Ep. 34: Akira joga quatro partidas simultâneas com instruções para perder, demonstrando sua astúcia.
Exibido em 5 de junho de 2002

Akira participa de uma partida de ensino envolvendo quatro jogos simultâneos, com instruções específicas para perder cada um deles. Paralelamente, Hikaru pratica a técnica de chamar empate intencionalmente durante seus próprios jogos simultâneos, uma habilidade necessária para calcular os movimentos do oponente. A narrativa destaca a capacidade inesperada de Akira de chamar empate em todas as quatro partidas, levantando questões sobre sua astúcia estratégica e inteligência. Esta sequência contrasta as diferentes abordagens de gerenciamento de jogo, mostrando o aprendizado técnico de Hikaru junto com as decisões táticas surpreendentes de Akira que desafiam as expectativas sobre seu desempenho e agilidade mental em situações de alta pressão.
Episódios
- Ep. 30 · Ogata enfrenta um lance selado difícil enquanto Sai desafia um jogador amador arrogante.
- Ep. 31 · Hikaru enfrenta o movimento selado intimidante de Tsubaki nas preliminares
- Ep. 32 · Hikaru avança para as finais com vitórias consecutivas e sorteio favorável
- Ep. 33 · Hikaru, Waya e Isumi formam uma equipe para jogar em um salão de Go
- Ep. 34 · Akira joga quatro partidas simultâneas com instruções para perder, demonstrando sua astúcia.
- Ep. 35 · Hikaru visita um salão de Go coreano e desafia Su-Young Hong a provar a força do Go do Japão
- Ep. 36 · Hikaru e Su-Young disputam uma partida onde a jogada arriscada de Hikaru leva à vitória.
- Ep. 37 · O exame profissional começa com intensidade aumentada após a definição dos pares
- Ep. 38 · Hikaru descobre as dificuldades do exame profissional enquanto Akira tenta ensinar Kosuke Ochi