

Hikaru no Go
·ヒカルの碁
Un studente irresponsabile trova una scacchiera di Go maledetta, che permette allo spirito di un giocatore abile di abitare la sua mente. Questa presenza, conosciuta come Fujiwara-no-Sai, ispira al ragazzo una nuova passione e una naturale abilità per il gioco. Mentre esplora le sue capacità, si impegna a sfidare Akira Toya, un celebre prodigio del Go.




