قسمت 34: آکیرا چهار بازی همزمان انجام میدهد و طبق دستور میبازد، توانایی حیلهگری خود را نشان میدهد.
پخششده در ۱۵ خرداد ۱۳۸۱

آکیرا در یک بازی آموزشی شامل چهار بازی همزمان شرکت میکند و دستور دارد هر یک را ببازد. همزمان، هیکارو تکنیک کشش دادن عمدی را در بازیهای همزمان خود تمرین میکند، مهارتی ضروری برای محاسبه حرکات حریف. روایت بر توانایی غیرمنتظره آکیرا در کشش دادن در هر چهار بازی تأکید دارد و پرسشهایی درباره حیلهگری و هوش استراتژیک او ایجاد میکند. این بخش رویکردهای متفاوت به مدیریت بازی را در تضاد قرار میدهد و یادگیری فنی هیکارو را در کنار تصمیمات تاکتیکی شگفتانگیز آکیرا به نمایش میگذارد که انتظارات درباره عملکرد و تیزهوشی او در موقعیتهای پرفشار را به چالش میکشد.
قسمتها
- قسمت 30 · اوگاتا با یک حرکت مهرشده دشوار روبرو میشود در حالی که سایی یک بازیکن آماتور مغرور را به چالش میکشد.
- قسمت 31 · هیکارو در دورهای مقدماتی با حرکت مهر و موم شده و ترسناک تسوباکي روبرو میشود
- قسمت 32 · پیشروی هیکارو به فینال با پیروزیهای متوالی و قرعه مساعد
- قسمت 33 · هیکارو، وایا و ایسومی تیمی برای بازی در سالن گو تشکیل میدهند
- قسمت 34 · آکیرا چهار بازی همزمان انجام میدهد و طبق دستور میبازد، توانایی حیلهگری خود را نشان میدهد.
- قسمت 35 · هیکارو به سالن گو کرهای سر میزند و سو-یونگ هونگ را به چالش میکشد تا قدرت گو ژاپن را ثابت کند
- قسمت 36 · رقابت هیکارو و سو-یونگ در بازیای که حرکت پرریسک هیکارو به پیروزی میرسد.
- قسمت 37 · آزمون حرفهای با شدت بیشتر پس از تعیین جفتها آغاز میشود
- قسمت 38 · هیکارو با چالشهای آزمون حرفهای آشنا میشود در حالی که آکیرا تلاش میکند به کوسوکه اوتشی آموزش دهد.