

Hikaru no Go
·ヒカルの碁
Um aluno irresponsável encontra um tabuleiro de Go maldito, que permite que o espírito de um jogador habilidoso tome posse de sua mente. Essa presença, conhecida como Fujiwara-no-Sai, inspira no aluno um novo entusiasmo e talento pelo jogo. À medida que ele explora suas habilidades, torna-se determinado a desafiar Akira Toya, um prodígio renomado de Go.




