

.hack//SIGN
▶ Trailer
Studio
Staf
Karakter
Tag
Episode (26)
1 / 2
1EP 1Tsukasa terbangun di The World tanpa ingatan akan identitas atau alasan kehadirannya.
4 Apr 2002Tsukasa terbangun di dalam permainan realitas virtual The World, tanpa menyadari identitas dirinya maupun alasan kehadirannya di lingkungan digital ini. Kekacauannya semakin mendalam saat ia menyadari bahwa ia terjebak secara fisik di dalam dunia permainan, tanpa dapat keluar atau melarikan diri. Penahanan mendadak dan tak terduga ini membuatnya tidak mengetahui siapa dirinya atau bagaimana mengatasi keadaannya, sehingga membuka jalan bagi perjuangan misterius demi bertahan hidup dan menemukan jati diri di dalam batas-batas dunia virtual.
2EP 2Tsukasa Menampilkan Monster Penjaganya di Tengah Kekhawatiran Logout
11 Apr 2002Mimiru dan Bear mengungkapkan kekhawatiran mengenai ketidakmampuan Tsukasa untuk logout dari permainan. Secara bersamaan, para Ksatria Merah mengklasifikasikannya sebagai karakter ilegal, yang menciptakan ketegangan. Menanggapi situasi tersebut, Tsukasa menampilkan monster penjaganya kepada Mimiru dan Bear. Pameran ini bertujuan untuk mengatasi kekhawatiran yang disampaikan oleh teman-temannya sembari ia menghadapi pengawasan dari para Ksatria Merah. Episode ini berfokus pada dinamika interpersonal antara Tsukasa, Mimiru, dan Bear, serta konflik eksternal dengan para Ksatria Merah yang memandang statusnya sebagai tidak sah.
3EP 3BT menghubungkan Tsukasa dengan Kunci Senja, sementara Bear memperingatkan Subaru mengenai status Tsukasa.
18 Apr 2002BT mengusulkan adanya hubungan antara Tsukasa dan artefak legendaris yang dikenal sebagai Kunci Senja. Sora membagikan kecurigaan ini mengenai hubungan tersebut. Sementara itu, Bear menginformasikan kepada Subaru bahwa Tsukasa mungkin sebenarnya merupakan korban, bukan pelaku. Episode ini berfokus pada teori-teori yang muncul mengenai sifat asli Tsukasa dan keterlibatannya dengan benda penting tersebut. Narasi menyoroti ketidakpastian yang semakin besar seputar identitas Tsukasa serta potensi bahaya yang terkait dengan Kunci Senja. Para karakter mulai mempertanyakan pemahaman yang telah mapan mengenai peran Tsukasa dalam peristiwa yang sedang berlangsung.
4EP 4Subaru menyatakan wali Tsukasa sebagai buronan di seluruh server The World
25 Apr 2002Wali Tsukasa telah menyerang karakter-karakter secara tak terkendali. Dalam upaya untuk berkomunikasi dengannya, Subaru mengeluarkan arahan untuk menandai wali tersebut sebagai individu buronan di semua server The World. Tindakan ini diambil untuk memfasilitasi percakapan dengan wali yang agresif tersebut.
5EP 5Tsukasa menguasai kendali penjaganya sambil menghindari penangkapan selama operasi rahasia.
2 Mei 2002Tsukasa fokus pada pembelajaran untuk mengendalikan penjaganya sambil tetap tersembunyi dari pandangan. Sementara itu, Silver Knight dan Sora menyusun rencana untuk mengkhianati para Ksatria. Skema mereka bertujuan untuk memfasilitasi penangkapan Tsukasa. Narasi menyoroti ketegangan antara upaya Tsukasa untuk mempertahankan kendali dan tindakan konspiratif Silver Knight serta Sora terhadap para Ksatria. Rangkaian peristiwa ini menyiapkan panggung untuk konfrontasi yang melibatkan rencana penangkapan. Tindakan para karakter mendorong konflik langsung saat Tsukasa menavigasi posisi persembunyiannya sementara sekutunya bersiap untuk berbalik melawan para Ksatria.
6EP 6Subaru Mendiskusikan Ikatan dengan The World Saat Ditahan oleh Tsukasa
9 Mei 2002Saat dipenjara, Subaru terlibat dalam percakapan dengan Tsukasa, yang mengungkap kedalaman keterikatannya dengan The World. Menyadari kenyataan akan keterikatan tersebut, Tsukasa bertekad untuk membebaskannya. Namun, rencana mereka terganggu ketika Sora tiba dengan dalih misi penyelamatan, yang mengganggu proses pembebasan dan mengubah jalannya peristiwa bagi protagonis yang ditahan.
7EP 7Mimiru membimbing pemain pemula A20 menjelajahi The World untuk menemukan alasan bermainnya sendiri
16 Mei 2002Mimiru bertemu dengan A20, seorang pemain yang kurang berpengalaman, dan membantunya memahami mekanisme serta budaya The World. Dengan membimbing pendatang baru ini, Mimiru merenungkan motivasi pribadinya dan pada akhirnya menyelesaikan pertanyaan internalnya mengenai alasan ia bermain. Interaksi ini menjadi katalis untuk penemuan diri, memungkinkan Mimiru mengartikulasikan tujuan di balik keterlibatannya dengan lingkungan virtual. Narasi berfokus pada dinamika mentoring dan realisasi internal yang muncul dari membantu pemain lain menavigasi kompleksitas dunia digital.
8EP 8Mimiru mengirim surat kepada Tsukasa sementara BT meminta bantuan Crim untuk Key of the Twilight.
23 Mei 2002Mimiru ingin bertemu kembali dengan Tsukasa, sehingga ia mengirim surat yang meminta pertemuan di lokasi tertentu. Ia berencana menunggu di tempat tersebut dalam waktu yang tidak ditentukan hingga Tsukasa tiba. Sementara itu, BT bertemu Crim dan meminta bantuannya dalam mencari Key of the Twilight. Episode ini berfokus pada tekad Mimiru untuk melihat Tsukasa lagi dan pencarian berkelanjutan BT yang melibatkan kunci tersebut.
9EP 9Penyelidikan terhadap Kunci Senja dimulai dengan bantuan dari peretas Helba
30 Mei 2002Tim mulai menyelidiki Kunci Senja dan tampaknya menerima bantuan dari peretas Helba. Selama proses ini, Tsukasa bertemu dengan seorang pemain yang memintanya menjaga Puchigusonya, yang dikenal sebagai Grunty dalam versi bahasa Inggris. Makhluk tersebut kemudian jatuh sakit dan kondisinya semakin memburuk. Pertemuan ini menambahkan elemen pribadi pada penyelidikan yang sedang berlangsung saat kelompok menghadapi tantangan yang disajikan oleh petunjuk baru dan tanggung jawab tak terduga untuk merawat Puchiguso yang sakit.
10EP 10Bear menghadapi keraguan akan menjadi ayah saat Subaru dan Tsukasa semakin dekat, sementara BT dan Crim menyelidiki petunjuk BBS.
6 Jun 2002Bear berjuang dengan perasaan tidak memadai sebagai orang tua setelah BT menyarankan bahwa hal ini menjelaskan kekhawatirannya yang mendalam terhadap Tsukasa. Sementara itu, Subaru dan Tsukasa mengembangkan ikatan yang lebih erat. Di saat yang sama, BT dan Crim melanjutkan penyelidikan mereka ke BBS, mencari petunjuk terkait Key of the Twilight. Episode ini berfokus pada konflik internal Bear mengenai perannya sebagai ayah, hubungan yang berkembang antara Subaru dan Tsukasa, serta upaya berkelanjutan BT dan Crim untuk mengungkap informasi tentang Key of the Twilight melalui penelitian mereka di BBS.
11EP 11Mimiru dan Bear membentuk partai dengan Tsukasa dalam misi non-pertarungan
13 Jun 2002Mimiru dan Bear menjalani misi non-pertarungan, di mana mereka membentuk partai dengan Tsukasa. Sementara itu, Sora berencana untuk mengejarnya.
12EP 12Tsukasa bertemu Aura yang terjerat akar anggur sementara Morganna mempertanyakan kepulangannya.
20 Jun 2002Tsukasa terkejut menemukan Aura yang terbungkus akar anggur. Morganna bertanya kepadanya apakah ia benar-benar ingin kembali ke dunia. Sementara itu, Bear dan Subaru mendiskusikan nasib pemain Tsukasa saat ia mungkin terbangun.
13EP 13Karakter menavigasi Jalur Mata Senja sementara BT bersekongkol dengan Sora
27 Jun 2002Kelompok tersebut berhasil menemukan cara membuka Mata Senja dan mengidentifikasi jalur yang ditampilkannya. BT dan Crim memasuki area tersebut, namun BT secara diam-diam bersekongkol dengan Sora. Sementara itu, Helba membantu Bear, Mimiru, dan Tsukasa mengikuti kedua orang tersebut. Narasi berfokus pada ketegangan antara perjalanan terbuka dan agenda tersembunyi para peserta saat mereka melaju melalui rute yang terungkap.
14EP 14Kelompok itu menemukan area tersembunyi dan AI terfragmentasi bernama Harald Hoerwick.
4 Jul 2002Setelah aktivasi Mata, BT, Crim, Bear, Mimiru, dan Tsukasa menemukan zona tersembunyi saat mencari kunci. Mereka bertemu dengan kecerdasan buatan terfragmentasi yang diidentifikasi sebagai Harald Hoerwick. Setelah percakapan berakhir, lingkungan mulai runtuh. Bear jatuh dari jembatan, dan Tsukasa mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan Mimiru dari penjaga yang dipanggil oleh Macha. Tsukasa kemudian keluar dari permainan segera setelah mengalami pengurasan data.
15EP 15recapTinjauan retrospektif atas narasi seri melalui serangkaian kilas balik
11 Jul 2002Segmen ini menyajikan ringkasan komprehensif mengenai peristiwa yang telah terjadi hingga titik ini dalam seri. Struktur naratif sepenuhnya bergantung pada serangkaian kilas balik untuk menceritakan kembali alur cerita dan perkembangan karakter sebelumnya. Daripada memperkenalkan poin plot baru atau memajukan garis waktu saat ini, konten ini berfungsi sebagai mekanisme tinjauan bagi penonton. Dengan meninjau kembali momen-momen kunci melalui adegan retrospektif ini, episode tersebut mengonsolidasikan sejarah dan konteks acara yang telah ditetapkan. Pendekatan ini memungkinkan penonton untuk mengingat detail penting dan memahami perkembangan cerita utama tanpa menambahkan informasi baru atau spoiler ke dalam garis waktu episode saat ini.
16EP 16Tsukasa memasuki wilayah Morganna dan mempertanyakan keberadaannya setelah selamat
18 Jul 2002Tsukasa masuk ke dunia maya dan memasuki wilayah yang dikendalikan oleh Morganna. Setelah menyadari bahwa ia telah selamat di lokasi spesifik ini, ia mulai mengalami keraguan besar mengenai keberadaannya dan realitasnya. Selama masa ketidakpastian ini, ia bertemu dengan Subaru. Ia memberikan ketenangan kepada Tsukasa mengenai situasi tersebut, membantu menstabilkan perspektifnya. Narasi berfokus pada pergulatan batin Tsukasa saat ia menavigasi implikasi dari kelangsungan hidupnya dan sifat keberadaannya di lingkungan digital ini, dengan dukungan dari bimbingan Subaru.
17EP 17Subaru menghadapi penolakan dari BT dan ditipu oleh sekutu sebelum diselamatkan oleh Tsukasa.
25 Jul 2002BT meminta pertemuan dengan Crim di luar permainan, namun ia menolak undangan tersebut. Crim merasa cemas mengenai Subaru. Selanjutnya, ia setuju untuk membantu sekelompok karakter yang mencari pertolongannya. Namun, ia menyadari bahwa individu-individu tersebut telah menipu dirinya. Tsukasa turun tangan untuk menyelamatkannya dari situasi ini. Selama proses penyelamatan, ia mengakui pentingnya nama tersebut. Rangkaian peristiwa ini menyoroti pengkhianatan yang dialaminya dan intervensi Tsukasa, yang memvalidasi identitasnya melalui makna namanya.
18EP 18Ksatria Perak menghalangi upaya Subaru untuk bertemu Tsukasa, memicu pembubaran Ksatria Merah Darah.
1 Agu 2002Seorang Ksatria Perak secara aktif mencegah Subaru untuk bertemu Tsukasa dan rekan-rekannya, dengan alasan bahwa status tinggi dan tugasnya memerlukan pemisahan dari elemen ilegal. Setelah menyadari hambatan ini dan memahami bagaimana tindakan mereka telah menyimpang dari tujuan awal, Subaru mengambil keputusan untuk membubarkan Ksatria Merah Darah. Urutan ini menyoroti konflik yang semakin besar antara tanggung jawabnya dan keinginannya untuk terhubung dengan kelompok, yang pada akhirnya mengarah pada penghentian organisasi mereka saat ia mengakui penyimpangan dari tujuan asli mereka.
19EP 19Subaru mengingat pendirian Ksatria Merah dengan Crim saat terluka dan diserang di The World.
8 Agu 2002Saat berkeliaran di The World, Subaru merenungkan pengalaman awalnya dalam permainan tersebut. Ia mengingat peristiwa seputar pembentukan Ksatria Merah bersama Crim. Selama masa merenung ini, Subaru diserang oleh karakter lain sehingga ia terluka. Tsukasa menemukannya dalam kondisi terluka tersebut. Saat mereka menghabiskan waktu bersama, Subaru terus mengingat ingatannya, memberikan wawasan tentang interaksi masa lalunya dan sejarah kelompok yang ia bantu ciptakan di lingkungan virtual.
20EP 20Tsukasa dan Subaru menemukan Aura hilang saat tiba di domain
15 Agu 2002Tsukasa dan Subaru tiba di domain dan menemukan Aura tidak ada. Di tempat lain, kelompok yang tersisa mengikuti saran Bear untuk menyelesaikan pencarian Key of the Twilight. Subaru memberi tahu Mimiru tentang hilangnya Aura, sehingga ia percaya bahwa Tsukasa seharusnya tidak dibiarkan sendirian. Sementara itu, Morganna memaksa Tsukasa untuk tetap di tempat tidur, membatasi gerakannya sementara yang lain melanjutkan tugas masing-masing di area tersebut.
21EP 21Macha menyadari kesalahannya saat Tsukasa jatuh dalam keadaan katatonik di tengah serangan monster.
22 Agu 2002Macha menyadari bahwa ia telah membuat kesalahan besar saat Tsukasa memasuki keadaan katatonik. Setelah peristiwa yang mendistres ini, sekelompok monster yang terdistorsi tiba-tiba muncul di dalam The World. Menanggapi ancaman ini, karakter lainnya memutuskan untuk bepergian ke Helba guna mencari bantuan dari AI Harald. Rangkaian peristiwa ini menyoroti bahaya yang semakin meningkat dari para monster serta keputusan strategis kelompok untuk berkonsultasi dengan Harald demi bimbingan atau dukungan selama masa kritis ini.
22EP 22Bear, Mimiru, dan Subaru mengunjungi fragmen AI dan bertemu Balmung
29 Agu 2002Bear, Mimiru, dan Subaru melakukan perjalanan ke fragmen terpisah dari AI Harald. Selama kunjungan tersebut, mereka menghadapi monster tangguh yang tampak mustahil dikalahkan. Trio ini diselamatkan oleh Balmung yang turun tangan untuk melindungi mereka dari ancaman. Setelah pertemuan itu, Harald memberikan informasi mengenai Aura dan Tsukasa. Kelompok ini memperoleh wawasan baru tentang kedua individu tersebut sambil mengatasi tantangan yang dihadirkan oleh fragmen AI dan para penjaganya.
23EP 23Tsukasa melewati gerbang sementara Crim menginformasikan kondisi Subaru
5 Sep 2002Tsukasa berhasil melintasi gerbang bersama karakter lainnya. Selama urutan ini, Crim mengungkap rincian mengenai kondisi terkini Subaru kepada Tsukasa. Gerbang itu terwujud, memungkinkan kelompok tersebut untuk masuk. Subaru tetap berada di belakang, memilih untuk menunggu Tsukasa daripada segera melanjutkan perjalanan bersama yang lain. Urutan ini menyoroti pemisahan antara Tsukasa dan Subaru saat kelompok bergerak maju melalui gerbang sementara Subaru tetap di tempat.
24EP 24Tsukasa tiba di domain slum Net Helba dan mengungkapkan gender aslinya kepada Subaru.
12 Sep 2002Tsukasa mencapai Net Slum, wilayah yang dikendalikan oleh Helba. Selama pertemuan ini, Helba mengungkap skema tersembunyi Morganna kepada kelompok. Dalam pengungkapan pribadi yang signifikan, Tsukasa memberi tahu Subaru bahwa ia sebenarnya adalah seorang perempuan di dunia nyata. Partai tersebut kemudian menyusun strategi untuk melindungi Subaru dari Morganna, yang berniat mendorong Tsukasa ke dalam keputusasaan. Termotivasi oleh peristiwa ini, Tsukasa menyatakan keinginan kuat untuk bertemu Subaru secara langsung di luar lingkungan virtual mereka. Pertemuan ini menandai momen penting kejujuran dan perencanaan strategis di antara para karakter saat mereka menghadapi ancaman yang mengintai dari rencana Morganna.
Judul serupa
Pertanyaan umum
- Berapa jumlah episode .hack//SIGN?
- .hack//SIGN memiliki 26 episode.
- Tahun berapa .hack//SIGN rilis?
- .hack//SIGN rilis pada 2002.
- Studio mana yang membuat .hack//SIGN?
- .hack//SIGN diproduksi oleh Bee Train.
- Siapa sutradara .hack//SIGN?
- .hack//SIGN disutradarai oleh Kouichi Mashimo.
- Apakah .hack//SIGN sudah tamat?
- Status .hack//SIGN saat ini: Selesai.










