Еп. 34: Акіра грає чотири партії одночасно, отримавши вказівку програти, і демонструє свій хитрий розум.
Вийшов 5 червня 2002 р.

Акіра бере участь у навчальній грі, що складається з чотирьох одночасних партій, з чіткою інструкцією програти кожну з них. Тим часом Хікару відпрацьовує техніку навмисного оголошення нічиєї під час власних одночасних партій, що є необхідним навиком для розрахунку ходів суперника. Сюжет підкреслює несподівану здатність Акіри оголосити нічию у всіх чотирьох партіях, що викликає питання щодо його стратегічної хитрості та інтелекту. Ця послідовність протиставляє різні підходи до управління грою, демонструючи технічне навчання Хікару поряд із несподіваними тактичними рішеннями Акіри, які кидають виклик очікуванням щодо його результатів та ментальної гостроти в умовах високого тиску.
Епізоди
- Еп. 30 · Оґата стикається з важким запечаткованим ходом, тоді як Сай викликає зарозумілого аматора
- Еп. 31 · Хікару стикається з похмурим закритим ходом Цубакі у кваліфікації
- Еп. 32 · Хікару виходить у фінал завдяки серії перемог та вигідній жеребкуванню
- Еп. 33 · Хікару, Ваја та Ісумі створюють команду для гри в го-салоні
- Еп. 34 · Акіра грає чотири партії одночасно, отримавши вказівку програти, і демонструє свій хитрий розум.
- Еп. 35 · Хікару відвідує корейський салон і кидає виклик Су-Йонг Хонг, щоб довести силу японського ґо
- Еп. 36 · Хікару та Су-Йонг змагаються у партії, де ризикований хід Хікару призводить до перемоги.
- Еп. 37 · Професійний іспит починається з підвищеною інтенсивністю після визначення пар
- Еп. 38 · Хікару дізнається про труднощі підготовки до професійного іспиту, тоді як Акіра намагається навчити Косуке Очі.