
MÄR
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25EP 25Alan si risveglia per sconfiggere Rook Alibaba nell'arena vulcanica
18 set 2005Durante la prima partita del terzo round sul palco del vulcano, Alan emerge da Edward per affrontare Rook Alibaba. Il nuovo arrivato si allena intenzionalmente con il vicecomandante di Cross Guard per ottenere la promozione alla classe Cavaliere. Alan distrugge rapidamente il Genio Custode di Alibaba, la Lampada, dimostrando la sua potenza superiore e umiliando il novellino arrogante. Dopo avergli mostrato il suo posto, Alan lancia casualmente Alibaba nel vulcano come punizione per la sua mancanza di rispetto. Questo incontro evidenzia la schiacciante forza di Alan e il suo ruolo nel correggere il comportamento di coloro che sfidano i suoi alleati senza la dovuta considerazione per il loro status.
26EP 26Jack e Pano si scontrano nell'arena vulcanica durante il rematch del terzo round
25 set 2005Il terzo round presenta una seconda battaglia tra Jack e Pano ambientata in un ambiente vulcanico. I costanti sforzi di allenamento di Jack producono risultati significativi durante questo scontro. Egli utilizza funghi allucinogeni per superare l'arma primitiva Weapon ÄRM di Pano. Questa vittoria inaspettata porta a un cambiamento positivo involontario nel loro rapporto, poiché Pano sviluppa affetto per Jack. La sequenza evidenzia l'efficacia dei preparativi di Jack contro il suo formidabile arsenale. La narrazione si concentra sullo scambio tattico e sullo sviluppo emotivo sorprendente risultante dall'esito del combattimento in questa specifica fase della competizione.
27EP 27Battaglie di neve contro il pirata vescovo Mr. Hook nel terzo round della fase del vulcano
2 ott 2005Durante il terzo round e la terza battaglia del torneo, Snow si scontra contro il pirata vescovo Mr. Hook nella fase del vulcano. Nonostante i suoi sforzi coraggiosi, il calore intenso del campo di battaglia dà a Mr. Hook un vantaggio sulle ÄRMs di elemento ghiaccio. Man mano che la lotta procede, il suo potere magico si riduce drasticamente, finendo per far fallire le sue capacità contro l'avversario.
28EP 28Ginta affronta Kannochi nel quarto round del terzo combattimento sul vulcano
9 ott 2005Nel quarto round del terzo combattimento sul vulcano, Ginta si scontra con Kannochi. Il Vescovo utilizza il suo ÄRM Candela del Corpo con una dispiegazione astuta, mettendo Ginta in una crisi mortale. Tuttavia, il tempismo preciso di Ginta gli permette di evocare la sua Santa Custode Alice. Questo intervento inverte rapidamente la situazione, facendo sì che la maledizione destinata a Ginta ricada su Kannochi. La mossa strategica del ragazzo ribalta efficacemente le sorti del match contro il suo avversario.
29EP 29Alviss affronta Rolan nell'arena vulcanica durante il quinto round della terza battaglia
16 ott 2005Nel quinto round della terza battaglia, sul palcoscenico del vulcano, Alviss si allena con Rolan, un Cavaliere esperto nell'ÄRM di natura esplosiva. Alviss scopre che Rolan porta anche la maledizione del tatuaggio dell'immortalità, ma nutre un profondo risentimento verso di essa. Sopraffatto da questa rivelazione e dagli attacchi implacabili di Rolan, Alviss non riesce a riprendersi in tempo. I colpi continui esauriscono completamente la sua potenza magica, lasciandolo sconfitto e fuori combattimento.
30EP 30Phantom e i Cavalieri dello Zodiaco attendono il ritorno del coro MÄR al castello di Reginrave
23 ott 2005Il coro MÄR, vittorioso, fa ritorno alla base del castello di Reginrave, dove trova ad attenderli Phantom e i suoi Cavalieri dello Zodiaco. Ginta utilizza Alice, la forma ÄRM sacra di Babbo, per sollevare la maledizione che grava su Edward e Alan. Tuttavia, questo potere specifico si rivela insufficiente per curare tutti i mali del gruppo, poiché Alice non riesce a guarire il tatuaggio zombie di Alviss. La squadra deve affrontare queste minacce immediate al momento del suo arrivo alla base.
31EP 31Battaglie d'ombra! Gargoyle contro il Gargoyle Oscuro!
30 ott 2005I Cavalieri si preparano alle prossime battaglie attraverso il combattimento Shadowman alla Porta di Addestramento. La maggior parte dei membri di MÄR partecipa, esclusa Snow, indebolita dall'ultimo combattimento, e Alan, appena separato da Edward. Sebbene Snow abbia bisogno di riposo, alla fine convince Alan a permetterle di unirsi alla sessione di allenamento. Il gruppo coglie l'occasione per affinare le proprie abilità prima che l'introduzione ufficiale annuncii la loro partecipazione ai conflitti imminenti.
32EP 32Alviss dimostra il suo potere attraverso un quieto spirito combattivo
6 nov 2005Durante il primo turno del quarto combattimento su un palcoscenico ghiacciato, Alviss affronta Mr. Hook. Utilizzando una tecnica di battaglia ombra che potenzia significativamente le sue capacità, Alviss smantella sistematicamente le ÄRMs di Mr. Hook senza impiegare le proprie. Questa dimostrazione di abilità travolgente porta a una grave conseguenza per Mr. Hook, che viene condannato a morte dal suo leader di squadra, l'instabile Knight Rapunzel, come punizione per i danni inflitti durante la partita.
33EP 33Jack e Dorothy ottengono vittorie sul ghiaccio durante la quarta fase delle battaglie.
13 nov 2005Nel secondo round della quarta battaglia sul ghiaccio, Jack sconfigge Korekkio sfruttando la sua intelligenza, subendo un destino simile a quello del defunto signor Hook. Successivamente, nel terzo round della stessa battaglia e dello stesso luogo, Dorothy sconfigge rapidamente il vescovo Avrute. La sua velocità è tale che Avrute non ha alcuna opportunità di contrattaccare o tentare di salvare la sua vita durante il gioco di Janken contro Rapunzel. Questi eventi evidenziano gli esiti decisivi di queste specifiche partite all'interno della struttura del torneo in corso.
34EP 34Aqua e Nanashi tracciano in campo di battaglia ghiacciato prima che Girom uccida Rapunzel
20 nov 2005Nel quarto round del quarto combattimento su un palcoscenico di campo ghiacciato, Nanashi affronta Aqua. Nonostante il suo dominio del tuono sui mostri acquatici di lei, Nanashi assiste ai tragici destini dei suoi compagni di squadra e deliberatamente tira la lotta a un pareggio. Tuttavia, Rapunzel e suo fratello Girom rimangono accecati da questa misericordia. Anche dopo aver vinto il gioco di carta-forbice-sasso, trafiggono la bambina fino alla morte, causando orrore a Nanashi. Arrabbiato per questo atto, Ginta salta nella mischia e attacca Girom per ciò che ha fatto. Questa sequenza evidenzia le brutali conseguenze dell'esito del combattimento sui partecipanti coinvolti.
35EP 35Girom contraffende! Egola contro Gargoyle!
27 nov 2005Durante il quinto round della quarta battaglia, sul campo di ghiaccio, Ginta affronta Girom in un rematch. La morte di Aqua alimenta la furia di Ginta, facendogli perdere ragione e senno, il che riduce drasticamente la sua sincronizzazione e la sua forza. La sua imminente sconfitta spinge Babbo a intervenire. Babbo utilizza la Jelly Cuscino v.5, una tecnica ideata e realizzata da Babbo stesso, per risolvere il conflitto. Questo intervento pone fine alla faida tra Ginta e Giromu, con la sconfitta di Giromu. La narrazione si concentra sul costo emotivo della sconfitta precedente e sull'intervento meccanico necessario per determinare l'esito del match senza ulteriori escalation.
36EP 36Dorothy e Rapunzel si scontrano sul ghiaccio nel sesto round della quarta battaglia
4 dic 2005Durante il sesto round della quarta battaglia su un palcoscenico di ghiaccio, Dorothy affronta Rapunzel. Troppo sicura di sé e sottovalutando l'avversaria, la strega ingaggia il Cavaliere ma subisce più ferite, tra cui una lesione vitale. Chiede quindi aiuto alla sua Custode, la bambola impertinente Crazy Quilt. Grazie all'intervento di Crazy Quilt, Dorothy riesce a conquistare la vittoria nonostante le difficoltà iniziali e i gravi danni fisici subiti durante lo scontro.
37EP 37Dorothy torna a Kaldea con il team MÄR per indagare sulla Regina
11 dic 2005Dopo la battaglia con Rapunzel, Dorothy riceve informazioni cruciali sulla donna destinata a uccidere. Viaggia verso Kaldea accompagnata da una scorta del team MÄR. All'arrivo, il gruppo scopre l'identità della Regina dei Pezzi degli Scacchi, una figura di alto rango precedentemente avvolta nel mistero. Questa persona si rivela essere Diana, la sorella maggiore di Dorothy, che era stata esiliata. Diana è anche l'imperatrice di MÄR-Heaven e la matrigna di Snow, regnando sul maestoso regno di Lestava. L'episodio si concentra sulla rivelazione di questi legami familiari e politici all'interno della gerarchia dei Pezzi degli Scacchi.
38EP 38Phantom affronta Ginta nel Kaldea sabotato mentre Diana dispiega il suo pezzo cavaliere più forte.
18 dic 2005Diana osserva le attività del team MÄR e invia il suo pezzo cavaliere più potente, Phantom, insieme a una brigata di Torri verso la sua terra natale. Nel Kaldea danneggiato, Phantom e Ginta si scontrano nella loro prima battaglia non ufficiale, scontrandosi non solo in combattimento ma anche nelle loro ideologie. La lotta si conclude con Phantom che dimostra una competenza superiore rispetto a Ginta, mentre il loro dibattito ideologico raggiunge un punto morto. Phantom poi si ritira senza sforzo, lasciando Ginta a riflettere sulle ragioni della sua sconfitta.
39EP 39Ash il Cavaliere che Protegge i Bambini
25 dic 2005Dopo l'incidente di Kaldea, le tensioni si placano in momenti di quiete mentre i personaggi riflettono sui propri pensieri. Ginta affronta le sfide imminenti quando viene avvicinato da Ash, il suo programmato avversario per la 5ª Battaglia. Ash è noto come un cavaliere che ama i bambini. Questo incontro avviene nell'atmosfera residua degli eventi recenti, evidenziando le lotte personali e le preparazioni degli individui coinvolti. La narrazione si concentra sull'interazione tra Ginta e Ash, preparando il terreno per la loro futura contesa mentre esplora la calma prima della tempesta.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha MÄR?
- MÄR ha 102 episodi.
- In che anno è uscito MÄR?
- MÄR è uscito nel 2005.
- Quale studio ha prodotto MÄR?
- MÄR è prodotto dallo studio SynergySP.
- Chi ha diretto MÄR?
- MÄR è diretto da Keiichirou Kawaguchi.
- MÄR è concluso?
- Stato attuale di MÄR: Concluso.













