

16bit Sensation
16bitセンセーション
Étudiante en fac, Meiko Uehara débute un job d’appoint dans une boutique d’informatique en 1992, sans savoir qu’elle est en réalité un studio de développement de visual novels pour adultes, plus précisément des jeux bishōjo. Lorsque l’ancien personnel quitte soudainement l’entreprise, Meiko, douée en dessin, est sollicitée pour prendre la relève en tant que graphiste, malgré son absence totale d’expérience en matière de contenus R-18. Elle doit désormais compter sur son talent et sur un ordinateur 16 bits pour mener à bien le projet. Initialement publiée en doujinshi à Comiket à partir de 2016, la manga a ensuite été officiellement éditée par Kadokawa en 2020, avec l’ajout de trois chapitres supplémentaires.






