا فرار نہیں ہو سکتا۔ یہ اچانک اور غیر واضح قید اسے یہ جاننے سے محروم کر دیتی ہے کہ وہ کون ہے یا اپنی اس مشکل سے کیسے نکلے، جس سے وچوئل ریالم کی حدود کے اندر بقا اور خود شناسی کی ایک پراسرار جدوجہد کا آغاز ہوتا ہے۔
2EP 2لاگ آؤٹ کی فکر کے درمیان Tsukasa نے اپنا محافظ مونستر دکھایا
11 اپریل، 2002Mimiru اور Bear اس بات کی فکر مند ہیں کہ Tsukasa گیم سے لاگ آؤٹ نہیں کر پا رہا ہے۔ اس کے ساتھ ہی Crimson Knights اسے ایک غیر قانونی کردار قرار دیتے ہیں، جس سے کشیدگی پیدا ہوتی ہے۔ اس صورتحال کا جواب دینے کے لیے، Tsukasa Mimiru اور Bear کے سامنے اپنا محافظ مونستر ظاہر کرتا ہے۔ یہ مظاہرہ اس بات کو حل کرنے کے لیے کیا جاتا ہے کہ اس کے دوستوں نے جو خدشات اٹھائے ہیں، جبکہ وہ Crimson Knights کی نگرانی کا شکار ہے جو اس کی حیثیت کو غیر مجاز سمجھتے ہیں۔ اس ایپیسود کا مرکز Tsukasa، Mimiru اور Bear کے درمیان انسانی تعلقات اور Crimson Knights کے ساتھ بیرونی تنازعہ پر ہے، جو اس کی غیر مجاز حیثیت کو دیکھتے ہیں۔
3EP 3BT نے Tsukasa کو Key of the Twilight سے جوڑا جبکہ Bear نے Subaru کو Tsukasa کی حیثیت کے بارے میں خبردار کیا۔
18 اپریل، 2002BT نے Tsukasa اور افسانوی آئٹم Key of the Twilight کے درمیان تعلق کا تجویز پیش کیا۔ Sora کو بھی اس تعلق کے بارے میں شک ہے۔ اس دوران، Bear نے Subaru کو بتایا کہ Tsukasa دراصل مجرم نہیں بلکہ مظلوم ہو سکتا ہے۔ اس ایپیسوڈ کا مرکزی موضوع Tsukasa کی حقیقی نوعیت اور اہم آئٹم سے اس کے تعلق کے بارے میں نئی نظریات ہیں۔ کہانی Tsukasa کی شناخت کے گرد گھومتی بڑھتی بے یقینی اور Key of the Twilight سے منسلک ممکنہ خطرات کو اجاگر کرتی ہے۔ کردار اب جاری واقعات میں Tsukasa کے کردار کے متعلقہ مقررہ فہم پر سوال اٹھانا شروع کر دیتے ہیں۔
4EP 4Subaru نے The World کے تمام سرورز پر Tsukasa کے محافظ کو مطلوب قرار دیا
25 اپریل، 2002Tsukasa کا محافظ بے قابو ہو کر کرداروں پر حملہ کر رہا ہے۔ اس سے بات چیت کرنے کی کوشش میں، Subaru نے The World کے تمام سرورز پر اس محافظ کو مطلوب قرار دینے کا حکم جاری کیا۔ یہ اقدام جارحانہ محافظ سے گفتگو کو ممکن بنانے کے لیے کیا گیا۔
5EP 5رازانہ آپریشن کے دوران گرفتاری سے بچتے ہوئے Tsukasa اپنے محافظ کے کنٹرول پر عبور حاصل کرتا ہے۔
2 مئی، 2002Tsukasa اپنی پوشیدہ حالت برقرار رکھتے ہوئے اپنے محافظ پر قابو پانے کی تعلیم پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ اس دوران، Silver Knight اور Sora Knights کے خلاف غداری کا ایک منصوبہ ترتیب دیتے ہیں۔ ان کی سازش کا مقصد Tsukasa کی گرفتاری کو ممکن بنانا ہے۔ کہانی میں Tsukasa کے کنٹرول برقرار رکھنے کی کوششوں اور Silver Knight اور Sora کی Knights کے خلاف سازش کارروائیوں کے درمیان کشیدگی کو اجاگر کیا گیا ہے۔ اس واقعات کے سلسلے نے گرفتاری کے منصوبے میں شامل تصادم کے لیے پس منظر تیار کیا ہے۔ جب Tsukasa اپنی چھپنے کی پوزیشن کا سامنا کرتا ہے تو اس کے حلیف Knights کے خلاف موڑنے کی تیاری کرتے ہیں، جس سے کرداروں کی کارروائیاں فوری تنازعے کو آگے بڑھاتی ہیں۔
6EP 6Subaru جبکہ Tsukasa کے ہاتھوں قید ہے تو The World کے ساتھ اپنے رشتے پر بحث کرتا ہے
9 مئی، 2002قید میں ہوتے ہوئے، Subaru Tsukasa کے ساتھ ایک گفتگو کرتا ہے، جس میں The World کے ساتھ اس کے تعلق کی گہرائی ظاہر ہوتی ہے۔ اپنے وابستگی کی حقیقت کو پہچانتے ہوئے، Tsukasa اسے آزاد کرنے کا عزم کرتا ہے۔ تاہم، ان کے منصوبے میں خلل اس وقت آتا ہے جب Sora بچاؤ کے مشن کے بہانے پہنچتا ہے، جو رہائی میں رکاوٹ ڈالتا ہے اور قید شدہ مرکزی کردار کے واقعات کے تسلسل کو بدل دیتا ہے۔
7EP 7Mimiru نئے کھلاڑی A20 کو The World میں اپنی کھیلنے کی وجہ تلاش کرنے میں رہنمائی کرتی ہے
16 مئی، 2002Mimiru ایک تجربہ کار نہ ہونے والے کھلاڑی A20 سے ملتی ہے اور The World کے میکانکس اور ثقافت کو سمجھنے میں اس کی مدد کرتی ہے۔ اس نئے کھلاڑی کی رہنمائی کرتے ہوئے Mimiru اپنے اپنے محرکات پر غور کرتی ہے اور آخر کار یہ ذاتی سوال حل کرتی ہے کہ وہ کھیل کیوں کھیلتی ہے۔ یہ تعامل خود دریافت کے لیے محرک کا کام کرتا ہے، جس سے Mimiru کو مجازی ماحول کے ساتھ اپنے شمولیت کے مقصد کو بیان کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کہانی میں رہنمائی کا تعلق اور ڈیجیٹل دنیا کی پیچیدگیوں میں دوسرے کھلاڑی کی رہنمائی سے پیدا ہونے والی داخلی دریافت پر زور دیا گیا ہے۔
8EP 8Mimiru, Tsukasa کو خط بھیجتی ہے جبکہ BT, Key of the Twilight کے لیے Crim کی مدد طلب کرتا ہے
23 مئی، 2002Mimiru, Tsukasa سے دوبارہ ملنے کا خواہاں ہے، اس لیے وہ اسے ایک خاص مقام پر ملاقات کی درخواست کے ساتھ خط بھیجتی ہے۔ وہ اس جگہ پر اس وقت تک انتظار کرنے کا ارادہ رکھتی ہے جب تک وہ نہیں آجاتا۔ اس دوران، BT, Crim سے ملتا ہے اور Key of the Twilight کی تلاش میں اس کی مدد مانگتا ہے۔ اس ایپیسوڈ کا مرکزی خیال Mimiru کا Tsukasa سے دوبارہ ملنے کا عزم اور BT کا اس کنج سے جڑا ہوا سفر ہے۔
9EP 9ٹویلائٹ کی کنج کی تحقیق ہیکر Helba کی مدد سے شروع ہوتی ہے
30 مئی، 2002ٹیم ٹویلائٹ کی کنج کی تحقیقات شروع کرتی ہے اور ہیکر Helba کی جانب سے مدد ملنے کا اشارہ ملتا ہے۔ اس دوران، Tsukasa ایک ایسے پلیئر سے ملتا ہے جو اس سے Grunty (انگریزی ورژن میں) کے نام سے جانے والے Puchiguso کی دیکھ بھال کرنے کی درخواست کرتی ہے۔ بعد ازاں یہ مخلوق بیمار پڑ جاتی ہے اور اس کی حالت مزید بگڑ جاتی ہے۔ یہ ملاقات جاری تحقیقات میں ذاتی رنگ بھر دیتی ہے، جہاں گروپ نئی راہنمائی اور بیمار Puchiguso کی دیکھ بھال کی غیر متوقع ذمہ داری کے سامنے پیش آنے والی چیلنجز سے نمٹتا ہے۔
10EP 10Bear باپ بننے کے شکوک کا سامنا کرتا ہے جبکہ Subaru اور Tsukasa قریب آتے ہیں اور BT اور Crim BBS کے اشاروں کی تحقیقات کرتے ہیں۔
6 جون، 2002BT کے مشورے کے بعد کہ یہ اس کی Tsukasa کے لیے گہری فکر کی وجہ ہے، Bear ایک والد کے طور پر اپنی ناکامی کے احساسات سے جھجھکتا ہے۔ اس دوران، Subaru اور Tsukasa کے درمیان تعلق مزید گہرا ہوتا ہے۔ اسی دوران، BT اور Crim Key of the Twilight سے متعلق اشاروں کی تلاش میں BBS کی تحقیقات جاری رکھے ہوئے ہیں۔ اس ایپیسوڈ کا مرکزی خیال Bear کے والد ہونے کے کردار کے حوالے سے اس کے داخلی کشمکش، Subaru اور Tsukasa کے درمیان بدلتے ہوئے رشتے، اور BBS میں تحقیق کے ذریعے Key of the Twilight کے بارے میں معلومات حاصل کرنے کی BT اور Crim کی مسلسل کوششوں پر ہے۔
11EP 11Mimiru اور Bear ایک غیر لڑائی والے مشن پر Tsukasa کے ساتھ پارٹی بناتے ہیں
13 جون، 2002Mimiru اور Bear ایک غیر لڑائی والے مشن پر نکلتے ہیں، جس کے دوران وہ Tsukasa کے ساتھ پارٹی بناتے ہیں۔ اس دوران، Sora اس کا پیچھا کرنے کا منصوبہ بنا رہا ہے۔
12EP 12Tsukasa کا سامنا Aura سے ہوتا ہے جو جڑی بوٹیوں میں الجھی ہوئی ہے جبکہ Morganna اس کے واپس آنے پر سوال اٹھاتا ہے۔
20 جون، 2002Tsukasa حیران رہ جاتا ہے جب وہ Aura کو جڑی بوٹیوں میں لپٹا ہوا پاتا ہے۔ Morganna اس سے پوچھتا ہے کہ کیا وہ واقعی دنیا میں واپس جانے کا خواہاں ہے۔ اس دوران، Bear اور Subaru Tsukasa کے player کے مستقبل پر بحث کرتے ہیں اگر وہ بیدار ہو جائے۔
13EP 13کردار Twilight Eye کے راستے سے گزرتے ہیں جبکہ BT Sora کے ساتھ سازش کرتا ہے
27 جون، 2002گروپ نے کامیابی سے Twilight Eye کھولنے کا طریقہ دریافت کر لیا ہے اور اس کے دکھائے گئے راستے کی نشاندہی کر لی ہے۔ BT اور Crim اس علاقے میں داخل ہوتے ہیں، لیکن BT خاموشی سے Sora کے ساتھ سازش کر رہا ہے۔ اس دوران Helba Bear، Mimiru، اور Tsukasa کی مدد کرتا ہے جو اس جوڑے کا پیچھا کر رہے ہیں۔ کہانی اس کشیدگی پر مرکوز ہے جو ظاہر سفر اور شرکاء کی پوشیدہ ایجنڈا کے درمیان ہے جب وہ ظاہر شدہ راستے سے گزرتے ہیں۔
14EP 14گروپ ایک پوشیدہ علاقے اور ہارلڈ ہورویک نامی ٹوٹے ہوئے AI کو دریافت کرتا ہے۔
4 جولائی، 2002Eye کی فعال ہونے کے بعد، BT، Crim، Bear، Mimiru، اور Tsukasa ایک کلید تلاش کرتے ہوئے ایک پوشیدہ علاقے میں پہنچتے ہیں۔ وہاں ان کا سامنا Harald Hoerwick نامی ٹوٹے ہوئے مصنوعی ذہانت سے ہوتا ہے۔ گفتگو ختم ہوتے ہی ماحول ٹوٹنے لگتا ہے۔ Bear ایک پل سے گر جاتا ہے، اور Tsukasa Macha کے بلوائی کو روکنے کے لیے Mimiru کی جان بچانے کے لیے خود کو قربان کر دیتا ہے۔ اس کے بعد Tsukasa ڈیٹا ڈرین کا شکار ہونے کے فوراً بعد گیم سے لاگ آف ہو جاتا ہے۔
15EP 15recapفلش بیک کے ذریعے سیریز کے منظر نامے کا جائزہ
11 جولائی، 2002اس سیکشن میں سیریز کے اب تک کے واقعات کا جامع خلاصہ پیش کیا گیا ہے۔ کہانی کی ساخت پچھلے منظر ناموں اور کرداروں کی ترقی کو بیان کرنے کے لیے مکمل طور پر فلش بیک پر منحصر ہے۔ نئے پلاٹ پوائنٹس متعارف کرانے یا موجودہ ٹائم لائن کو آگے بڑھانے کے بجائے، مواد ناظرین کے لیے ایک جائزے کا کام فراہم کرتا ہے۔ ان رجعت پسندانہ مناظر کے ذریعے اہم لمحات کو دوبارہ دیکھ کر، ایپسوڈ شو کی قائم شدہ تاریخ اور سیاق و سباق کو مضبوط بناتا ہے۔ یہ طریقہ کار ناظرین کو اہم تفصیلات کو یاد کرنے اور جامع کہانی کی ترقی کو سمجھنے کی اجازت دیتا ہے، بغیر موجودہ ایپسوڈ کی ٹائم لائن میں کوئی نئی معلومات یا اسپویلرز شامل کیے۔
16EP 16Tsukasa Morganna کے دائرہ کار میں داخل ہوتا ہے اور بقا کے بعد اپنی وجودیت پر سوال اٹھاتا ہے
18 جولائی، 2002Tsukasa وچوئل ورلڈ میں لاگ ان کرتا ہے اور Morganna کے کنٹرول والے دائرہ کار میں داخل ہوتا ہے۔ یہ جان کر کہ وہ اس خاص مقام میں زندہ بچ گیا ہے، وہ اپنی وجودیت اور حقیقت کے بارے میں شدید شکوک و شبہات کا شکار ہو جاتا ہے۔ اس عدم یقینی کے دور میں اس کی ملاقات Subaru سے ہوتی ہے۔ وہ اسے صورتحال پر یقین دلاتی ہے، جس سے اس کا نقطہ نظر مستحکم ہوتا ہے۔ کہانی Tsukasa کی اندرونی کشمکش پر مرکوز ہے، جہاں وہ اپنی بقا کے اثرات اور اس ڈیجیٹل ماحول میں اپنی موجودگی کی نوعیت کو سمجھنے کی کوشش کرتا ہے، جس میں Subaru کی رہنمائی اسے ساتھ دیتی ہے۔
17EP 17Subaru کو BT سے مستردگی کا سامنا اور Tsukasa کی جانب سے بچاؤ
25 جولائی، 2002BT Crim سے گیم کے باہر ملاقات کی درخواست کرتا ہے، لیکن وہ دعوت مسترد کر دیتی ہے۔ Crim Subaru کے حوالے سے پریشان محسوس کرتی ہے۔ بعد ازاں، وہ ان کرداروں کی مدد کرنے پر راضی ہو جاتی ہے جو اس سے مدد مانگتے ہیں۔ تاہم، اسے پتہ چلتا ہے کہ ان لوگوں نے اسے دھوکہ دیا ہے۔ Tsukasa اسے اس مشکل سے بچانے کے لیے مداخلت کرتا ہے۔ بچاؤ کے دوران، وہ اس کے نام کے پیچھے موجود اہمیت کو تسلیم کرتا ہے۔ اس واقعات کا سلسلہ اس خیانت کو اجاگر کرتا ہے جس کا اس کا سامنا ہوا اور Tsukasa کی بعد میں مداخلت، جو اس کے نام کے مطلب کے ذریعے اس کی شناخت کی توثیق کرتا ہے۔
18EP 18Silver Knight کا Subaru کو Tsukasa سے ملنے سے روکنا، جس کے نتیجے میں Crimson Knights کا خاتمہ ہوا۔
1 اگست، 2002ایک Silver Knight Subaru کو Tsukasa اور اس کے ساتھیوں سے ملنے سے فعال طور پر روکتا ہے، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ اس کی بلند حیثیت اور فرائض غیر قانونی عناصر سے علیحدگی کا تقاضا کرتے ہیں۔ اس رکاوٹ کو پہچاننے اور یہ سمجھنے کے بعد کہ ان کی کارروائیاں ان کے ابتدائی مقاصد سے کس طرح ہٹ گئی ہیں، Subaru Crimson Knights کو تحلیل کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ یہ منظر اس بڑھتی ہوئی کشمکش کو اجاگر کرتا ہے کہ اس کے فرائض اور گروپ سے جڑنے کی خواہش کے درمیان، جس کے نتیجے میں اس کے اصل مقصد سے انحراف کو تسلیم کرتے ہوئے ان کی تنظیم کا خاتمہ ہو جاتا ہے۔
19EP 19Subaru The World میں زخمی اور حملے کے دوران Crim کے ساتھ Crimson Knights کی بنیاد رکھنے کی یاد دلاتی ہے۔
8 اگست، 2002The World میں بھٹکتے ہوئے، Subaru نے گیم کے اندر اپنے ابتدائی تجربات پر غور کیا۔ اسے Crim کے ساتھ Crimson Knights کے قیام سے متعلق واقعات یاد آتے ہیں۔ یادوں کے اس دور میں، Subaru کو کسی دوسرے کردار کے حملے کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس کے نتیجے میں وہ زخمی ہو جاتی ہے۔ Tsukasa اسے اس زخمی حالت میں دریافت کرتا ہے۔ جب وہ ایک ساتھ وقت گزارتے ہیں، تو Subaru اپنی یادوں کو جاری رکھتی ہے، جو اس کے ماضی کے تعاملات اور اس گروپ کی تاریخ پر روشنی ڈالتی ہے جسے اس نے مجازی ماحول میں بنانے میں مدد کی تھی۔
20EP 20Tsukasa اور Subaru کو domain پہنچنے پر Aura غائب ملتی ہے
15 اگست، 2002Tsukasa اور Subaru domain پہنچ کر دیکھتے ہیں کہ Aura موجود نہیں ہے۔ دوسری طرف، باقی گروہ Bear کے مشورے پر عمل کرتے ہوئے Key of the Twilight کی تلاش ختم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ Subaru Mimiru کو Aura کے غائب ہونے کی اطلاع دیتا ہے، جس سے اسے یقین ہوتا ہے کہ اسے اکیلے چھوڑنا درست نہیں تھا۔ اس دوران، Morganna Tsukasa کو بستر پر رہنے پر مجبور کرتی ہے، جبکہ دیگر افراد علاقے میں اپنی اپنی ذمہ داریاں جاری رکھتے ہیں۔
21EP 21Macha اپنی غلطی کو پہچانتی ہے جب Tsukasa monster حملوں کے درمیان بے حس ہو جاتا ہے۔
22 اگست، 2002Macha کو اس لمحے احساس ہوتا ہے کہ اس نے ایک بڑی غلطی کی ہے جب Tsukasa ایک catatonic حالت میں چلا جاتا ہے۔ اس پریشان کن واقعے کے بعد، The World کے اندر distorted monsters کا ایک گروہ اچانک ظاہر ہوتا ہے۔ اس خطرے کے جواب میں، دیگر characters Helba جانے کا فیصلہ کرتے ہیں تاکہ AI Harald سے مدد حاصل کی جا سکے۔ اس واقعات کے سلسلے میں monsters کے بڑھتے ہوئے خطرے اور اس اہم وقت میں رہنمائی یا سپورٹ کے لیے Harald سے مشورہ کرنے کے گروہ کی حکمت عملی کا اظہار ہوتا ہے۔
22EP 22Bear، Mimiru، اور Subaru ایک AI ٹکڑے کا دورہ کرتے ہیں اور Balmung سے ملتے ہیں
29 اگست، 2002Bear، Mimiru، اور Subaru AI Harald کے ایک الگ ٹکڑے کی طرف سفر کرتے ہیں۔ اس دورے کے دوران، وہ ایک طاقتور مخلوق سے ملتے ہیں جسے شکست دینا ناممکن لگتا ہے۔ Balmung انہیں اس خطرے سے بچانے کے لیے مداخلت کرتا ہے اور تینوں کو بچا لیتا ہے۔ اس ملاقات کے بعد، Harald Aura اور Tsukasa کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے۔ گروہ AI ٹکڑے اور اس کے محافظوں کے پیش کردہ چیلنجز کا سامنا کرتے ہوئے ان افراد کے بارے میں نئی بصیرت حاصل کرتا ہے۔
23EP 23Tsukasa دروازے سے گزرتا ہے جب Crim اسے Subaru کی حالت کے بارے میں بتاتا ہے
5 ستمبر، 2002Tsukasa دیگر کرداروں کے ساتھ مل کر دروازے سے کامیابی سے گزر جاتا ہے۔ اس دوران، Crim Tsukasa کو Subaru کی موجودہ حالت کے بارے میں تفصیلات بتاتا ہے۔ دروازہ ظاہر ہوتا ہے، جس سے گروپ اندر داخل ہو سکتا ہے۔ Subaru پیچھے رہ جاتا ہے، دوسروں کے ساتھ فوراً آگے بڑھنے کے بجائے Tsukasa کا انتظار کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔ یہ منظر Tsukasa اور Subaru کے درمیان علیحدگی کو اجاگر کرتا ہے جب گروپ دروازے سے آگے بڑھتا ہے اور Subaru اپنی جگہ پر ہی رہتا ہے۔
24EP 24Tsukasa Helba's Net Slum domain میں پہنچتی ہے اور Subaru کو اپنی اصل جنس ظاہر کرتی ہے۔
12 ستمبر، 2002Tsukasa Helba کے زیرِ کنٹرول Net Slum پہنچتی ہے۔ اس ملاقات کے دوران Helba گروپ کو Morganna کے پیچھے چھپے منصوبے سے آگاہ کرتی ہے۔ ایک اہم ذاتی انکشاف کے طور پر Tsukasa Subaru کو بتاتی ہے کہ حقیقی دنیا میں وہ دراصل ایک لڑکی ہے۔ اس کے بعد پارٹی Morganna سے Subaru کو بچانے کی حکمت عملی مرتب کرتی ہے، جو Tsukasa کو مایوسی کے دہانے پر لے جانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ ان واقعات سے متاثر ہو کر Tsukasa مجازی ماحول سے باہر Subaru سے ذاتی طور پر ملنے کی شدید خواہش کا اظہار کرتی ہے۔ یہ ملاقات Morganna کے منصوبوں کے پیشِ نظر آنے والے خطرے کا سامنا کرتے ہوئے کرداروں کے درمیان ایمانداری اور حکمت عملی کی منصوبہ بندی کا ایک اہم موڑ ثابت ہوتی ہے۔
ملتے جلتے ٹائٹلز
اکثر پوچھے گئے سوالات
- .hack//SIGN کی کتنی اقساط ہیں؟
- .hack//SIGN کی 26 اقساط ہیں۔
- .hack//SIGN کس سال آیا؟
- .hack//SIGN سنہ 2002 میں آیا۔
- .hack//SIGN کس اسٹوڈیو نے بنایا؟
- .hack//SIGN کو Bee Train نے بنایا ہے۔
- .hack//SIGN کی ہدایت کاری کس نے کی؟
- .hack//SIGN کی ہدایت کاری Kouichi Mashimo نے کی۔
- کیا .hack//SIGN ختم ہو گیا ہے؟
- .hack//SIGN کی موجودہ حیثیت: مکمل۔










