

.hack//SIGN
▶ Trailer
Studio
Đội ngũ thực hiện
Nhân vật
Tag
Số tập (26)
1 / 2
1EP 1Tsukasa tỉnh dậy trong The World với không ký ức về danh tính hay lý do hiện diện tại đây.
4 thg 4, 2002Tsukasa tỉnh dậy bên trong trò chơi thực tế ảo The World, hoàn toàn không hay biết về danh tính của chính mình hay lý do khiến anh có mặt trong môi trường kỹ thuật số này. Sự bối rối của anh càng tăng lên khi nhận ra mình bị mắc kẹt về mặt thể chất trong thế giới trò chơi, không thể đăng xuất hay thoát ra. Việc bị giam cầm đột ngột và khó hiểu này khiến anh không biết mình là ai cũng như cách giải quyết tình thế, mở ra một cuộc đấu tranh sinh tồn và tự khám phá bản thân đầy bí ẩn trong phạm vi của thế giới ảo.
2EP 2Tsukasa thể hiện quái vật hộ vệ giữa lo ngại về việc không thể đăng xuất
11 thg 4, 2002Mimiru và Bear lo lắng vì Tsukasa không thể đăng xuất khỏi trò chơi. Đồng thời, Crimson Knights phân loại anh là nhân vật bất hợp pháp, gây ra căng thẳng. Trước tình hình đó, Tsukasa tiết lộ quái vật hộ vệ của mình cho Mimiru và Bear. Màn trình diễn này nhằm giải quyết những mối lo ngại từ bạn bè trong khi anh phải đối mặt với sự soi mói từ Crimson Knights. Tập phim tập trung vào các mối quan hệ giữa Tsukasa, Mimiru và Bear, cũng như xung đột bên ngoài với Crimson Knights, những người xem trạng thái của anh là trái phép.
3EP 3BT liên kết Tsukasa với Chìa khóa Hoàng hôn trong khi Bear cảnh báo Subaru về tình trạng của Tsukasa.
18 thg 4, 2002BT đề xuất mối liên hệ giữa Tsukasa và bảo vật huyền thoại được gọi là Chìa khóa Hoàng hôn. Sora chia sẻ nghi ngờ này về mối quan hệ đó. Trong khi đó, Bear thông báo với Subaru rằng Tsukasa có thể thực sự là nạn nhân chứ không phải thủ phạm. Tập phim tập trung vào những giả thuyết mới nổi về bản chất thật sự và sự liên quan của Tsukasa đến vật phẩm quan trọng này. Cốt truyện nhấn mạnh sự bất định ngày càng tăng xung quanh danh tính của Tsukasa và những nguy cơ tiềm ẩn liên quan đến Chìa khóa Hoàng hôn. Các nhân vật bắt đầu nghi ngờ hiểu biết đã được thiết lập về vai trò của Tsukasa trong các sự kiện đang diễn ra.
4EP 4Subaru truy nã người bảo hộ của Tsukasa trên toàn bộ các máy chủ của The World
25 thg 4, 2002Người bảo hộ của Tsukasa đang tấn công các nhân vật một cách không kiểm soát. Nhằm mục đích giao tiếp với hắn, Subaru ra lệnh truy nã người bảo hộ này trên tất cả các máy chủ của The World để tạo điều kiện cho một cuộc trò chuyện với kẻ hung hãn này.
5EP 5Tsukasa làm chủ khả năng kiểm soát người bảo vệ trong khi trốn thoát khỏi sự truy bắt trong một chiến dịch bí mật.
2 thg 5, 2002Tsukasa tập trung vào việc học cách kiểm soát người bảo vệ của mình trong khi vẫn giữ mình ẩn náu. Trong khi đó, Silver Knight và Sora lên kế hoạch phản bội các Hiệp sĩ. Âm mưu của họ nhằm tạo điều kiện cho việc bắt giữ Tsukasa. Cốt truyện nhấn mạnh sự căng thẳng giữa nỗ lực duy trì kiểm soát của Tsukasa và những hành động âm mưu của Silver Knight và Sora chống lại các Hiệp sĩ. Chuỗi sự kiện này thiết lập bối cảnh cho một cuộc đối đầu liên quan đến âm mưu bắt giữ. Hành động của các nhân vật thúc đẩy xung đột ngay lập tức khi Tsukasa di chuyển trong vị trí ẩn náu trong khi các đồng minh chuẩn bị quay lưng lại với các Hiệp sĩ.
6EP 6Subaru Bàn Về Mối Liên Kết Với The World Khi Bị Tsukasa Cầm Tù
9 thg 5, 2002Trong khi bị giam cầm, Subaru trò chuyện với Tsukasa, hé lộ chiều sâu mối liên kết của anh với The World. Nhận thức được thực tế về sự gắn bó này, Tsukasa quyết định thả anh ra. Tuy nhiên, kế hoạch của họ bị gián đoạn khi Sora xuất hiện dưới danh nghĩa một nhiệm vụ giải cứu, làm gián đoạn việc thả và thay đổi diễn biến sự kiện cho nhân vật chính bị giam giữ.
7EP 7Mimiru dẫn dắt người chơi mới A20 qua The World để tìm lý do chơi game của chính mình
16 thg 5, 2002Mimiru gặp A20, một người chơi thiếu kinh nghiệm, và giúp cô ấy hiểu về cơ chế cũng như văn hóa của The World. Thông qua việc hướng dẫn người mới này, Mimiru suy ngẫm về động lực của bản thân và cuối cùng giải quyết được câu hỏi cá nhân về lý do cô ấy tham gia trò chơi. Tương tác này đóng vai trò chất xúc tác cho quá trình tự khám phá, giúp Mimiru diễn đạt rõ ràng mục đích đằng sau sự tham gia của cô ấy vào môi trường ảo. Cốt truyện tập trung vào mối quan hệ hướng dẫn và sự nhận thức nội tâm nảy sinh từ việc giúp đỡ một người chơi khác vượt qua những phức tạp của thế giới kỹ thuật số.
8EP 8Mimiru gửi thư cho Tsukasa trong khi BT tìm kiếm sự giúp đỡ của Crim cho Chìa khóa Hoàng hôn.
23 thg 5, 2002Mimiru khao khát được đoàn tụ với Tsukasa nên cô đã gửi cho anh một bức thư yêu cầu gặp mặt tại một địa điểm cụ thể. Cô dự định chờ đợi tại địa điểm này trong một khoảng thời gian không xác định cho đến khi anh đến. Trong khi đó, BT gặp Crim và yêu cầu anh giúp đỡ trong việc tìm kiếm Chìa khóa Hoàng hôn. Tập phim tập trung vào quyết tâm của Mimiru muốn gặp lại Tsukasa và cuộc truy tìm liên quan đến chiếc chìa khóa của BT.
9EP 9Cuộc điều tra về Chìa khóa Hoàng hôn bắt đầu với sự giúp đỡ của hacker Helba
30 thg 5, 2002Nhóm bắt đầu điều tra về Chìa khóa Hoàng hôn và dường như nhận được sự trợ giúp từ hacker Helba. Trong quá trình này, Tsukasa gặp một người chơi yêu cầu anh chăm sóc Puchiguso của cô ấy, được biết đến với tên Grunty trong phiên bản tiếng Anh. Sinh vật sau đó bị ốm và tình trạng ngày càng tệ hơn. Cuộc gặp gỡ này thêm một yếu tố cá nhân vào cuộc điều tra đang diễn ra khi nhóm đối mặt với những thách thức từ manh mối mới và trách nhiệm bất ngờ là chăm sóc Puchiguso đang bệnh.
10EP 10Bear đối mặt với nghi ngờ về vai trò làm cha khi Subaru và Tsukasa thân thiết hơn, trong khi BT và Crim điều tra manh mối BBS.
6 thg 6, 2002Bear dằn vặt vì cảm thấy thiếu sót trong vai trò cha mẹ sau khi BT gợi ý rằng điều này giải thích cho mối quan tâm sâu sắc của anh dành cho Tsukasa. Trong khi đó, Subaru và Tsukasa phát triển mối liên kết thân thiết hơn. Đồng thời, BT và Crim tiếp tục điều tra về BBS, tìm kiếm manh mối liên quan đến Chìa khóa Hoàng hôn. Tập phim tập trung vào xung đột nội tâm của Bear về vai trò làm cha, mối quan hệ đang thay đổi giữa Subaru và Tsukasa, cũng như nỗ lực không ngừng của BT và Crim để khám phá thông tin về Chìa khóa Hoàng hôn thông qua nghiên cứu trong BBS.
11EP 11Mimiru và Bear lập đội cùng Tsukasa trong một nhiệm vụ không chiến đấu
13 thg 6, 2002Mimiru và Bear thực hiện một nhiệm vụ không chiến đấu, trong đó họ lập đội cùng Tsukasa. Trong khi đó, Sora lên kế hoạch truy đuổi anh ấy.
12EP 12Tsukasa gặp Aura bị quấn trong dây leo trong khi Morganna chất vấn việc anh trở lại.
20 thg 6, 2002Tsukasa kinh ngạc khi thấy Aura bị quấn trong dây leo. Morganna hỏi anh có thực sự muốn trở lại thế giới hay không. Trong khi đó, Bear và Subaru thảo luận về số phận của người chơi Tsukasa khi anh thức tỉnh.
13EP 13Các nhân vật đi qua con đường Twilight Eye trong khi BT âm mưu với Sora
27 thg 6, 2002Nhóm đã tìm ra cách mở Twilight Eye và xác định con đường mà nó hiển thị. BT và Crim bước vào khu vực, nhưng BT đang bí mật âm mưu với Sora. Trong khi đó, Helba hỗ trợ Bear, Mimiru và Tsukasa theo dõi cặp đôi này. Cốt truyện tập trung vào sự căng thẳng giữa hành trình công khai và những toan tính ngầm của các nhân vật khi họ tiến bước trên lộ trình đã được hé lộ.
14EP 14Nhóm phát hiện ra khu vực ẩn và một AI phân mảnh tên là Harald Hoerwick.
4 thg 7, 2002Sau khi kích hoạt Con mắt, BT, Crim, Bear, Mimiru và Tsukasa tìm thấy một khu vực ẩn khi đang tìm kiếm một chìa khóa. Họ gặp một trí tuệ nhân tạo phân mảnh được xác định là Harald Hoerwick. Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện, môi trường bắt đầu sụp đổ. Bear rơi từ một cây cầu, và Tsukasa hy sinh bản thân để cứu Mimiru khỏi một kẻ bảo vệ do Macha triệu hồi. Tsukasa sau đó đăng xuất khỏi trò chơi ngay sau khi trải qua hiện tượng thoát dữ liệu.
15EP 15recapTổng quan hồi tưởng về cốt truyện thông qua chuỗi hồi ký
11 thg 7, 2002Phân đoạn này cung cấp bản tóm tắt toàn diện các sự kiện đã diễn ra cho đến thời điểm hiện tại trong series. Cấu trúc tường thuật dựa hoàn toàn vào một chuỗi các cảnh hồi tưởng để kể lại các tuyến truyện và sự phát triển của nhân vật trước đó. Thay vì giới thiệu các điểm cốt truyện mới hoặc đẩy tiến trình thời gian hiện tại, nội dung đóng vai trò như một cơ chế xem lại cho khán giả. Bằng cách quay lại những khoảnh khắc then chốt thông qua các cảnh hồi tưởng này, tập phim củng cố lịch sử và bối cảnh đã được thiết lập của bộ truyện. Cách tiếp cận này cho phép người xem nhớ lại những chi tiết quan trọng và hiểu được sự tiến triển của câu chuyện tổng thể mà không thêm thông tin mới hoặc tiết lộ nội dung cho tiến trình thời gian của tập phim hiện tại.
16EP 16Tsukasa bước vào lãnh địa của Morganna và tự vấn sự tồn tại của mình sau khi sống sót
18 thg 7, 2002Tsukasa đăng nhập vào thế giới ảo và tiến vào lãnh địa do Morganna kiểm soát. Khi nhận ra mình đã sống sót trong địa điểm cụ thể này, anh bắt đầu trải qua những nghi ngờ sâu sắc về sự tồn tại và thực tại của bản thân. Trong khoảng thời gian bất định này, anh gặp Subaru. Cô an ủi anh về tình hình, giúp ổn định quan điểm của anh. Cốt truyện tập trung vào cuộc đấu tranh nội tâm của Tsukasa khi anh đối mặt với những hệ quả của việc sống sót và bản chất sự hiện diện của mình trong môi trường kỹ thuật số này, với sự hỗ trợ từ Subaru.
17EP 17Subaru bị BT từ chối và bị đồng minh lừa gạt trước khi Tsukasa giải cứu cô.
25 thg 7, 2002BT yêu cầu gặp Crim bên ngoài trò chơi, nhưng cô từ chối lời mời. Crim cảm thấy lo lắng về Subaru. Sau đó, cô đồng ý giúp đỡ một nhóm nhân vật tìm kiếm sự trợ giúp của cô. Tuy nhiên, cô phát hiện ra rằng những người này đã lừa dối cô. Tsukasa can thiệp để cứu cô khỏi tình huống này. Trong quá trình giải cứu, anh ấy thừa nhận ý nghĩa đằng sau tên của cô. Chuỗi sự kiện này nhấn mạnh sự phản bội mà cô đã trải qua và sự can thiệp sau đó của Tsukasa, người xác nhận danh tính của cô thông qua ý nghĩa của tên cô.
18EP 18Hiệp sĩ Bạc cản trở Subaru gặp Tsukasa, dẫn đến giải thể Crimson Knights.
1 thg 8, 2002Một Hiệp sĩ Bạc chủ động ngăn cản Subaru gặp Tsukasa và các đồng bọn, lập luận rằng địa vị cao quý và trách nhiệm của cô đòi hỏi phải tách biệt khỏi các phần tử bất hợp pháp. Nhận ra sự cản trở này và hiểu rõ hành động của họ đã lệch khỏi mục tiêu ban đầu, Subaru quyết định giải thể Crimson Knights. Phân đoạn này nhấn mạnh mâu thuẫn ngày càng lớn giữa trách nhiệm của cô và mong muốn kết nối với nhóm, cuối cùng dẫn đến việc chấm dứt tổ chức khi cô thừa nhận sự sai lệch so với mục đích ban đầu.
19EP 19Subaru nhớ lại việc thành lập Crimson Knights cùng Crim khi bị thương và tấn công trong The World.
8 thg 8, 2002Khi lang thang trong The World, Subaru suy ngẫm về những trải nghiệm ban đầu của cô trong trò chơi. Cô nhớ lại các sự kiện liên quan đến việc thành lập Crimson Knights cùng với Crim. Trong lúc hồi tưởng, Subaru bị một nhân vật khác tấn công và bị thương. Tsukasa phát hiện ra cô trong tình trạng này. Khi hai người ở bên nhau, Subaru tiếp tục nhớ lại những ký ức, hé lộ về những tương tác trong quá khứ và lịch sử của nhóm mà cô đã giúp tạo ra trong môi trường ảo.
20EP 20Tsukasa và Subaru phát hiện Aura biến mất khi đến lãnh địa
15 thg 8, 2002Tsukasa và Subaru đến lãnh địa và phát hiện Aura vắng mặt. Ở nơi khác, nhóm còn lại làm theo lời khuyên của Bear để kết thúc cuộc tìm kiếm Chìa khóa Hoàng hôn. Subaru báo cho Mimiru về việc Aura biến mất, khiến cô nghĩ rằng cậu ấy không nên bị bỏ lại một mình. Trong khi đó, Morganna bắt Tsukasa nằm nghỉ trên giường, hạn chế cử động của cậu trong khi những người khác tiếp tục các nhiệm vụ riêng của họ trong khu vực.
21EP 21Macha nhận ra sai lầm khi Tsukasa rơi vào trạng thái bất động giữa các cuộc tấn công của quái vật.
22 thg 8, 2002Macha nhận ra rằng mình đã phạm một sai lầm nghiêm trọng ngay khi Tsukasa rơi vào trạng thái bất động. Sau sự kiện đáng lo ngại này, một nhóm quái vật biến dạng bất ngờ xuất hiện trong The World. Trước mối đe dọa này, các nhân vật khác quyết định đến Helba để tìm sự giúp đỡ từ AI Harald. Chuỗi sự kiện này nhấn mạnh mối nguy hiểm ngày càng tăng từ các quái vật và quyết định chiến lược của nhóm trong việc tham khảo ý kiến hoặc nhận hỗ trợ từ Harald trong thời điểm quan trọng này.
22EP 22Bear, Mimiru và Subaru ghé thăm một mảnh AI và gặp Balmung
29 thg 8, 2002Bear, Mimiru và Subaru lên đường đến một mảnh riêng biệt của AI Harald. Trong chuyến thăm này, họ đối mặt với một quái vật đáng gờm mà dường như không thể đánh bại. Bộ ba được Balmung giải cứu, người đã can thiệp để cứu họ khỏi mối đe dọa. Sau cuộc gặp gỡ này, Harald cung cấp thông tin về Aura và Tsukasa. Nhóm nhận được những hiểu biết mới về hai cá nhân này trong khi vượt qua những thách thức do mảnh AI và các vệ sĩ của nó đặt ra.
23EP 23Tsukasa vượt qua cánh cổng trong khi Crim thông báo tình trạng của Subaru
5 thg 9, 2002Tsukasa cùng các nhân vật khác vượt qua cánh cổng thành công. Trong phân cảnh này, Crim tiết lộ chi tiết về tình trạng hiện tại của Subaru cho Tsukasa. Cánh cổng hiện ra, cho phép nhóm tiến vào. Subaru ở lại phía sau, chọn cách chờ đợi Tsukasa thay vì di chuyển ngay cùng những người khác. Phân cảnh này nhấn mạnh sự chia cắt giữa Tsukasa và Subaru khi nhóm tiến về phía trước qua cánh cổng trong khi Subaru vẫn đứng yên tại chỗ.
24EP 24Tsukasa đến vùng đất Net Slum của Helba và tiết lộ giới tính thật với Subaru.
12 thg 9, 2002Tsukasa đến được Net Slum, lãnh địa do Helba kiểm soát. Trong cuộc gặp này, Helba tiết lộ âm mưu ngầm của Morganna cho nhóm. Trong một sự thật cá nhân quan trọng, Tsukasa thông báo với Subaru rằng cậu thực chất là con gái ở thế giới thực. Nhóm sau đó lập kế hoạch bảo vệ Subaru khỏi Morganna, kẻ muốn đẩy Tsukasa vào tuyệt vọng. Trước những sự kiện này, Tsukasa bày tỏ mong muốn mạnh mẽ được gặp Subaru trực tiếp bên ngoài môi trường ảo. Cuộc gặp gỡ này đánh dấu một khoảnh khắc then chốt của sự chân thành và hoạch định chiến lược giữa các nhân vật khi họ đối mặt với mối đe dọa looming từ kế hoạch của Morganna.
Tựa đề tương tự
Câu hỏi thường gặp
- .hack//SIGN có bao nhiêu tập?
- .hack//SIGN có 26 tập.
- .hack//SIGN ra mắt năm nào?
- .hack//SIGN ra mắt năm 2002.
- Studio nào sản xuất .hack//SIGN?
- .hack//SIGN do Bee Train sản xuất.
- Ai đạo diễn .hack//SIGN?
- .hack//SIGN do Kouichi Mashimo đạo diễn.
- .hack//SIGN đã kết thúc chưa?
- Trạng thái hiện tại của .hack//SIGN: Đã kết thúc.










