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Episodi (26)
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1EP 1Il sogno di Goro e il sogno del papà
13 nov 2004Goro, di cinque anni, ammira profondamente suo padre, un lanciatore stella per gli Yokohama Blue Oceans. Quando suo padre subisce un infortunio alla spalla, Goro si trova ad affrontare una scelta difficile tra perseguire la propria passione per il baseball e onorare i desideri specifici del padre. Questa narrazione esplora la tensione tra ambizione personale e dovere familiare attraverso gli occhi di un giovane ragazzo che naviga l'impatto del contrattempo nella carriera del genitore sulle proprie aspirazioni future nello sport.
2EP 2Goro sfida suo padre per perseguire il lancio mentre Shigeno consiglia Honda sul suo futuro nel baseball.
20 nov 2004Goro ignora i consigli di suo padre e sceglie di continuare l'allenamento con l'obiettivo di diventare un lanciatore professionista. Nel frattempo, Honda riceve la visita del suo ex compagno di squadra e amico, Shigeno. Shigeno fa notare che le vere forze di Honda risiedono nel lancio piuttosto che nel battuto. Sottolinea che Honda deve prendere la decisione finale da solo riguardo al suo percorso. Honda deve stabilire se continuare la sua carriera nel baseball come battitore o lasciare lo sport completamente e perseguire una nuova opportunità di lavoro.
3EP 3L'amicizia di Goro e il severo divieto del padre riguardo alla Little League Baseball
27 nov 2004Goro stringe amicizia con un coetaneo e giocano a prendere e lanciare la palla mentre osservano una partita di Little League Baseball. Ispirati, esprimono il desiderio di entrare a far parte della squadra, ma il padre di Goro lo vieta severamente a causa del pericolo rappresentato dalle palle dure. La narrazione si concentra sulla capacità di Honda di comunicare le vere ragioni del suo rifiuto al figlio. Il conflitto centrale ruota attorno alla preservazione del loro rapporto e alla prevenzione della perdita del loro legame in mezzo a questo disaccordo sullo sport.
4EP 4Honda pianifica una proposta tardiva all'insegnante di Goro mentre organizza una gita speciale per il suo compleanno.
4 dic 2004Honda sviluppa sentimenti romantici per l'insegnante dell'asilo di Goro e intende chiederle di sposarlo dopo la laurea di Goro. Per facilitare questo piano, chiede all'insegnante di portare Goro fuori per la sua celebrazione di compleanno. Questo accordo consente a Honda il tempo necessario per organizzare una sorpresa speciale per suo figlio, che è programmata per avvenire un giorno dopo la data effettiva. La narrazione si concentra sui doppi sforzi di Honda per far avanzare la sua relazione con l'insegnante assicurando al contempo che suo figlio riceva un'esperienza di compleanno memorabile attraverso questo accordo ritardato.
5EP 5Il lanciatore della Major League Joe Gibson arriva in Giappone per un compenso cospicuo
11 dic 2004Joe Gibson, lanciatore della Major League Baseball, si reca in Giappone spinto dall'importante compenso economico che gli spetta. Al suo arrivo, Honda decide fermamente di colpire un fuoricampo contro Gibson. Questo obiettivo diventa la sua priorità assoluta e si impegna a realizzarlo nonostante le difficoltà o gli ostacoli posti dal veterano giocatore americano.
6EP 6Honda muore dopo l'infortunio da beanball, lasciando Goro a Shimizu
18 dic 2004Honda colpisce Gibson con successo, spingendo Gibson a colpire Honda alla testa con un beanball. Honda cade incosciente ma torna alla prima base sembrando a posto. Quella notte, mentre festeggia con suo figlio, Honda si rende conto che qualcosa non va. Cerca di raggiungere suo figlio per un ultimo saluto ma cade di nuovo incosciente e muore. Il giorno dopo, Goro cerca di svegliare suo padre senza successo. In ospedale, Honda viene dichiarato morto e lo zio di Goro interviene per prendere la custodia. Goro corre dalla sua insegnante dell'asilo, Shimizu, che rivela di essere stata fidanzata con Honda. Shimizu accetta di diventare la nuova madre di Goro e di prendersi cura di lui invece dello zio.
7EP 7Goro Honda, di nove anni, si unisce alla squadra di baseball dei Mifune Dolphins in difficoltà
25 dic 2004Tre anni dopo la morte del padre, Goro Honda, di nove anni, tenta di entrare nella Little League Baseball. Torna al campo dei Mifune Dolphins, ma scopre che la rosa si è ridotta a cinque giocatori, mettendo a rischio l'esistenza della squadra. Ad aggravare la crisi, la città ha concesso al club di calcio il controllo totale della struttura. Sebbene il suo allenatore gli consigli di trasferirsi nell'altra squadra di Little League della città, Goro rimane determinato a giocare per i Dolphins. Di conseguenza, inizia a reclutare i suoi compagni di classe per unirsi alla squadra e salvarla dalla chiusura.
8EP 8Sawamura salva il guanto di Goro e si unisce alla squadra di baseball di Mifune
8 gen 2005Komori sceglie di giocare a baseball, spingendo Sawamura a gettare via il guanto di Goro. Komori interviene per impedire a Sawamura di lanciare l'oggetto nel fiume vicino. Senza che loro lo sappiano, Goro ha seguito la coppia. Goro affronta Sawamura riguardo alla sua insensibilità verso i sentimenti degli altri. Sawamura si rende conto che Komori è un individuo e si scusa con entrambi, Komori e Goro. Poi chiede il permesso di unirsi alla squadra di baseball di Mifune, portando il numero della rosa a 9.
9EP 9Mifune gioca in una squadra di adulti per riottenere i privilegi di campo nonostante la sfiducia dei compagni.
15 gen 2005Mifune inizia a giocare in una squadra di adulti di quartiere nel tentativo di riottenere i privilegi di accesso al campo. Tuttavia, i nuovi compagni di Goro sono incerti sul fatto che debbano fidarsi di questo rookie arrogante, che non ha mai praticato con loro in precedenza. Il gruppo fatica ad accettare la sua esitazione a causa della mancanza di collaborazione precedente e del suo atteggiamento percepito.
10EP 10La squadra amatoriale di adulti affronta una sfida sotto la pioggia contro i giovani giocatori determinati.
22 gen 2005La squadra amatoriale di adulti ha sempre avuto pietà dei bambini. Quando inizia a piovere, la città vorrebbe che interrompessero la partita e assegnassero la vittoria agli adulti, ma i giocatori amatoriali sono determinati a lasciare ai giovani giocatori questa unica opportunità di gloria. Riuscirà Goro a mantenere il controllo del lancio sotto la pioggia?
11EP 11Goro visita Yokohama e scopre che suo padre ha giocato per la squadra locale.
29 gen 2005Sebbene Goro abbia l'opportunità di allenarsi ancora una volta, il suo allenatore Mifune gli richiede di visitare il campo delle Little League di Yokohama. Durante questa visita, Goro incontra il suo amico d'infanzia Toshi, che ora è il ricevitore titolare. Scopre inoltre che suo padre ha precedentemente giocato per la squadra di Yokohama. Questa rivelazione solleva la domanda se Goro abbandonerà la sua squadra attuale per unirsi a quella con cui suo padre era associato. L'episodio si concentra su questo potenziale conflitto e sull'impatto della storia di suo padre sul processo decisionale di Goro riguardo alla sua carriera nel baseball.
12EP 12Gibson invita Goro alla partita delle stelle dove Shimizu si rompe il braccio e Gibson lancia solo palle veloci.
5 feb 2005Goro riceve due biglietti per la partita delle stelle da Gibson. Quando sua madre si ammala, invita i suoi amici ad accompagnarlo. Il gruppo tiene un'estrazione per decidere chi partecipa e Shimizu vince. Accompagnato da un interprete, il gruppo si reca all'evento. Durante il viaggio, Shimizu rompe accidentalmente il braccio di Goro. Alla partita, Gibson annuncia che lancerà solo palle veloci e riesce a eliminare la fila per le tre inning in cui lancia. Dopo la partita, Gibson invita Goro e Shimizu a scendere per permettere a Goro di vendicarsi colpendolo con una palla. Tuttavia, Goro chiede a Gibson di aspettare che sia più grande, affermando di non poter ancora lanciare e credendo che Gibson abbia molto da offrire ai fan di tutto il mondo.
13EP 13Goro convince l'allenatore ad andare al campo estivo di baseball nonostante la ferita
12 feb 2005Goro convince l'allenatore a portare la squadra a un campo estivo di baseball nonostante la sua ferita. L'evento vede partecipare tutte le migliori squadre della zona. Goro mira a migliorare le capacità dei suoi compagni e ad acquisire esperienza personale competendo contro i migliori giocatori. Tuttavia, teme che questa competizione intensa possa avere un impatto negativo sulla loro autostima. La narrazione si concentra sulla tensione tra l'allenamento di alto livello e il benessere psicologico dei giocatori mentre affrontano avversari forti.
14EP 14L'orgoglio di Goro lo porta a una partita avventata contro la seconda classificata
19 feb 2005Goro lascia che l'orgoglio prevalga sulla prudenza, sfidando la squadra classificata al secondo posto nonostante sia ferito. È determinato a eliminare ogni battitore che affronta. Tuttavia, la situazione peggiora quando colpisce un battitore, facendogli sviluppare i yips. Questo nuovo blocco mentale minaccia le sue prestazioni mentre la partita procede. La narrazione si concentra sul fatto se Komori possa aiutare Goro a superare questa paura e a ritrovare la compostura sulla monticello. L'episodio esplora l'impatto della sua decisione avventata e la successiva lotta psicologica che deve affrontare per continuare a giocare in modo efficace.
15EP 15L'allenatore affronta la paura di essere troppo gentile prima della fine del campo estivo
5 mar 2005Con il campo estivo che si avvicina alla conclusione, l'Allenatore affronta una decisione cruciale riguardo alla prontezza dei suoi giocatori di sconfiggere la Yokohama Little League. Stabilisce che superare la sua esitazione a essere troppo gentile è essenziale per il loro successo. Per testare il loro impegno e la capacità fisica, ordina alla squadra di completare una corsa cronometrata sulla collina adiacente. Questa sfida funge da valutazione finale per vedere se i giocatori possiedono la determinazione necessaria per vincere, costringendo l'Allenatore a bilanciare la sua natura di supporto con la disciplina rigorosa necessaria per la vittoria.
16EP 16I membri del team dubitano della propria resistenza mentre Goro e Komori gestiscono le energie con facilità sulla collina
12 mar 2005Mentre il gruppo sale la collina adiacente, Goro e Komori gestiscono le proprie energie con facilità, mantenendo un ritmo costante. Al contrario, gli altri compagni di squadra faticano e, incerti, prendono in considerazione l'idea di ritirarsi dall'attività. La loro esitazione deriva da un vincolo critico: se anche un solo giocatore decidesse di abbandonare, Mifune verrebbe squalificato dalla partecipazione al prossimo torneo Little League. Questa potenziale perdita crea una pressione significativa sulla squadra, costringendola ad affrontare i propri limiti fisici e la propria determinazione collettiva. La narrazione si concentra sulla tensione tra la fatica individuale e l'obiettivo condiviso del gruppo, evidenziando come la paura di deludere Mifune impatti sul morale e sulla determinazione della squadra durante questa difficile prova fisica.
17EP 17Il torneo inizia con una sfida contro i finalisti del passato
19 mar 2005Mifune è fiducioso nelle capacità della squadra, contando in particolare su Goro e Komori per guidare la battuta. Tuttavia, il gruppo si scontra con una realtà difficile quando scopre che la partita di apertura del Little League Tournament è contro una squadra che ha raggiunto la finale in un anno precedente. Questo incontro ad alta posta in gioco costringe i giocatori a confrontarsi con i propri errori e difetti. Per avere la minima possibilità di avanzare nella competizione, devono riuscire a superare gli errori commessi durante la partita contro questo avversario esperto.
18EP 18La partita prosegue con Goro che realizza con successo un fuoricampo.
26 mar 2005La partita in corso prosegue senza interruzioni. Goro si avvicina al piatto e esegue un colpo potente, ottenendo un fuoricampo. Questa giocata decisiva fa avanzare l'azione all'interno della partita. La narrazione si concentra strettamente su questo specifico risultato sportivo durante la gara. Non vengono descritti ulteriori contesti o interazioni tra i personaggi oltre a questo singolo evento. La scena cattura l'immediato esito della prestazione di Goro nella partita.
19EP 19Momoko chiede consiglio a Hideki su come approcciare Goro, che soffre di incubi di abbandono durante il loro matrimonio.
2 apr 2005Momoko fatica a capire come approcciare Goro e si rivolge a Hideki per una guida paterna. Goro li vede insieme e inizia ad avere incubi in cui Momoko lo abbandona mentre si sposano. Di conseguenza, rifiuta qualsiasi consiglio Hideki cerchi di offrirgli. La narrazione si concentra sul fatto se Momoko possa riuscire a connettersi con Goro nonostante la sua resistenza ai consigli esterni e la sua crescente ansia riguardo al loro futuro insieme.
20EP 20L'errore di Goro!?
9 apr 2005Durante la seconda partita del Torneo di Little League, Komori si sloga il polso mentre è alla battuta. Non essendoci altri giocatori in grado di ricevere i fuoricampo di Goro, è costretto a cambiare posizione e passare al ruolo di ricevitore, lasciando Sawamura come unico lanciatore. Tuttavia, Sawamura non ha alcuna esperienza di gioco precedente, creando una sfida significativa per la squadra. Questa situazione solleva dubbi sul fatto che la decisione strategica di Goro di posizionare Sawamura come lanciatore di riserva si rivelerà alla fine dannosa per le loro prestazioni nella partita. L'episodio esplora le conseguenze immediate di questo imprevisto cambiamento di formazione e la pressione esercitata sul lanciatore inesperto.
21EP 21Sawamura propone una strategia di bunt verticale per interrompere il perfect game di Kyuta.
16 apr 2005Sawamura suggerisce di utilizzare bunt verticali per spezzare il perfect game di Kyuta. Goro ordina ai battitori di simulare questi bunt, caricando le basi. L'allenatore avversario tenta di rimuovere Kyuta per un'emozione eccessiva, ma Goro contesta con successo la decisione con il supporto dell'arbitro. Kyuta rimane in campo e avvia un duello uno contro uno contro Goro. Il vincitore di questo scontro porterà la propria squadra allo scontro finale contro la Yokohama Little League. Questa partita determina la fase successiva del torneo per entrambe le squadre coinvolte.
22EP 22La squadra fatica a prendere Goro mentre lui si prepara ad aiutare Toshi e Ryoko a giocare
23 apr 2005La distorsione di Komori lo tiene fuori dai giochi per un mese, costringendo la squadra ad allenarsi a ricevere i lanci di Goro. Nessuno ci riesce, ma Shimizu giura di padroneggiare la tecnica durante la settimana. Dopo l'ultima sessione, Toshi e Ryoko Kawase comunicano a Goro che non saranno in campo nella formazione titolare e potrebbero non affrontare il loro più grande rivale. Considerando la situazione una sfida, Goro decide di fare tutto il necessario per garantire che entrambi i giocatori scendano in campo nella partita del giorno successivo.
23EP 23I Delfini affrontano una crisi mentre Momoko assume il ruolo di allenatrice
30 apr 2005I Delfini incontrano difficoltà immediate quando il loro allenatore si infortuna alla schiena. Momoko arriva per assistere alla partita e viene successivamente reclutata come allenatrice temporanea. Nonostante la sua mancanza di esperienza, assume la leadership, sebbene Hideki sia incapace di fornire un aiuto efficace. La squadra rimane determinata a evitare la sconfitta. Devono ora affrontare i rivali cittadini, che sono i campioni in carica, in una gara impegnativa che mette alla prova la loro determinazione e la capacità di superare la loro leadership inesperta.
24EP 24Yokohama Takes Early Lead as Goro Seeks Redemption Against Toshi
7 mag 2005Yokohama secures an early advantage against Goro, with Toshi appearing poised to guide the team toward a shutout victory. Despite this promising situation, Goro remains resolute in his determination to rally his teammates' spirits. He steps up to the batter box, driven by a personal mission to ensure the game does not end in a disgraceful result. His motivation is deeply tied to his desire to avoid bringing shame upon the memory of his father, whose picture serves as a constant reminder of his expectations. Goro focuses on turning the tide through his own performance and leadership on the field.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Major S1?
- Major S1 ha 26 episodi.
- In che anno è uscito Major S1?
- Major S1 è uscito nel 2004.
- Quale studio ha prodotto Major S1?
- Major S1 è prodotto dallo studio Studio Hibari.
- Chi ha diretto Major S1?
- Major S1 è diretto da Kenichi Kasai.
- Major S1 è concluso?
- Stato attuale di Major S1: Concluso.









