

.hack//SIGN
▶ Трейлер
Студии
Создатели
Персонажи
Теги
Эпизоды (26)
1 / 2
1EP 1Цукаса просыпается в The World без воспоминаний о своей личности или причине присутствия там.
4 апр. 2002 г.Цукаса пробуждается внутри виртуальной игры The World, совершенно не осознавая ни собственной идентичности, ни причины своего появления в этом цифровом пространстве. Его замешательство усиливается, когда он понимает, что физически заперт в мире игры, не в состоянии выйти из системы или сбежать. Это внезапное и необъяснимое заточение лишает его знаний о том, кто он такой, и как разрешить сложившуюся ситуацию, создавая предпосылки для таинственной борьбы за выживание и самопознание в пределах виртуальной реальности.
2EP 2Цукаса демонстрирует своего монстра-хранителя на фоне опасений по поводу выхода из игры
11 апр. 2002 г.Мимиру и Медведь выражают обеспокоенность неспособностью Цукасы выйти из игры. Одновременно Рыцари Багрового Пламени классифицируют его как нелегального персонажа, что создает напряженность. В ответ на сложившуюся ситуацию Цукаса демонстрирует своего монстра-хранителя Мимиру и Медведю. Эта демонстрация призвана развеять опасения друзей, пока сам Цукаса находится под пристальным вниманием Рыцарей Багрового Пламени. Эпизод сосредоточен на межличностной динамике между Цукасой, Мимиру и Медведем, а также на внешнем конфликте с Рыцарями Багрового Пламени, которые считают его статус несанкционированным.
3EP 3BT связывает Цукасу с Ключом Сумерек, пока Медведь предупреждает Субару о статусе Цукасу.
18 апр. 2002 г.BT выдвигает версию о связи между Цукасу и легендарным артефактом, известным как Ключ Сумерек. Сора разделяет это подозрение относительно их взаимосвязи. Тем временем Медведь сообщает Субару, что Цукасу может быть жертвой, а не преступником. Эпизод сосредоточен на этих новых теориях о истинной природе Цукасу и её причастности к значимому предмету. Сюжет подчеркивает растущую неопределенность вокруг личности Цукасу и потенциальные опасности, связанные с Ключом Сумерек. Персонажи начинают подвергать сомнению устоявшееся понимание роли Цукасу в текущих событиях.
4EP 4Субару объявляет опекуна Цукасы в розыск по всем серверам The World
25 апр. 2002 г.Опекун Цукасы безудержно атакует персонажей. Пытаясь вступить с ним в контакт, Субару издает директиву о присвоении опекуну статуса разыскиваемого на всех серверах The World. Это действие предпринимается для облегчения разговора с агрессивным опекуном.
5EP 5Цукаса осваивает контроль над своим стражем, уклоняясь от поимки во время секретной операции.
2 мая 2002 г.Цукаса сосредотачивается на обучении контролю над своим стражем, оставаясь при этом незамеченным. Тем временем Silver Knight и Sora разрабатывают план предательства в отношении Knights. Их замысел направлен на облегчение ареста Цукасы. Сюжет подчеркивает напряжение между усилиями Цукасы сохранить контроль и заговорщическими действиями Silver Knight и Sora против Knights. Эта последовательность событий создает предпосылки для столкновения, связанного с планом ареста. Действия персонажей движут непосредственный конфликт, поскольку Цукаса маневрирует в своем укрытии, пока его союзники готовятся выступить против Knights.
6EP 6Субура обсуждает свою связь с Миром, находясь в плену у Цукасы
9 мая 2002 г.Находясь в заключении, Субура ведет беседу с Цукасой, раскрывая глубину своей связи с Миром. Осознавая реальность своей привязанности, Цукаса решает освободить его. Однако их план срывается, когда появляется Сора под видом спасательной миссии, прерывая освобождение и изменяя ход событий для главного героя, оказавшегося в плену.
7EP 7Мимиру направляет новичка A20 через The World в поисках собственной причины играть
16 мая 2002 г.Мимиру встречает A20, неопытного игрока, и помогает ей понять механику и культуру The World. Наставляя новичка, Мимиру размышляет о собственных мотивах и в конечном итоге разрешает свой личный вопрос о том, зачем она играет в игру. Это взаимодействие служит катализатором самопознания, позволяя Мимиру сформулировать цель своего участия в виртуальной среде. Сюжет сосредоточен на динамике наставничества и внутреннем осознании, возникающем из помощи другому игроку в преодолении сложностей цифрового мира.
8EP 8Мимиру отправляет письмо Цукасе, пока BT ищет помощи у Крима для Ключа Сумерек
23 мая 2002 г.Мимиру желает воссоединиться с Цукасе, поэтому отправляет ему письмо с просьбой встретиться в определенном месте. Она планирует ждать там неопределенное время до его прибытия. Тем временем BT встречает Крима и просит его помощи в поисках Ключа Сумерек. Эпизод сосредоточен на решимости Мимиру снова увидеть Цукасе и продолжающемся поиске ключа BT.
9EP 9Расследование ключа от Сумерек начинается с помощью хакера Helba
30 мая 2002 г.Команда начинает расследование ключа от Сумерек и, похоже, получает помощь от хакера Helba. В ходе этого процесса Цукаса встречает игрока, который просит его позаботиться о её Puchiguso, известном в английской версии как Grunty. Существо впоследствии заболевает и становится всё хуже. Эта встреча добавляет личностный элемент в текущее расследование, поскольку группа справляется с вызовами, которые представляет новая улика, и неожиданной ответственностью за уход за больным Puchiguso.
10EP 10Bear сомневается в отцовстве, Subaru и Tsukasa сближаются, а BT и Crim ищут улики в BBS
6 июн. 2002 г.Bear переживает кризис из-за чувства собственной несостоятельности как родителя после того, как BT предположил, что это объясняет его глубокую озабоченность Tsukasa. Тем временем Subaru и Tsukasa укрепляют свою связь. Параллельно BT и Crim продолжают расследование в BBS, выискивая следы, связанные с Key of the Twilight. Эпизод сосредоточен на внутреннем конфликте Bear относительно его роли отца, развитии отношений между Subaru и Tsukasa, а также на усилиях BT и Crim раскрыть тайну Key of the Twilight через исследования в BBS.
11EP 11Мимиру и Медведь вступают в отряд к Цукасе в небоевом квесте
13 июн. 2002 г.Мимиру и Медведь берутся за небоевой квест, в ходе которого объединяются в отряд с Цукасой. Тем временем Сора планирует отправиться за ним.
12EP 12Цукаса встречает Ауру, запутавшуюся в лозах, пока Морганна ставит под вопрос его возвращение.
20 июн. 2002 г.Цукаса в шоке обнаруживает Ауру, обвитую лозами. Морганна спрашивает его, действительно ли он хочет вернуться в мир. Тем временем Медведь и Субару обсуждают судьбу игрока Цукасы в случае его потенциального пробуждения.
13EP 13Герои движутся по пути Twilight Eye, в то время как BT замышляет заговор с Sora
27 июн. 2002 г.Группе удалось обнаружить способ открыть врата Twilight Eye и определить путь, который они показывают. BT и Crim входят в зону, однако BT тайно сговаривается с Sora. Тем временем Helba помогает Bear, Mimiru и Tsukasa следовать за этой парой. Сюжет сосредоточен на напряжении между открытым путешествием и скрытыми мотивами участников, продвигающихся по обозначенному маршруту.
14EP 14Группа обнаруживает скрытый район и фрагментированный ИИ по имени Harald Hoerwick.
4 июл. 2002 г.После активации Глаза BT, Crim, Bear, Mimiru и Tsukasa находят скрытую зону в поисках ключа. Они сталкиваются с фрагментированным искусственным интеллектом, идентифицированным как Harald Hoerwick. По завершении разговора окружающая среда начинает рушиться. Bear падает с моста, а Tsukasa жертвует собой, чтобы спасти Mimiru от стража, призванного Macha. Сразу после этого Tsukasa выходит из игры, испытав потерю данных.
15EP 15recapРетроспективный обзор нарратива сериала через последовательность флешбэков
11 июл. 2002 г.Данный сегмент предоставляет исчерпывающее резюме событий, произошедших до этого момента в сериале. Нарративная структура полностью опирается на серию флешбэков для пересказа предыдущих сюжетных линий и развития персонажей. Вместо того чтобы вводить новые сюжетные повороты или продвигать текущую временную линию, контент служит механизмом обзора для аудитории. Переосмысливая ключевые моменты через эти ретроспективные сцены, эпизод консолидирует установленную историю и контекст шоу. Такой подход позволяет зрителям вспомнить значимые детали и понять прогрессирование общей истории, не добавляя новой информации или спойлеров к временной линии текущего эпизода.
16EP 16Цукаса входит в владения Морганны и ставит под вопрос своё существование после выживания
18 июл. 2002 г.Цукаса входит в виртуальный мир и попадает в зону, контролируемую Морганной. Осознав, что он выжил именно в этом месте, он начинает испытывать серьёзные сомнения относительно собственного существования и реальности. В период неопределённости он встречает Субару. Она успокаивает его, помогая стабилизировать восприятие ситуации. Сюжет сосредоточен на внутренней борьбе Цукасы, который пытается осмыслить последствия своего выживания и природу своего присутствия в цифровой среде, опираясь на наставления Субару.
17EP 17Субару сталкивается с отказом BT и становится жертвой обмана союзников, пока Цукаса не спасает её.
25 июл. 2002 г.BT просит о встрече с Crim вне игры, но она отказывается от приглашения. Crim испытывает тревогу за Subaru. Впоследствии она соглашается помочь группе персонажей, обратившихся за помощью. Однако она обнаруживает, что эти люди обманули её. Tsukasa вмешивается, чтобы спасти её из этой ситуации. Во время спасения он признаёт значимость, стоящую за её именем. Эта последовательность событий подчёркивает предательство, которому она подверглась, и последующее вмешательство Tsukasa, который подтверждает её идентичность через значение её имени.
18EP 18Silver Knight препятствует попыткам Subaru встретиться с Tsukasa, что приводит к роспуску Crimson Knights.
1 авг. 2002 г.Silver Knight активно препятствует встрече Subaru с Tsukasa и его спутниками, утверждая, что её высокий статус и обязанности требуют отделения от незаконных элементов. Осознав это препятствие и поняв, как их действия отклонились от первоначальных целей, Subaru принимает решение распустить Crimson Knights. Эта последовательность подчеркивает растущий конфликт между её обязанностями и желанием оставаться частью группы, что в конечном итоге приводит к прекращению существования их организации, поскольку она признает отклонение от их изначальной цели.
19EP 19Субуэра вспоминает основание Рыцарей Багрового Цвета вместе с Крим, будучи раненой и атакованной в The World.
8 авг. 2002 г.Блуждая по The World, Субуэра размышляет о своих первых впечатлениях от игры. Она вспоминает события, связанные с созданием Рыцарей Багрового Цвета вместе с Крим. В этот момент воспоминаний Субуэра подвергается нападению со стороны другого персонажа и получает ранения. Цукаса обнаруживает её в таком состоянии. Проводя время вместе, Субуэра продолжает вспоминать своё прошлое, раскрывая детали своих предыдущих взаимодействий и истории группы, которую она помогла создать в виртуальной среде.
20EP 20Цукаса и Субару обнаруживают отсутствие Ауры при прибытии в поместье
15 авг. 2002 г.Цукаса и Субару прибывают в поместье и обнаруживают, что Ауры нет. Тем временем оставшаяся группа следует совету Беара, чтобы завершить поиски Ключа Сумерек. Субару сообщает Мимиру об исчезновении Ауры, из-за чего она полагает, что его не следовало оставлять одного. Между тем Морганна заставляет Цукасу оставаться в постели, ограничивая его передвижения, пока остальные продолжают свои дела в окрестностях.
21EP 21Маха осознаёт свою ошибку, пока Цукаса впадает в кататоническое состояние на фоне атак монстров.
22 авг. 2002 г.Маха приходит к осознанию того, что совершила серьёзную ошибку, в тот самый момент, когда Цукаса впадает в кататоническое состояние. Вслед за этим тревожным событием в The World внезапно появляется группа искажённых монстров. В ответ на эту угрозу остальные персонажи решают отправиться в Helba, чтобы обратиться за помощью к ИИ Харальду. Эта последовательность событий подчёркивает растущую опасность, исходящую от монстров, и стратегическое решение группы обратиться к Харальду за руководством или поддержкой в этот критический момент.
22EP 22Медведь, Мимиру и Субару посещают фрагмент ИИ и встречаются с Бальмургом
29 авг. 2002 г.Медведь, Мимиру и Субару отправляются к отдельному фрагменту ИИ Гаральда. Во время визита они сталкиваются с грозным монстром, победить который кажется невозможным. Троицу спасает Бальмург, вмешивающийся, чтобы защитить их от угрозы. После этой встречи Гаральд предоставляет информацию об Ауре и Цукасе. Группа получает новые сведения об этих личностях, преодолевая испытания, связанные с фрагментом ИИ и его стражами.
23EP 23Цусаса проходит через врата, а Крим сообщает ему о состоянии Субару
5 сент. 2002 г.Цусаса успешно пересекает врата вместе с другими персонажами. В ходе этой сцены Крим раскрывает Цусасе подробности о текущем состоянии Субару. Врата материализуются, позволяя группе войти. Субару остается позади, предпочитая ждать Цусасу, а не следовать за остальными немедленно. Эта сцена подчеркивает разлуку между Цусасой и Субару, поскольку группа продвигается вперед через врата, в то время как Субару остается на месте.
24EP 24Цусаса прибывает в трущобы Net Slum, контролируемые Helba, и раскрывает Subaru свой истинный пол.
12 сент. 2002 г.Цусаса достигает Net Slum — территории, контролируемой Helba. Во время этой встречи Helba раскрывает группе скрытый план Morganna. В ходе важного личного откровения Цусаса сообщает Subaru, что в реальном мире она на самом деле девушка. Группа разрабатывает стратегию защиты Subaru от Morganna, намеренной довести Цусасу до отчаяния. Вдохновленная этими событиями, Цусаса выражает сильное желание встретиться с Subaru лично за пределами виртуальной среды. Эта встреча становится поворотным моментом искренности и стратегического планирования среди персонажей, поскольку они сталкиваются с надвигающейся угрозой планов Morganna.
Похожие тайтлы
Частые вопросы
- Сколько эпизодов в .hack//SIGN?
- В .hack//SIGN 26 эпизодов.
- В каком году вышел .hack//SIGN?
- .hack//SIGN вышел в 2002 году.
- Какая студия сняла .hack//SIGN?
- .hack//SIGN снят студией Bee Train.
- Кто режиссёр .hack//SIGN?
- Режиссёр .hack//SIGN — Kouichi Mashimo.
- .hack//SIGN завершён?
- Текущий статус .hack//SIGN: Завершён.










