

Air Gear
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Episodi (25)
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EP 1Ikki sfida gli Skull Saders dopo aver scoperto un segreto dalle sorelle Noyamano
5 apr 2006Itsuki Minami, chiamato Ikki dagli amici, perde una lotta contro il gruppo Storm Rider Skull Saders. Questa sconfitta lo porta più a fondo nel mondo degli Air Gear, dove scopre un segreto nascosto dalle sorelle Noyamano. Motivato dall'attrazione di Simca Simca, Ikki prende in prestito un paio di Air Trecks dalla sorella. Partecipa accidentalmente a un incontro di Air Trecks e si ritrova a sfidare la squadra degli Skull Saders. La narrazione si concentra sulla sua entrata accidentale in questo conflitto e sul suo crescente coinvolgimento nello sport e nelle fazioni rivali.
EP 2Ikki segue la sua strada con l'Air Gear mentre Simca riceve un emblema mirato dai Rez-Boa Dogs
12 apr 2006Convinto di aver scoperto la Via dell'Ali, Ikki decide di continuare a usare l'Air Gear e pianifica di fondare la propria squadra di Air Treck. Mentre cala la notte, nota Simca in difficoltà e interviene per aiutarla. La sera seguente, Ikki osserva Simca mentre si allena con l'Air Treck, ma lei finalmente si accorge della sua presenza. Simca offre a Ikki un premio speciale, un emblema, ignara che la squadra di Storm Rider Rez-Boa Dogs stia attivamente cacciando proprio questo oggetto.
EP 3Ikki affronta le conseguenze della recente distruzione di Air Treck mentre Kazu e Onigiri indagano su Parts War online
19 apr 2006Ikki si rende conto che distruggere un'insegna al neon e due paia di Air Treck in pochi giorni comporta un prezzo significativo. Scopre inoltre che l'Air Gear non consiste semplicemente nel guidare gli Air Treck. Nel frattempo, i suoi amici Kazu e Onigiri trovano informazioni su Parts War su internet. Tuttavia, scoprono presto che la situazione non è semplice come sembra. Questo episodio evidenzia i costi delle azioni di Ikki e le complessità delle informazioni su Parts War online che Kazu e Onigiri incontrano.
EP 4Il protagonista sfida il Re della Notte per proteggere Kazu e Onigiri
26 apr 2006A seguito delle gravi ferite subite da Kazu e Onigiri, il protagonista decide di affrontare il Re della Notte in un combattimento di Classe E noto come Hurdle. Questo specifico incontro ha già attirato notevole attenzione nella comunità di Air Gear prima del suo inizio. La decisione di impegnarsi in questo duello ad alto rischio è guidata dalla necessità di difendere i propri amici dall'formidabile avversario. L'evento mette in luce le intense dinamiche e le rivalità presenti nella scena di Air Gear, mentre il protagonista si fa avanti per affrontare il Re della Notte in una competizione che è già diventata un punto focale di interesse per gli osservatori.
EP 5Ikki e Ringo affrontano le rivelazioni sulle otto strade e i piani nascosti di Simca
3 mag 2006Ikki viene interpellato da Spitfire riguardo alle otto strade e ai rispettivi re. Nel frattempo, Ringo viene avvicinata da Simca in merito alle ali di Ikki e al suo potenziale come pilota di Air Treck. Durante questo incontro, Ringo scopre che Simca sta tramando qualcosa. Questi incontri separati mettono in luce le crescenti tensioni e i misteri legati alle abilità dei personaggi e alla struttura politica delle strade. L'episodio si concentra su questi dialoghi specifici, rivelando nuove informazioni sulla gerarchia del mondo e sulle intenzioni dei personaggi coinvolti.
EP 6I Skull Saders affrontano gli East Side Gunz e Night King nel rematch per l'emblema
10 mag 2006La squadra di Storm Rider Skull Saders si scontra con Sleeping Forest, scoprendo che il gruppo non è formidabile come previsto. La parte avversaria include membri degli East Side Gunz insieme a Night King, l'ex leader della squadra di Storm Rider. Questo incontro funge da diretto rematch tra le fazioni rivali. Il conflitto si svolge come una battaglia decisiva in cui l'esito determina il vincitore. La narrazione si concentra sullo scontro tra questi gruppi affermati, evidenziando il ritorno di Night King e il coinvolgimento degli East Side Gunz nel mettere in discussione la pretesa degli Skull Saders sull'emblema.
EP 7Ikki testa l'AT migliorato dopo la vittoria sul Re della Notte mentre Ringo osserva la sua natura immutata
17 mag 2006Ikki riceve il suo primo premio dopo la vittoria contro il Re della Notte. Utilizza la ricompensa per potenziare le sue capacità AT e successivamente richiede un test drive da Ringo. Durante il loro viaggio, Ringo si rende conto che Ikki non è cambiato fondamentalmente nonostante gli eventi. La narrazione si concentra su questa interazione e sulla conferma dei suoi tratti caratteriali costanti mentre procedono con la valutazione del veicolo.
EP 8Ikki e gli amici pianificano di barare agli esami mentre apprendono dal loro insegnante dell'orologio della scuola congelato.
24 mag 2006Ikki, Kazu e Onigiri faticano con i loro risultati scolastici e elaborano un piano per rubare le risposte degli esami. Durante la loro trama, incontrano Mari Tomita, l'insegnante di classe di Ikki, che racconta una storia misteriosa riguardante l'orologio della scuola. Spiega che l'orologio è rimasto congelato a un minuto prima delle nove e mezza per una ragione sconosciuta. Questa rivelazione avviene mentre gli studenti sono concentrati sui loro problemi accademici e sulla potenziale disonestà, spostando la loro attenzione dai loro piani immediati alla strana storia del loro ambiente scolastico e ai segreti custoditi dal loro educatore.
EP 9Il team di Ikki cerca un quinto membro osservando una sorprendente battaglia di Classe A
31 mag 2006La squadra di Ikki affronta una carenza di giocatori, poiché attualmente manca il minimo di cinque necessari per formare una squadra valida. Per risolvere questo problema, il gruppo elabora un metodo non convenzionale per reclutare un quinto cavaliere. Ringo arriva con un manifesto che annuncia una partita di Classe A tra i Kintetsu Bulls e la squadra di Agito. I membri decidono di partecipare all'evento per assistere alla competizione. Sono completamente stupiti dal risultato finale della battaglia, il quale influenza la loro ricerca in corso di un nuovo compagno di squadra per completare la rosa.
EP 10Ikki e Agito sfuggono alla trappola dei Wind G-men mentre la metafora della rana rivolta al cielo riporta Akito
7 giu 2006Il gruppo di Ikki riesce a fuggire dalla custodia di Kaito poco dopo essere caduto in una trappola tesa dai Wind G-men. Ikki trascina poi Agito verso l'alto, nel cielo. Questo gesto attiva una metafora specifica sulla nascita di una rana, che guarda verso il cielo invece che verso il mare. Di conseguenza, questo evento fa tornare la tenera alter-ego di Agito, Akito. La narrazione si concentra sulle immediate conseguenze della fuga e sulla trasformazione successiva legata all'immagine rivolta al cielo.
EP 11Team Kogarasumaru Take-off
21 giu 2006Akito si unisce al gruppo, permettendo loro di istituire ufficialmente la propria squadra di Storm Rider. I membri selezionano con entusiasmo un nome, un emblema, un obiettivo e un tipo di squadra. Dopo aver finalizzato e registrato questi dettagli, scoprono che un'altra squadra di Storm Rider, i Sabel Tigers, ha reclamato la scuola come proprio territorio. Ikki decide di sfidare i Sabel Tigers a una battaglia per affermare la propria presenza.
EP 12Ringo si traveste per sostenere la squadra Kogasumaru di Ikki nella Guerra dei Ricambi di Classe F
28 giu 2006A seguito della Guerra dei Ricambi di Classe F, le Tigri Sabel hanno ottenuto due vittorie dopo che Bucca e Onigiri hanno commesso degli errori. Per fornire assistenza dietro le quinte, Ringo adotta un travestimento per correre per la squadra Kogasumaru di Ikki, che sta attualmente salendo nella classifica della competizione. Questo intervento strategico mira a potenziare le prestazioni della squadra senza rivelare la sua vera identità, permettendole di contribuire direttamente agli eventi in corso mantenendo l'anonimato. La narrazione si concentra sulla sua partecipazione clandestina e sull'impatto delle sue azioni sulla dinamica della gara.
EP 13Ikki affronta le obiezioni di Rika dopo aver dichiarato il potenziale di Storm Rider
5 lug 2006Dopo la vittoria contro le Tigri Sabel, Ikki cerca di ampliare le sue abilità per diventare il miglior Storm Rider. Questa ambizione crea conflitto con Rika, che scopre il suo desiderio di unirsi al loro gruppo. Ringo interviene per sostenere Ikki, sostenendo che possiede il potenziale necessario per avere successo come Storm Rider nonostante le forti obiezioni di Rika. La situazione evidenzia la tensione tra le aspirazioni di Ikki e lo scetticismo che incontra dai suoi compagni riguardo alla sua idoneità per la squadra.
EP 14Sora e Rika rivelano a Ikki il crescente odio verso Air Trecks
12 lug 2006Rika incontra il suo ex fidanzato Sora, che usa una sedia a rotelle dopo che un attaccante sconosciuto ha gravemente ferito la maggior parte dei loro ex compagni di Sleeping Forest. Quando scoprono che Ikki li sta ascoltando, spiegano la sua crescente animosità verso Air Trecks. Per risolvere i loro conflitti, Sora propone una partita di Parts War. La gara contrappone i fratelli Noyamono a Sora, Ikki e ai cani di Sora di nome Stone, Cold e Stunner. Questa scommessa mira a risolvere le differenze tra le parti coinvolte attraverso una battaglia competitiva che coinvolge i rispettivi partner e veicoli.
EP 15Ikki sconfigge Rika nelle Parts Wars e si allena con Kogarasumaru durante le vacanze di primavera
19 lug 2006Ikki e Rika si sfidano nelle Parts Wars, entrambi decisi a vincere. Ikki emerge come unico vincitore, spingendo Rika ad ammettere la sua sconfitta. Lei accetta di aiutare Ikki aggiungendo pesi al suo corpo per migliorare il suo allenamento di Air Treck. Durante le vacanze di primavera, Ikki si unisce al resto di Kogarasumaru per la loro prima sessione di allenamento collettiva volta a migliorare le loro capacità di Air Treck. Parallelamente, si scopre che Agito sta causando indipendentemente una serie di scioglimenti dell'AT Team. Questa attività avviene contemporaneamente al conflitto tra Ikki e Rika, suggerendo che le azioni di Agito si svolgono durante le Parts Wars. Il team si concentra sullo sviluppo delle abilità mentre questi sconvolgimenti esterni si verificano nel panorama competitivo.
EP 16Agito attira Behemoth nel territorio di Kogarasumaru per una Parts War strategica contro i Quattro Sacri.
26 lug 2006Agito affronta Ringo travestito da Croissant Mask, che svela le sue motivazioni per espandere il territorio di Kogarasumaru. Ikki scopre che il suo punteggio di pugni di 496 è superato dalla macchina di Behemoth a 996, rivelando la forza della squadra. Ikki attacca Mitsuru Bondo, membro dei Quattro Sacri, ma viene bloccato da Ringo e sopraffatto. Agito spiega di aver attirato Behemoth nel territorio di Kogarasumaru per assicurarsi un vantaggio in una F-Class Dash Parts War, selezionando cinque piloti escluso Ikki. Ikki rifiuta il piano e sfida direttamente Behemoth. Akira Udo interviene, fissando un rematch per la prossima luna piena tra dieci giorni. Agito allena la squadra da vicino, mentre i Wind G-Men lo interrogano. Il giorno della battaglia, i mille membri di Behemoth si radunano per guardare i loro Quattro Sacri affrontare Kogarasumaru.
EP 17Il team di Ikki affronta Behemoth in una battaglia al cubo ad alta posta
2 ago 2006La squadra di Ikki si prepara per un aspro scontro contro Behemoth all'interno di una partita a cubo. La struttura della battaglia richiede che ogni membro si impegni in un combattimento diretto uno contro uno contro un avversario specifico. L'intensità dell'incontro è accresciuta dall'aspettativa di un vasto pubblico, che impone ai partecipanti di elevare le proprie prestazioni per affrontare le alte poste dello spettacolo pubblico.
EP 18Ikki e Agito rimangono gli ultimi concorrenti nella battaglia in corso contro Behemoth.
9 ago 2006Il conflitto che coinvolge Behemoth persiste, restringendo il campo fino a lasciare in piedi solo Ikki e Agito nel gioco. Ikki affronta il suo avversario con un atteggiamento giocoso, trattando lo scontro con una certa disinvoltura. Al contrario, Agito si avvicina alla lotta con intensa concentrazione e determinazione incrollabile. La narrazione mette in luce le divergenti attitudini dei due partecipanti rimasti mentre lottano per la vittoria in questo ambiente ad alto rischio.
EP 19La Regalia del Fang urla per il destino!
16 ago 2006Il match del Cube prosegue con Ikki e Agito che lavorano insieme contro i loro avversari Behemoth. I loro sforzi coordinati forniscono inizialmente un vantaggio significativo nella competizione. Tuttavia, la situazione cambia drasticamente quando la Regalia del Fang interviene e altera il corso della battaglia. Questo sviluppo inaspettato cambia le dinamiche del conflitto in corso, mettendo in discussione i progressi realizzati dal duo. La narrazione si concentra sulla lotta intensa all'interno dell'arena mentre queste nuove variabili impattano sull'esito del match.
EP 20Ikki e Agito devono agire rapidamente prima che arrivino la gang del Behemoth e la polizia
23 ago 2006L'incontro sta per concludersi, costringendo Ikki e Agito a mettere in atto il loro piano in modo rapido ed efficace. Devono assicurarsi che le loro azioni siano decisive prima che la situazione si aggravi ulteriormente. Una partenza immediata è essenziale poiché affrontano minacce doppie. La gang del Behemoth è furiosa per gli eventi in corso, mentre le forze dell'ordine hanno dispiegato un numero significativo di agenti nella zona. Questa combinazione di membri della gang ostili e una forte presenza di polizia crea un ambiente pericoloso che richiede una navigazione veloce e attenta per evitare il cattura o lo scontro.
EP 21La crescente reputazione di Kogarasumaru segue la sconfitta di Behemoth mentre Ikki valuta l'offerta di alleanza di Simca
30 ago 2006Kogarasumaru ha consolidato una reputazione in crescita dopo la vittoria su Behemoth, sebbene il cammino verso il successo sia stato arduo. La narrazione suggerisce che assicurare futuri trionfi potrebbe risultare più agevole se Ikki decidesse di accettare la proposta di Simca di unire le forze. Questa potenziale alleanza viene presentata come un'opportunità strategica per alleggerire le sfide future, sottolineando l'importanza della cooperazione nel superare gli ostacoli successivi. Il riassunto si concentra sulla posizione attuale di Kogarasumaru e sulla decisione cruciale che Ikki deve affrontare riguardo alla partnership proposta da Simca.
EP 22La squadra di Ikki cerca fondi da Kaito per coprire le spese del viaggio di studio ad Kyoto di Akito
6 set 2006Il gruppo si prepara per un imminente viaggio di studio ad Kyoto, ma Akito affronta un ostacolo finanziario che gli impedisce di partecipare. Determinato a non lasciare indietro nessun membro, Ikki e la sua squadra decidono di agire per risolvere la situazione. Si mettono alla ricerca del denaro necessario avvicinandosi a Kaito. Questo sforzo evidenzia l'impegno della squadra a sostenersi a vicenda e a garantire che Akito possa prendere parte all'escursione nonostante la mancanza di fondi.
EP 23La divisione del Kansai di Genesis si fa notare a Kyoto
13 set 2006Ikki arriva a Kyoto e scopre rapidamente che la sua reputazione lo ha preceduto. Le squadre più potenti della città cercano attivamente di ingaggiarlo, considerandolo un obiettivo di rilievo. Questi gruppi non esitano a chiarire le loro intenzioni, avvisando Ikki che affronterà notevoli difficoltà. Mentre i principali contendenti della regione si muovono per ritagliarsi la loro fetta d'azione, Ikki deve navigare in un ambiente ostile dove diverse fazioni sono ansiose di sfidarlo direttamente. L'atmosfera a Kyoto si fa tesa mentre queste potenti entità si preparano a confrontarsi con il nuovo arrivato.
EP 24Ikki affronta il leader di Trident dopo che gli amici sono stati usati come esca
20 set 2006Ikki è attirato nel quartier generale di Trident perché i suoi compagni sono stati impiegati come esca. Il gruppo raggiunge il suo obiettivo di lunga data quando Ikki lancia una sfida formale all'organizzazione. Il leader di Trident accetta questa sfida, preparando il terreno per uno scontro diretto. Questo incontro segna un punto di svolta significativo mentre il protagonista si scontra direttamente con gli antagonisti che hanno manipolato la situazione attraverso la cattura dei suoi alleati.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Air Gear?
- Air Gear ha 25 episodi.
- In che anno è uscito Air Gear?
- Air Gear è uscito nel 2006.
- Quale studio ha prodotto Air Gear?
- Air Gear è prodotto dallo studio Toei Animation.
- Chi ha diretto Air Gear?
- Air Gear è diretto da Hajime Kamegaki.
- Air Gear è concluso?
- Stato attuale di Air Gear: Concluso.









