Odc. 34: Akira gra w cztery partie jednocześnie, mając rozkaz przegrać, co ujawnia jego spryt.
Wyemitowano 5 czerwca 2002

Akira uczestniczy w partii pokazowej rozgrywanej w formule czterech symultan, z konkretnym poleceniem przegranej w każdej z nich. W tym samym czasie Hikaru ćwiczy technikę celowego ogłaszania remisu podczas własnych symultan, co jest niezbędne do obliczania ruchów przeciwnika. Fabuła podkreśla nieoczekiwaną zdolność Akiry do ogłaszania remisu we wszystkich czterech partiach, co wzbudza pytania o jego strategiczny spryt i inteligencję. Ta sekwencja kontrastuje różne podejścia do zarządzania grą, ukazując techniczną naukę Hikaru wraz z zaskakującymi decyzjami taktycznymi Akiry, które podważają oczekiwania dotyczące jego wyników i bystrości umysłowej w sytuacjach wysokiego napięcia.
Odcinki
- Odc. 30 · Ogata mierzy się z trudnym ruchem zaklejonym, podczas gdy Sai rzuca wyzwanie aroganckiemu amatorowi.
- Odc. 31 · Hikaru mierzy się zastraszającym posunięciem zaklejonym Tsubakiego w rundach wstępnych
- Odc. 32 · Hikaru awansuje do finałów dzięki dwóm kolejnym zwycięstwom i korzystnemu losowaniu
- Odc. 33 · Hikaru, Waya i Isumi tworzą drużynę do gry w Go w salonie
- Odc. 34 · Akira gra w cztery partie jednocześnie, mając rozkaz przegrać, co ujawnia jego spryt.
- Odc. 35 · Hikaru odwiedza koreański salon i rzuca wyzwanie Su-Young Hong, by udowodnić siłę japońskiego Go
- Odc. 36 · Hikaru i Su-Young rywalizują w meczu, w którym ryzykowny ruch Hikaru prowadzi do zwycięstwa.
- Odc. 37 · Egzamin zawodowy rozpoczyna się z większą intensywnością po wyłonieniu par
- Odc. 38 · Hikaru dowiaduje się o trudnościach z egzaminem zawodowym, podczas gdy Akira próbuje nauczyć Kosuke Ochi.