

Hikaru no Go
·ヒカルの碁
Ein unverantwortlicher Schüler entdeckt ein verfluchtes Go-Brett, das es dem Geist eines talentierten Spielers ermöglicht, seinen Geist zu besetzen. Diese Erscheinung, bekannt als Fujiwara-no-Sai, weckt in dem Schüler eine neue Leidenschaft und Begabung für das Spiel. Während er seine Fähigkeiten erforscht, entwickelt er die Entschlossenheit, Akira Toya, einen renommierten Go-Prodigy, herauszufordern.




