

.hack//SIGN
▶ Trailer
Studios
Mitwirkende
Charaktere
Tags
Episoden (26)
1 / 2
1EP 1Tsukasa wacht in The World ohne Erinnerung an seine Identität oder seinen Grund für die Anwesenheit auf.
4. Apr. 2002Tsukasa erwacht im Virtual-Reality-Spiel The World und hat keinerlei Ahnung von seiner eigenen Identität oder dem Grund für seine Präsenz in dieser digitalen Umgebung. Seine Verwirrung nimmt zu, als er erkennt, dass er physisch in der Spielwelt gefangen ist und sich weder abmelden noch entkommen kann. Diese plötzliche und unerklärliche Einschließung lässt ihn nicht wissen, wer er ist oder wie er seine missliche Lage lösen kann, und legt den Grundstein für einen mysteriösen Kampf ums Überleben und die Selbstfindung innerhalb der Grenzen der virtuellen Welt.
2EP 2Tsukasa zeigt sein Beschützermonster angesichts der Sorge um den Logout
11. Apr. 2002Mimiru und Bear machen sich Sorgen über Tsukasas Unfähigkeit, das Spiel zu verlassen. Gleichzeitig stufen die Crimson Knights ihn als illegalen Charakter ein, was für Spannungen sorgt. Um auf die Situation zu reagieren, offenbart Tsukasa Mimiru und Bear sein Beschützermonster. Diese Demonstration dient dazu, die Bedenken seiner Freunde zu zerstreuen, während er unter der Beobachtung der Crimson Knights steht. Die Episode konzentriert sich auf die zwischenmenschlichen Dynamiken zwischen Tsukasa, Mimiru und Bear sowie auf den externen Konflikt mit den Crimson Knights, die seinen Status als nicht autorisiert betrachten.
3EP 3BT verbindet Tsukasa mit dem Schlüssel der Dämmerung, während Bear Subaru vor Tsukasas Status warnt.
18. Apr. 2002BT schlägt eine Verbindung zwischen Tsukasa und dem legendären Artefakt vor, das als Schlüssel der Dämmerung bekannt ist. Sora teilt diesen Verdacht bezüglich der Beziehung. Inzwischen informiert Bear Subaru darüber, dass Tsukasa möglicherweise eher ein Opfer als ein Täter ist. Die Episode konzentriert sich auf diese aufkommenden Theorien über Tsukasas wahre Natur und seine Beteiligung an dem bedeutenden Gegenstand. Die Erzählung unterstreicht die wachsende Unsicherheit bezüglich Tsukasas Identität und die potenziellen Gefahren, die mit dem Schlüssel der Dämmerung verbunden sind. Die Charaktere beginnen, das etablierte Verständnis von Tsukasas Rolle in den laufenden Ereignissen zu hinterfragen.
4EP 4Subaru erklärt den Wächter von Tsukasa in allen The World-Servern zum Gesuchten
25. Apr. 2002Der Wächter von Tsukasa greift Charaktere unkontrolliert an. Um mit ihm zu kommunizieren, erlässt Subaru eine Anweisung, den Wächter auf allen Servern von The World als gesuchten Individuum zu markieren. Diese Maßnahme dient der Erleichterung eines Gesprächs mit dem aggressiven Wächter.
5EP 5Tsukasa meistert die Kontrolle seines Wächters und entgeht während einer geheimen Operation der Festnahme.
2. Mai 2002Tsukasa konzentriert sich darauf, die Kontrolle über seinen Wächter zu erlangen, während er sich vor Blicken verbirgt. In der Zwischenzeit planen der Silver Knight und Sora, die Knights zu verraten. Ihr Vorhaben zielt darauf ab, die Festnahme von Tsukasa zu erleichtern. Die Handlung betont die Spannung zwischen Tsukasa’ Bemühungen um Kontrolle und den verschwörerischen Aktionen des Silver Knight und Sora gegen die Knights. Diese Ereignisse bereiten die Konfrontation im Rahmen des Festnahmeplans vor. Die Handlungen der Charaktere treiben den unmittelbaren Konflikt voran, während Tsukasa seine Versteckposition nutzt und seine Verbündeten sich gegen die Knights wenden.
6EP 6Subaru diskutiert seine Bindung an die Welt, während er von Tsukasa gefangen gehalten wird
9. Mai 2002Während seiner Gefangenschaft führt Subaru ein Gespräch mit Tsukasa, in dem er die Tiefe seiner Verbindung zur Welt offenbart. Tsukasa erkennt die Realität seiner Bindung und beschließt, ihn freizulassen. Doch ihr Plan wird gestört, als Sora unter dem Deckmantel einer Rettungsmission eintrifft, die Freilassung unterbricht und den Lauf der Ereignisse für den gefangenen Protagonisten verändert.
7EP 7Mimiru führt die Anfängerin A20 durch The World, damit diese ihren eigenen Grund zum Spielen findet
16. Mai 2002Mimiru trifft auf die unerfahrene Spielerin A20 und hilft ihr, die Mechaniken und die Kultur von The World zu verstehen. Durch die Mentorenschaft dieser Neulingen reflektiert Mimiru ihre eigenen Motivationen und löst schließlich ihre persönliche Frage nach dem Grund ihres Spielens. Diese Interaktion dient als Katalysator für die Selbstfindung und ermöglicht es Mimiru, den Zweck ihres Engagements in der virtuellen Welt zu formulieren. Die Erzählung konzentriert sich auf die Mentoren-Dynamik und die innere Erkenntnis, die daraus entsteht, einem anderen Spieler die Bewältigung der Komplexitäten der digitalen Welt zu erleichtern.
8EP 8Mimiru schickt Tsukasa einen Brief, während BT Crim um Hilfe für den Schlüssel der Dämmerung bittet.
23. Mai 2002Mimiru sehnt sich danach, sich mit Tsukasa wieder zu vereinen, und schickt ihm daher einen Brief, in dem sie ein Treffen an einem bestimmten Ort anfragt. Sie plant, an diesem Ort für unbestimmte Zeit zu warten, bis er eintrifft. In der Zwischenzeit trifft BT auf Crim und bittet ihn um Unterstützung bei der Suche nach dem Schlüssel der Dämmerung. Die Episode konzentriert sich auf Mimirus Entschlossenheit, Tsukasa wiederzusehen, und BTs fortwährende Suche nach dem Schlüssel.
9EP 9Die Untersuchung zum Schlüssel der Dämmerung beginnt mit Hilfe des Hackers Helba
30. Mai 2002Das Team beginnt mit der Untersuchung des Schlüssels der Dämmerung und scheint Unterstützung vom Hacker Helba zu erhalten. Dabei trifft Tsukasa auf eine Spielerin, die ihn bittet, sich um ihren Puchiguso zu kümmern, der in der englischen Version Grunty genannt wird. Das Wesen erkrankt daraufhin und wird immer kränker. Diese Begegnung verleiht der laufenden Untersuchung eine persönliche Note, während die Gruppe die Herausforderungen durch die neue Spur und die unerwartete Verantwortung für die Pflege des kranken Puchiguso bewältigt.
10EP 10Bear konfrontiert Zweifel an der Vaterschaft, während Subaru und Tsukasa näher zusammenrücken und BT und Crim BBS-Hinweise untersuchen.
6. Juni 2002Bear ringt mit Minderwertigkeitsgefühlen als Elternteil, nachdem BT andeutet, dass dies seine tiefe Sorge um Tsukasa erklärt. Unterdessen vertieft sich die Bindung zwischen Subaru und Tsukasa. Gleichzeitig setzen BT und Crim ihre Ermittlungen im BBS fort und suchen nach Hinweisen zur Schlüssel des Zwielichts. Die Episode konzentriert sich auf Bears inneren Konflikt bezüglich seiner Rolle als Vater, die sich entwickelnde Beziehung zwischen Subaru und Tsukasa sowie die anhaltenden Bemühungen von BT und Crim, durch ihre Recherchen im BBS Informationen über den Schlüssel des Zwielichts aufzudecken.
11EP 11Mimiru und Bear bilden mit Tsukasa eine Gruppe für eine nicht-kämpferische Quest
13. Juni 2002Mimiru und Bear nehmen eine nicht-kämpferische Quest in Angriff, bei der sie sich mit Tsukasa zu einer Gruppe zusammenschließen. In der Zwischensten plant Sora, ihm zu folgen.
12EP 12Tsukasa trifft auf Aura, die in Ranken verwickelt ist, während Morganna seine Rückkehr hinterfragt.
20. Juni 2002Tsukasa ist bestürzt, Aura in Ranken eingewickelt zu finden. Morganna fragt ihn, ob er wirklich in die Welt zurückkehren möchte. Unterdessen besprechen Bear und Subaru das Schicksal von Tsukasas Spieler bei dessen potenzieller Erwachung.
13EP 13Die Charaktere navigieren den Pfad des Twilight Eye, während BT mit Sora konspiriert
27. Juni 2002Die Gruppe hat erfolgreich die Methode entdeckt, um das Twilight Eye zu öffnen und den von ihm angezeigten Pfad zu identifizieren. BT und Crim betreten den Bereich, doch BT plant heimlich mit Sora. Inzwischen hilft Helba Bear, Mimiru und Tsukasa, den beiden zu folgen. Die Handlung konzentriert sich auf die Spannung zwischen der offenen Reise und den versteckten Absichten der Teilnehmer, während sie sich durch die enthüllte Route bewegen.
14EP 14Die Gruppe entdeckt einen verborgenen Bereich und eine fragmentierte KI namens Harald Hoerwick.
4. Juli 2002Nach der Aktivierung des Auges suchen BT, Crim, Bear, Mimiru und Tsukasa nach einem Schlüssel und finden dabei eine versteckte Zone. Dort treffen sie auf eine fragmentierte künstliche Intelligenz, die sich als Harald Hoerwick outet. Als das Gespräch endet, beginnt die Umgebung zu kollabieren. Bear stürzt von einer Brücke, und Tsukasa opfert sich, um Mimiru vor einem von Macha beschworenen Wächter zu retten. Unmittelbar nach einem Datenverlust meldet sich Tsukasa vom Spiel ab.
15EP 15recapEin Rückblick auf die Serienhandlung durch eine Abfolge von Rückblenden
11. Juli 2002Dieser Abschnitt bietet eine umfassende Zusammenfassung der Ereignisse, die bis zu diesem Punkt in der Serie stattgefunden haben. Die Erzählstruktur stützt sich ausschließlich auf eine Reihe von Rückblenden, um frühere Handlungsstränge und Charakterentwicklungen zu berichten. Anstatt neue Handlungspunkte einzuführen oder die aktuelle Zeitleinie voranzutreiben, dient der Inhalt als Review-Mechanismus für das Publikum. Durch das Wiedererleben wichtiger Momente in diesen retrospektiven Szenen konsolidiert die Episode die etablierte Geschichte und den Kontext der Show. Dieser Ansatz ermöglicht es den Zuschauern, sich an bedeutende Details zu erinnern und den Fortschritt der übergreifenden Geschichte zu verstehen, ohne neue Informationen oder Spoiler zur Zeitleinie der aktuellen Episode hinzuzufügen.
16EP 16Tsukasa betritt Morgannas Reich und hinterfragt seine Existenz nach dem Überleben
18. Juli 2002Tsukasa loggt sich in die virtuelle Welt ein und betritt das von Morganna kontrollierte Reich. Als ihm bewusst wird, dass er an diesem spezifischen Ort überlebt hat, beginnt er, erhebliche Zweifel an seiner eigenen Existenz und Realität zu hegen. In dieser Phase der Unsicherheit trifft er auf Subaru. Sie versichert ihm die Situation und hilft, seine Perspektive zu stabilisieren. Die Handlung konzentriert sich auf Tsakasas inneren Kampf, während er die Implikationen seines Überlebens und die Natur seiner Präsenz in dieser digitalen Umgebung navigiert, unterstützt durch Subaru's Führung.
17EP 17Subaru erfährt eine Absage von BT und wird von Verbündeten getäuscht, bevor Tsukasa sie rettet.
25. Juli 2002BT bittet Crim um ein Treffen außerhalb des Spiels, doch sie lehnt die Einladung ab. Crim ist wegen Subaru bestürzt. Anschließend stimmt sie zu, einer Gruppe von Charakteren zu helfen, die ihre Unterstützung suchen. Allerdings stellt sie fest, dass diese Personen sie getäuscht haben. Tsukasa greift ein, um sie aus dieser misslichen Lage zu retten. Während der Rettung erkennt er die Bedeutung hinter ihrem Namen an. Diese Abfolge von Ereignissen unterstreicht den Verrat, den sie erfuhr, und das anschließende Eingreifen von Tsukasa, der ihre Identität durch die Bedeutung ihres Namens bestätigt.
18EP 18Der Silberne Ritter blockiert Subarus Bemühungen, Tsukasa zu treffen, was zur Auflösung der Karmesinritter führt.
1. Aug. 2002Ein Silberner Ritter verhindert aktiv, dass Subaru Tsukasa und seine Gefährten trifft, da ihr hoher Status und ihre Pflichten die Trennung von illegalen Elementen erfordern. Als Subaru diese Blockade erkennt und begreift, wie ihre Handlungen von ihren ursprünglichen Zielen abgewichen sind, beschließt sie, die Karmesinritter aufzulösen. Diese Sequenz unterstreicht den wachsenden Konflikt zwischen ihren Verantwortlichkeiten und ihrem Wunsch, sich mit der Gruppe zu verbinden, was schließlich zur Beendigung ihrer Organisation führt, während sie die Abweichung von ihrem ursprünglichen Zweck anerkennt.
19EP 19Subaru erinnert sich an die Gründung der Crimson Knights mit Crim, während sie im The World verletzt und angegriffen wird.
8. Aug. 2002Während sie durch The World wandert, reflektiert Subaru über ihre ersten Erfahrungen im Spiel. Sie erinnert sich an die Ereignisse um die Gründung der Crimson Knights gemeinsam mit Crim. In dieser Phase der Erinnerung wird Subaru von einem anderen Charakter angegriffen und verletzt. Tsukasa entdeckt sie in diesem Zustand. Während sie Zeit miteinander verbringen, erinnert sich Subaru weiter an ihre Vergangenheit, was Einblicke in ihre früheren Interaktionen und die Geschichte der Gruppe gibt, die sie in der virtuellen Welt mitgegründet hat.
20EP 20Tsukasa und Subaru stellen bei Ankunft im Domain fest, dass Aura vermisst wird
15. Aug. 2002Tsukasa und Subaru erreichen das Domain, um festzustellen, dass Aura fehlt. In der Zwischenzeit folgt die verbleibende Gruppe Bears Rat, um ihre Suche nach dem Schlüssel der Dämmerung abzuschließen. Subaru informiert Mimiru über Auras Verschwinden, woraufhin sie glaubt, er hätte nicht allein gelassen werden dürfen. Währenddessen zwingt Morganna Tsukasa, im Bett zu bleiben, und schränkt seine Bewegungen ein, während die anderen ihre jeweiligen Aufgaben im Bereich fortführen.
21EP 21Macha erkennt ihren Fehler, während Tsukasa bei Monsterangriffen in einen katatonischen Zustand verfällt.
22. Aug. 2002Macha wird sich bewusst, dass sie einen schwerwiegenden Fehler begangen hat, als Tsukasa in einen katatonischen Zustand verfällt. Nach diesem beunruhigenden Ereignis tauchen plötzlich eine Gruppe verzerrter Monster in The World auf. Als Reaktion auf diese Bedrohung beschließen die anderen Charaktere, nach Helba zu reisen, um Hilfe von AI Harald zu suchen. Diese Abfolge von Ereignissen unterstreicht die wachsende Gefahr durch die Monster und die strategische Entscheidung der Gruppe, sich in dieser kritischen Zeit zur Führung oder Unterstützung an Harald zu wenden.
22EP 22Bear, Mimiru und Subaru besuchen ein KI-Fragment und treffen auf Balmung
29. Aug. 2002Bear, Mimiru und Subaru reisen zu einem separaten Fragment der KI Harald. Während dieses Besuchs stoßen sie auf ein beeindruckendes Monster, das als unbesiegbar erscheint. Die Trio wird von Balmung gerettet, der eingreift, um sie vor der Bedrohung zu bewahren. Nach dieser Begegnung liefert Harald Informationen über Aura und Tsukasa. Die Gruppe gewinnt neue Einblicke in diese Personen, während sie die Herausforderungen des KI-Fragments und seiner Wächter meistert.
23EP 23Tsukasa passiert das Tor, während Crim ihn über Subarus Zustand informiert
5. Sept. 2002Tsukasa überquert erfolgreich das Tor zusammen mit den anderen Charakteren. In dieser Sequenz offenbart Crim Tsukasa Details über Subarus aktuellen Zustand. Das Tor manifestiert sich, sodass die Gruppe eintreten kann. Subaru bleibt zurück und entscheidet sich, auf Tsukasa zu warten, anstatt sofort mit den anderen weiterzuziehen. Diese Sequenz unterstreicht die Trennung zwischen Tsukasa und Subaru, während die Gruppe durch das Tor voranschreitet und Subaru an Ort und Stelle bleibt.
24EP 24Tsukasa trifft in Helbas Slum-Netz ein und offenbart Subaru ihr wahres Geschlecht.
12. Sept. 2002Tsukasa erreicht das von Helba kontrollierte Gebiet des Net Slum. Bei diesem Treffen offenbart Helba der Gruppe Morgannas dahinterliegendes Schema. In einer bedeutenden persönlichen Enthüllung teilt Tsukasa Subaru mit, dass er in der realen Welt eigentlich ein Mädchen ist. Die Gruppe entwickelt daraufhin eine Strategie, um Subaru vor Morganna zu schützen, der Tsukasa in die Verzweiflung treiben will. Getrieben von diesen Ereignissen äußert Tsukasa den starken Wunsch, Subaru außerhalb der virtuellen Welt persönlich zu treffen. Diese Begegnung markiert einen entscheidenden Moment der Ehrlichkeit und strategischen Planung, während die Charakteren der drohenden Bedrohung durch Morgannas Pläne gegenüberstehen.
Ähnliche Titel
Häufige Fragen
- Wie viele Episoden hat .hack//SIGN?
- .hack//SIGN hat 26 Episoden.
- Wann erschien .hack//SIGN?
- .hack//SIGN erschien 2002.
- Welches Studio produzierte .hack//SIGN?
- .hack//SIGN wurde von Bee Train produziert.
- Wer führte bei .hack//SIGN Regie?
- Regie bei .hack//SIGN führte Kouichi Mashimo.
- Ist .hack//SIGN abgeschlossen?
- Aktueller Status von .hack//SIGN: Abgeschlossen.










