

Hikaru no Go
·ヒカルの碁
Un estudiante irresponsable encuentra un tablero de Go maldito, que permite al espíritu de un jugador habilidoso habitar en su mente. Esta presencia, conocida como Fujiwara-no-Sai, inspira en el estudiante un nuevo entusiasmo y talento para el juego. Mientras explora sus habilidades, se siente decidido a enfrentar a Akira Toya, un prodigio reconocido en el juego del Go.




