Ép. 1: Hikaru Shindo découvre un plateau de Go possédé et joue sa première partie avec l'esprit Fujiwara-no-Sai.

Hikaru Shindo se rend dans le hangar de son grand-père Heihachi Shindo pour y chercher des antiquités à vendre. Il y trouve un plateau de Go sur lequel réside l'esprit de Fujiwara-no-Sai, un maître du jeu du passé. Sai accompagne Hikaru mais est déçu lorsque ce dernier refuse de jouer au Go. Finalement, Hikaru accepte de jouer une partie. Son premier adversaire est Akira Toya, le fils du champion national. Guidé par les instructions de Sai, Hikaru remporte la partie. Cette victoire surprend considérablement Akira. L'histoire débute avec cette rencontre inattendue entre Hikaru, l'esprit et le jeune joueur. La possession du plateau par Fujiwara-no-Sai pose les bases de l'introduction d'Hikaru au jeu de Go à travers cette dynamique de rivalité et de mentorat antique.
Épisodes
- Ép. 1 · Hikaru Shindo découvre un plateau de Go possédé et joue sa première partie avec l'esprit Fujiwara-no-Sai.
- Ép. 2 · Hikaru rejoint un cours de Go avec Akari et affronte un harceleur avant le tournoi des enfants tandis qu'Akira cherche une revanche.
- Ép. 3 · Akira révèle son esprit compétitif lors d'un match revanche contre Hikaru.
- Ép. 4 · Hikaru et Sai affrontent le capitaine de shogi Kaga lors du festival du collège Haze
- Ép. 5 · Hikaru joue au Go pour l'équipe scolaire après sa défaite contre Kaga