

Hikaru no Go
استودیوها
عوامل
شخصیتها
کجا تماشایش کنیم
برچسبها
قسمتها (75)
1 / 4
EP 1هیکارو شیندو یک صفحه گو تسخیرشده را کشف میکند و اولین بازی خود را با روح فوجیوارا-نو-سای انجام میدهد.
۱۸ مهر ۱۳۸۰هیکارو شیندو برای یافتن اشیاء قدیمی جهت فروش به انبار پدربزرگش، هیهاتشی شیندو، میرود. او صفحهای گو را پیدا میکند که روح فوجیوارا-نو-سای، استاد گویی از گذشته، در آن ساکن است. سای همراه هیکارو میشود اما وقتی هیکارو از بازی کردن گو خودداری میکند، ناامید میگردد. سرانجام هیکارو به انجام یک بازی رضایت میدهد. حریف نخستین او آکیرا تویا، پسر قهرمان ملی است. هیکارو با راهنماییهای سای، در این بازی پیروز میشود. این پیروزی آکیرا را به شدت شگفتزده میکند. داستان با این دیدار غیرمنتظره میان هیکارو، روح و بازیکن جوان آغاز میشود. تسخیر صفحه توسط فوجیوارا-نو-سای زمینهساز معرفی هیکارو به بازی گو از طریق این رقابت و رابطه مربیگری باستانی است.
EP 2هیکارو در کلاس گو با آکاری شرکت میکند و پیش از مسابقات گو کودکان با یک قلدر روبرو میشود در حالی که آکیرا به دنبال بازخواست است.
۲۵ مهر ۱۳۸۰هیکارو برای ارتقای مهارتهایش در کلاس گو ثبتنام میکند و آکاری فوجیساکي، دوست دوران کودکیاش، همراهیاش میکند. بازیکن قلدری وارد میشود و اصرار به چالش دارد، اما Sai کنترل بازی را به دست میگیرد و هر دو را از کلاس اخراج میکند. در نتیجه، هیکارو تمرکز خود را به مسابقات گو کودکان معطوف میکند. در همین حال، آکیرا درباره مشکلات ناشی از اولین بازیاش با هیکارو تأمل میکند. با شنیدن اینکه هیکارو ممکن است در مسابقات گو کودکان شرکت کند، آکیرا تصمیم میگیرد وضعیت را بررسی کند. او با آرزوی قوی برای کسب فرصتی جهت بازخواست با هیکارو، امیدوار است تعارضات گذشتهشان را از طریق بازی حل کند.
EP 3آکیرا روحیه رقابتی خود را در بازی مجدد مقابل هیکارو نشان میدهد.
۲ آبان ۱۳۸۰آکیرا با احساس توهین به دلیل بیاحترامی به بازی، با هیکارو روبرو شده و درخواست بازی مجدد میدهد. سایی مشاهده میکند که آکیرا دندانهای خود را نشان داده و باید بین احتیاط یا بازی تهاجمی یکی را انتخاب کند. آکیرا در نهایت با درک شکست، از بازی انصراف میدهد. بعداً، هیکارو با تویا مایجین، پدر آکیرا، ملاقات میکند که او را به یک بازی دعوت میکند. این دیدار به هیکارو اجازه میدهد تا در نهایت شدت واقعی بازی گو را درک کند.
EP 4هیکارو و سای در جشنواره دبیرستان هیزه با کاپیتان شوگی کاگا روبرو میشوند
۹ آبان ۱۳۸۰آکاری هیکارو را به جشنواره دبیرستان هیزه دعوت میکند که در آن مسابقات گو دبیرستانها برگزار میشود. هیکارو کیمیهیرو تسوتسوئی، رئیس باشگاه گو دبیرستان هیزه را میبیند که در حال مدیریت رویداد است. او میفهمد که جایزه کتابی با عنوان Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches است. سای میخواهد این کتاب را به دست آورد اما ابتدا باید کاپیتان شوگی، تتسوئو کاگا را شکست دهد. بازی آنها بازتابی از بازی معروف کشتار ۱۹۲۶ بین Honinbo Shusai و Karigane Junichi است. در طول بازی، هیکارو اشتباهی مرگبار مرتکب میشود که منجر به اسیر شدن بخش زیادی از سنگهایش میگردد.
EP 5هیکارو پس از شکست در برابر کاگا برای تیم مدرسه گو بازی میکند
۱۶ آبان ۱۳۸۰پس از شکست نیمامتیازی در برابر کاگا، هیکارو به تیم مدرسهاش در بازی گو میپیوندد. او با موفقیت یک بازی را از حافظهاش بازسازی میکند که باعث میشود سایی پتانسیل او را همتراز آکیرا بداند. اگرچه کاگا حریفش را شکست میدهد، اما هیکارو در بازی خود میبازد. در نتیجه، کیمیهیرو باید برای پیشبرد تیم در مسابقات وارد میدان شود.
EP 6هیکارو، کیمیهירו و کاگا با پنهان کردن بازیکن نامناسب به فینال میرسند
۲۳ آبان ۱۳۸۰هیکارو، کیمیهירו و کاگا به فینال مسابقات راه پیدا میکنند، بدون اینکه بدانند آکیرا در حال بازدید از مدرسه آنهاست. تیم تحت فشار شدید برای پنهان کردن عضو نامناسب از دید بازرسان قرار دارد. سایی در طول مسابقات از هیکارو حمایت میکند. اگرچه این سه نفر قهرمانی را کسب میکنند، اما باشگاه هیزه گو در نهایت کشف میشود. در نتیجه، آنها مجبور میشوند جام قهرمانی را به باشگاه کایو گو واگذار کنند و پیروزی آنها با انصراف پایان مییابد.
EP 7Hikaru چالش Akira را رد میکند در حالی که Akira انگیزهای پیدا میکند
۳۰ آبان ۱۳۸۰Hikaru در مدرسه متوسطه Haze تحصیل میکند و تلاش میکند تا یک باشه گو در آنجا تأسیس کند، در حالی که Akira در مدرسه متوسطه Kaio درس میخواند. Akira برای پیشنهاد یک مسابقه به دیدن Hikaru میرود، اما Hikaru دعوت را رد میکند. در همین حال، Akari تصمیم میگیرد زمان خود را در باشه گو Haze با Hikaru بگذراند. در باشه گو Kaio، Akira یک بازی در برابر Yun Sensei انجام میدهد. در طول این مسابقه، ذکر نام Hikaru به Akira یادآوری میکند که انگیزه اصلی او برای بازی کردن گو چیست.
EP 8اعضای باشگاه کایو گو از تسلط آکیرا حسادت میکنند و استراتژی کور بازی را طراحی میکنند.
۷ آذر ۱۳۸۰آکیرا در برابر تمام حریفان در باشگاه کایو گو مهارت خیرهکنندهای از خود نشان میدهد و حسادت زیادی در میان اعضا ایجاد میکند. دانشآموز جدیدی به نام اوکومورا تلاش میکند با استفاده از تکنیک آینهای این تسلط را به چالش بکشد، اما پس از اسیر شدن چندین سنگش مجبور به تسلیم میشود. پس از این شکست، اوکومورا با کوجیما و ایتو همکاری میکند تا طرحی برای شکست آکیرا تدوین کنند. استراتژی آنها شامل مجبور کردن او به بازی کور بازی است تا با بهرهگیری از فرمتی که ممکن است عملکرد معمول او را مختل کند، بر او غلبه نمایند.
EP 9تردیدهایی درباره مسابقه دوتایی گو با چشمبند آکیرا در باشگاه گو کایو
۱۴ آذر ۱۳۸۰پیشنهاد مسابقه دوتایی گو با چشمبند به دلیل محبوب نبودن آکیرا در میان اعضای باشگاه گو کایو با بررسی دقیق مواجه میشود. یوری هیداکا برای جلوگیری از مشارکت آکیرا در نوعی عجیب از این بازی مداخله میکند. همزمان، باشگاه گو هیز به جستجوی عضو سوم برای تکمیل کادر خود ادامه میدهد. روایت بر پویاییهای اجتماعی درون باشگاه گو کایو و تلاشهای جذب عضو در باشگاه گو هیز متمرکز است و تنشهای پیرامون حضور آکیرا و قوانین خاص چالش گو با چشمبند را برجسته میسازد.
EP 10حل مشکل پوستر جذب عضو توسط یوکی میتانی برای باشگاه هیز گو
۲۱ آذر ۱۳۸۰یوکی میتانی معمای دشواری را که در پوسترهای باشگاه هیز گو ارائه شده بود، با موفقیت حل میکند. هیکارو درمییابد که این گروه برای رقابت به عنوان یک تیم به شدت به عضو سوم نیاز دارد و تلاش میکند یوکی را متقاعد کند تا به جمع آنها بپیوندد. در طول این تعامل، هیکارو توانایی واقعی یوکی را کشف میکند که با فریبکاری مشخص میشود نه مهارت مستقیم. این کشف، ماهیت پیچیده استعداد یوکی و چالشهای استراتژیک مرتبط با جذب او برای تلاشهای رقابتی باشگاه را برجسته میکند.
EP 11یوکی در بازی گو تقلب میکند و پیش از آنکه هیکارو به دیکه چالش بزند، ده هزار ین میبازد.
۲۸ آذر ۱۳۸۰یوکی برای شرطبندی بر پیروزی در بازیهای گو به سالن گو میرود و به عادت تقلب خود تکیه میکند. مالک سالن، شو، دیکه را که بازیکنی ماهر است و برای درس عبرتی دادن به یوکی خود را از بازی بیخبر نشان میدهد، استخدام میکند. یوکی فریب را میخورد و در این حین ده هزار ین میبازد. بعداً، هیکارو برای جبران ده هزار ینی که یوکی از دست داده، دیکه را به مسابقه دعوت میکند. این رویدادها پیامدهای بیصداقتی یوکی را برجسته کرده و زمینهساز رویارویی مستقیم بین هیکارو و حریف ماهر استخدامشده توسط شو میشود.
EP 12یوکی به باشگاه میپیوندد در حالی که آکیرا به دنبال کسب جایگاه خاصی در مسابقات در برابر هیکارو است.
۱۲ دی ۱۳۸۰یوکی پول را به هیکارو پس میدهد و موافقت میکند که به باشگاه بپیوندد، هرچند از شرکت در مسابقات خودداری میکند. کیمیهیرو تلاش میکند با توصیف قدرت باشگاه Kaio Go، یوکی را متقاعد کند که در مسابقات شرکت کند. در رویدادی جداگانه، آکیرا متوجه میشود که هیکارو در رتبه سوم مسابقات قرار دارد. آکیرا که بیتابانه به دنبال رویارویی با هیکارو است، از Yun Sensei التماس میکند تا این جایگاه را به او اختصاص دهد. با این حال، Yun Sensei در عوض آکیرا را به عنوان کاپیتان و Kaoru Kishimoto را به عنوان معاون کاپیتان منصوب میکند. این تصمیم آکیرا را به شدت ناامید میکند؛ او چنان حاضر به فدا کردن غرور و شهرت خود تنها برای شانس بازی در برابر هیکارو به نظر میرسد.
EP 13هیکارو با انتخاب استراتژیک آکیرا برای کسب جایگاه سوم جهت بازی مقابل سای روبرو میشود.
۱۹ دی ۱۳۸۰هیکارو کشف میکند که آکیرا عمداً درخواست جایگاه سوم را داده تا مطمئن شود میتواند مقابل سای بازی کند. این کشف هیکارو را مجبور میکند تا با احساسات درونی خود دستوپنج نرم کند هنگامی که تصمیم میگیرد او یا سای در دور دوم با آکیرا روبرو شوند. همزمان، یوکی تصمیم میگیرد رقابت شخصی خود را با کیشیموتو آغاز کند. این اپیزود بر وزن عاطفی این حرکات استراتژیک و پویاییهای بینفردی ناشی از آن میان بازیکنان در حالی که برای مسابقات پیشرو آماده میشوند، تمرکز دارد.
EP 14سای در برابر آکیرا قرار میگیرد در حالی که هیکارو پیشرفت خود را در حین بازی زیر سوال میبرد.
۲۶ دی ۱۳۸۰سای بازی را در برابر آکیرا آغاز میکند و به رشد حریفش توجه میکند. در میانه بازی، هیکارو به سطح مهارت خود شک میکند و بازی را به دست میگیرد و سرانجام با وجود انجام حرکات صحیح، تسلیم میشود. آکیرا با عزمی راسخ برای حرفهای شدن و رها کردن گذشتهاش از محل دور میشود که این امر هیکارو را به تأمل درباره چگونگی جبران اشتباهاتش وامیدارد. در همین حال، کیمیهیرو و یوکی هر دو در بازیهای خود در برابر اعضای باشگاه کاگو گو شکست میخورند.
EP 15هیکارو گو آنلاین را برای سرگرم کردن سای و شکست دادن آماتورهای برتر کشف میکند
۳ بهمن ۱۳۸۰هیکارو به خاطر نادیده گرفتن دستورات سای در مسابقه گو قبلی احساس گناه میکند. برای جبران این موضوع، او با یادگیری امکان بازی گو از طریق اینترنت، روش جدیدی برای سرگرم کردن سای پیدا میکند. هیکارو به سای اجازه میدهد تا از طریق این پلتفرم آنلاین با حریفان سراسر جهان رقابت کند. این ترتیب به سای امکان میدهد تا بازیکنان آماتور برتر را به چالش بکشد و شکست دهد و راهی تازه برای درگیری با بازی فراهم میکند تا پشیمانی قبلی هیکارو در مورد آخرین دیدارشان برطرف شود.
EP 16شهرت اینترنتی پس از شکست دادن بازیکنان برتر مانند یوشیتاکا وایا، سای را دنبال میکند
۱۰ بهمن ۱۳۸۰سای با کسب پیروزیهای متوالی، به سرعت در فضای مجازی مشهور میشود و یوشیتاکا وایا، یکی از اینسیهای برجسته، را شگفتزده میکند. وایا معتقد است حتی استادش، موریشیتا، دان ۹ حرفهای نیز نمیتواند سای را شکست دهد. چندین بازیکن آماتور برتر که برای شرکت در مسابقات جهانی آماتور گو به ژاپن سفر کردهاند، نیز به شناسایی او میپردازند. وایا تلاش میکند در طول مسابقات سای را پیدا کند، اما موفق نمیشود.
EP 17بازیکنان مسابقات هویت Sai را بررسی میکنند در حالی که Akira بازیهای گذشتهاش با Hikaru را به یاد میآورد.
۱۷ بهمن ۱۳۸۰در طول مسابقات، رقبا متوجه میشوند که دیگران تلاش میکنند هویت واقعی Sai را کشف کنند. بسیاری ادعا میکنند که Sai از تمام حریفان قبلی در قدرت برتر است. یک شرکتکننده کرهای فاش میکند که دوستش Yu، یک حرفهای 7-dan، توسط Sai شکست خورده است که ثابت میکند Sai یک آماتور نیست. در حالی که Waya مشکوک است که Sai یک کودک است، Seiji Ogata ادعا میکند که Sai روح بازیکن اسطورهای Go به نام Shusaku Honinbo است و بهبود مستمر عملکرد آنلاین Sai را دلیل این ادعا میداند. این حدس و گمانهای گسترده توجه Akira را جلب میکند. پس از بازی آنلاین با Sai، Akira به شدت به یک بازی قبلی با Hikaru یادآوری میشود. پس از انصراف Akira از بازی آنلاین، Waya از این وضعیت عصبانی میشود.
EP 18آکیرا امتحان گو را برای بازی اینترنتی با سای رها میکند
۲۴ بهمن ۱۳۸۰آکیرا اولین بازی خود در امتحان حرفهای گو را رها میکند تا در اینترنت با سای بازی کند. افراد زیادی بازی آنها را تماشا میکنند و آکیرا میپرسد سای واقعاً کیست و مشکوک میشود که هیکارو همان او باشد. آکیرا از هیکارو بازجویی میکند که آیا او در اینترنت با نام سای گو بازی میکند یا خیر. وقتی هیکارو از حقیقت پرده برنمیدارد، آکیرا ناامید میشود.
EP 19Hikaru پدربزرگش را متقاعد میکند تا یک صفحه گو برای تمرین بخرد
۱ اسفند ۱۳۸۰پس از آنکه Hikaru Sai را از بازی گوی اینترنتی منصرف کرد، با موفقیت پدربزرگش را متقاعد میکند تا یک صفحه گوی فیزیکی بخرد. سپس آنها شروع به بازی مسابقات مستقیم مقابل یکدیگر میکنند که باعث نارضایتی زیاد Sai میشود. با پیشرفت مهارتهای Hikaru، او بهطور فزایندهای بهعنوان یک بازیکن حرفهای در حال آموزش دیده شدن در نظر گرفته میشود. این شهرت توجه دیگران را جلب میکند که او را بهعنوان یک چالش جدید میبینند. در نتیجه، Kishimoto با Hikaru مواجه میشود و یک چالش رسمی برای یک مسابقه صادر میکند که گام مهمی در شناخت فزاینده Hikaru در جامعه گو است.
EP 20هیکارو پس از بازی با کیشیموتو هدف حرفهای شدن تعیین میکند و در آزمون اینسی با اوگاتا روبرو میشود
۸ اسفند ۱۳۸۰در جریان بازی با کیشیموتو، اوگاتا توانایی هیکارو برای رقابت با آکیرا را زیر سوال میبرد. این نکته هیکارو را بر آن میدارد تا تصمیم بگیرد بازیکن حرفهای گو شود، مسیری که پیش از آن نیازمند کسب عنوان اینسی است. هنگام ثبتنام برای آزمون اینسی، هیکارو با اوگاتا مواجه میشود و باید رکورد بازی را مدیریت کند. او یک قانون مهم را نادیده میگیرد: ثبتنام به عنوان اینسی، شرکت او در مسابقات آماتور با باشگاهش را غیرممکن میکند. این تصمیم تغییر چشمگیری در وضعیت رقابتی او ایجاد میکند، در حالی که به دنبال هدف حرفهای جدیدش است.
EP 21هیکارو برای کسب مجوز اینسی، همزمان با کیمیهیرو، کاگا و یوکی بازی میکند
۱۵ اسفند ۱۳۸۰هیکارو برای سنجش شایستگیاش برای پذیرش به عنوان اینسی و خروج از باشگاه گو، همزمان با کیمیهیرو، کاگا و یوکی بازی میکند. او کیمیهیرو و یوکی را شکست میدهد، اما کاگا در بازی خود پیروز میشود. با وجود نتایج مختلط، هر سه حریف به هیکارو اجازه میدهند تا در آزمون اینسی شرکت کند. این سری بازیها ارزیابی نهایی برای وضعیت او در باشگاه گو مدرسه و مسیر حرفهای احتمالیاش در این بازی است.
EP 22Hikaru پس از افشای رقابتش با Akira در آزمون insei با موانعی روبرو میشود
۲۲ اسفند ۱۳۸۰Hikaru در آستانه قبولی در آزمون insei است که او را از ماه آینده بهطور رسمی به عنوان insei ثبتنام میکند. با این حال، شانس او زمانی که بیدقت به همکاندیداها اعلام میکند که با Akira رقابت داشته است، کاهش مییابد. این افشاگری باعث شروعی دشوار میشود، زیرا Hikaru در روز اول در مؤسسه insei دو بازی متوالی را میبازد. بعداً، او از Shinichiro Isumi میآموزد که حریفش، Kishimoto، یک insei سابق از لیگ B بوده است، حقیقتی که Hikaru را به شدت شگفتزده میکند.
EP 23آکیرا هیکارو را به حرفهای شدن ترغیب میکند در حالی که هیکارو تمرین میکند و آکیرا با دارنده عنوان اوزا روبرو میشود.
۲۹ اسفند ۱۳۸۰آکیرا متوجه میشود که هیکارو به وضعیت اینسی دست یافته است، بنابراین به او توصیه میکند تا برای همیشه حرفهای شود تا تواناییهای بدون شکست خود را به نمایش بگذارد. همزمان، هیکارو مأموریت دارد تا از رتبههای اینسی پیشرفت کند، با وجود اینکه در بازی استراتژیک تجربهای ندارد. در یک رویداد جداگانه، آکیرا قرار است در اتاق قهرمانی با دارنده فعلی عنوان اوزا رقابت کند. این روایت مسیرهای متفاوت دو شخصیت را برجسته میکند در حالی که آنها چالشهای مربوط به خود را در دنیای حرفهای گو مدیریت میکنند، با آکیرا که برای یک مسابقه پراهمیت در برابر یک قهرمان تثبیتشده آماده میشود و هیکارو که بر غلبه بر بیتجربگی خود برای کسب جایگاه خود در میان اینسیها تمرکز دارد.
EP 24آکیرا با حرکات بیقرار سعی در اثبات برتری آینده خود در برابر اوژا دارد.
۷ فروردین ۱۳۸۱آکیرا در جریان بازی مقابل اوژا، مجموعهای از حرکات آشفته انجام میدهد تا به هیکارو ثابت کند که در مسیر تبدیل شدن به بازیگری شکستناپذیر قرار دارد. در حین پیشرفت بازی، وایا و ایسومی فیلم بازی را برای هیکارو بررسی میکنند که به استراتژیهای خاصی که آکیرا به کار میگیرد، علاقهمند میشود. با این حال، طرح حسابشده آکیرا با پیشرفت بازی ناکام به نظر میرسد و در نهایت، علیرغم تلاشهایش برای اثبات برتری خود، پیروزی را به اوژا واگذار میکند.
عنوانهای مشابه
پرسشهای پرتکرار
- Hikaru no Go چند قسمت دارد؟
- Hikaru no Go دارای 75 قسمت است.
- Hikaru no Go چه سالی منتشر شد؟
- Hikaru no Go در سال 2001 منتشر شد.
- کدام استودیو Hikaru no Go را ساخته است؟
- Hikaru no Go ساخته استودیو Studio Pierrot است.
- کارگردان Hikaru no Go کیست؟
- کارگردان Hikaru no Go، Jun Kamiya است.
- آیا Hikaru no Go تمام شده است؟
- وضعیت فعلی Hikaru no Go: پایانیافته.












