

Hikaru no Go
·ヒカルの碁
Nieodpowiedzialny student znajduje zaklęte plansze do gry w go, która umożliwia duchowi wybitnego gracza, znanemu jako Fujiwara-no-Sai, by zamieszkał w jego umyśle. To obecne duchowe byt inspirował studenta, by wywołał nowe zapał i talent do gry. W miarę jak odkrywa swoje możliwości, staje się zdecydowany, by wyzwać Akirę Toyę, znane dziecinne geniusza gry w go.




