
Cyborg Kuro-chan
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Episodi (51/66)
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15EP 15Matatabi arriva per affrontare Kuro, dando inizio a una battaglia distruttiva tra vecchi amici.
8 gen 2000Kuro viene visitato da un vecchio amico di nome Matatabi, che lo conosceva come "Kid". Il gatto tigre chiede a Mi, Go e Kotaro dove si trovi "Kid", spingendoli a indagare su Kuro come possibile pista. Si scopre che Kuro è il gatto indicato come "Kid" e i due finiscono per ingaggiare una battaglia distruttiva.
16EP 16Kuro-chan scappa di casa
15 gen 2000Kotaro trasforma una lampada in un piccolo robot di nome Nana, da usare come aspirapolvere. Poco dopo la sua creazione, Nana decide di scappare di casa. Contemporaneamente, anche Kuro se ne va dopo una lite con Matatabi. I due fuggitivi finiscono per incrociarsi e incontrarsi. Durante il loro tempo insieme, Nana sviluppa sentimenti romantici per Kuro. Questo episodio esplora le partenze parallele del robot e del gatto, portando a un'inattesa connessione tra loro mentre affrontano le loro nuove vite lontano da casa.
17EP 17Un grande duello nella neve che coinvolge un gatto del passato di Kuro e Matatabi
22 gen 2000Un felino legato al passato di Kuro e Matatabi viene acquisito da Gotch. Mentre Kuro e i suoi compagni partecipano a una festa altrove, Gotch e il suo gruppo lanciano un attacco improvviso alla residenza di Kuro. Questo attacco inaspettato colpisce la casa durante l'assenza dei suoi abitanti principali, creando un conflitto incentrato sul gatto e sulla natura sorpresa dell'invasione da parte della banda di Gotch.
18EP 18Kuro e Suzuki incontrano la vigile del fuoco Megumi e un robot che sviluppa sentimenti romantici per lei.
29 gen 2000Kuro e Suzuki conoscono la vigile del fuoco Megumi, disposta a spegnere qualsiasi incendio, alla lettera. Mentre il dottor Go mostra un nuovo robot alla classe di Suzuki, Megumi si presenta e anche il robot si innamora di lei, dando luogo a un'altra caccia.
19EP 19Il Dr. Go e Kotaro creano un'auto da battaglia auto-riproduttiva che va in tilt, spingendo Kuro e Mi a inseguirla.
5 feb 2000Il Dr. Go e Kotaro costruiscono un'auto da battaglia modellata sul Dr. Go, che successivamente va in tilt. In risposta, Kuro e Mi decidono di unirsi per inseguire il veicolo ribelle, utilizzando i propri veicoli modificati per la caccia. Questa produzione segna il primo episodio che non è un adattamento dal manga. Funge anche da opera collegata, presentando i veicoli di Kuro e Mi basati sui giocattoli motorizzati Battleborg rilasciati da TOMY nel 1999.
20EP 20Nana tenta di conquistare l'affetto di Kuro mentre Go sabota il robot con una bomba.
12 feb 2000Nana mette in atto un piano per riaccendere l'attenzione di Kuro. La sua strategia procede secondo le sue aspettative finché Go non interviene inserendo una bomba all'interno del robot. Questa azione inaspettata sconvolge gli sforzi di Nana e altera significativamente la situazione. L'episodio si concentra sul conflitto tra le intenzioni romantiche di Nana e l'interferenza distruttiva di Go nei confronti del dispositivo meccanico.
21EP 21Fukakyon ruba il completo di Kuro dopo che lui rifiuta la sua confessione romantica
19 feb 2000Una gatta di nome Fukakyon proveniente dall'Hawaii visita Kuro e gli confessa il suo amore. Kuro rifiuta i suoi sentimenti, facendo arrabbiare Fukakyon che scappa via con il suo completo. Kuro e i suoi amici si riuniscono per inseguirla e recuperare i vestiti rubati.
22EP 22Suzuki organizza un appuntamento con Megumi e usa occhiali illusionistici per gestire la sua paura delle altezze.
26 feb 2000Suzuki invita Megumi a un appuntamento e lei accetta di andare su una montagna russa. Poiché Suzuki ha paura delle altezze, il Dr. Go crea un paio di occhiali che creano l'illusione che lui si trovi in un altro luogo. L'appuntamento procede senza intoppi finché una banda di cattivi non prende il controllo del parco con il loro robot gigante.
23EP 23Kuro sopravvive a un dirottamento e incontra giornalisti alla ricerca di una creatura serpente gigante nell'Amazzonia.
4 mar 2000Dopo aver accettato di accompagnare i nonni in un viaggio per garantirne la sicurezza, Kuro sale a bordo di un aereo con loro. Durante il volo, dei dirottatori armati prendono il controllo dell'aeromobile. Kuro tenta di intervenire ma fallisce, precipitando fuori dall'aereo. Atterra nella Foresta Amazzonica, dove incontra un gruppo di giornalisti televisivi. Questi giornalisti stanno cercando Hebibinga, una creatura misteriosa descritta come un serpente gigante con gambe umane. L'incontro segna l'inizio dell'imprevista avventura di Kuro nella giungla, mentre la situazione del dirottamento rimane irrisolta.
24EP 24La squadra si precipita in Hokkaido per un antidoto al veleno del serpente che cammina
11 mar 2000Kotaro si ammala dopo aver scoperto una bottiglia contenente un virus zombie letale, mettendo a rischio se stesso e gli altri. Go scopre che un antidoto può essere preparato con il dente di un serpente che cammina. Kuro identifica la creatura come Hebibinga e, vedendo le notizie che indicano il suo spostamento verso Hokkaido, si rende conto dell'urgenza della situazione. Di conseguenza, Kuro, Mi e Dunk partono immediatamente per la regione per recuperare il dente necessario e procurarsi la cura prima che il virus si diffonda ulteriormente o causi più danni.
25EP 25Il padre di Kotaro torna dopo aver evitato la polizia, costringendo un'alleanza riluttante con il figlio.
18 mar 2000Go, Mi e Kotaro affrontano un primo scontro con la polizia, che riescono a respingere. Dopo questa scaramuccia, il padre di Kotaro appare, rivelando di essere fuggito dalle forze dell'ordine. Kotaro rimane indifferente al ritorno del padre, citando i guasti passati causati dall'abbandono della famiglia da parte sua. Tuttavia, la situazione si inasprisce quando la polizia torna accompagnata da rinforzi aggiuntivi e robot. Questa nuova minaccia costringe Kotaro e suo padre a mettere da parte le loro divergenze e a cooperare per sopravvivere all'attacco. La narrazione si concentra sulla tensione tra padre e figlio separati, costretti a un'alleanza precaria contro un nemico comune.
26EP 26Inizia il piano di dominazione del mondo?!
25 mar 2000Una creatura alta visita la casa di Kuro cercando il dottor Go, rivelandosi come parte dell'esercito Meow Meow separato dopo la demolizione del negozio nell'episodio 2. I gatti discutono i loro piani di dominazione mondiale con Go, che sembra non interessato all'idea. L'episodio 26 era originariamente previsto come episodio finale. Tuttavia, a causa della popolarità, la produzione di nuovi episodi è stata prolungata. La prima serie VHS riflette in qualche modo questo, con la prima linea composta dai primi 26 episodi.
27EP 27Matatabi recluta amici per sgomberare la neve, ma un incidente apre un varco verso un mondo desertico in guerra.
1 apr 2000Una forte nevicata minaccia di far crollare il tetto della casa dei Fuji, spingendo Matatabi a coinvolgere Kuro e altri per la rimozione della neve. I primi tentativi danno scarsi risultati finché non scoprono che accendere un falò scioglie efficacemente l'accumulo. Tuttavia, la situazione degenera quando Romeo e Giulietta attaccano un missile alla fonte di carburante. Questa azione scatena un disastroso incidente che apre un varco, trasportando il gruppo in un mondo simile a un deserto, attualmente avvolto dalla guerra. L'episodio descrive il loro improvviso trasferimento da un contesto domestico innevato a un ambiente ostile e segnato dai conflitti a causa di questo inaspettato spostamento dimensionale.
28EP 28Kotaro viene a conoscenza della guerra e di Taboo mentre gli alleati cercano gli amici scomparsi nel deserto.
8 apr 2000Bloccato nel deserto, Kotaro incontra una viaggiatrice di nome Fox e il suo compagno Gurnee, che spiegano che una guerra è scoppiata a causa di una lotta di potere tra i due figli dell'ex re. Rivelano anche il mistero che circonda una struttura simile a una piramide chiamata Taboo. Dopo che il gruppo si separa, Kuro si allea con un cyborg di nome Vice per cercare Nana e Juliet nel deserto. Nel frattempo, Romeo ha il compito di assumere il ruolo del fratello maggiore defunto per impedire che il suo esercito venga rovesciato dal fratello rivale.
29EP 29Nana catturata da Vice mentre gli alleati si riorganizzano e cercano Taboo in mezzo alle tensioni crescenti
15 apr 2000Bloccata nel nuovo mondo, Nana viene catturata da Vice mentre Kuro e Juliet si riorganizzano. In seguito si riuniscono a Go e Matatabi, consultano gli abitanti del posto e partono per trovare Taboo. Contemporaneamente, due eserciti insieme a Kotaro e Fox si dirigono verso la stessa località mentre le tensioni si intensificano. La narrazione rivela che il vero nome di Fox è Shisuka e svela il suo vero ruolo nel conflitto in corso. Questa convergenza di personaggi e fazioni prepara il terreno per ulteriori sviluppi nella regione, evidenziando le complesse dinamiche tra i vari gruppi coinvolti nella lotta.
30EP 30La fine del Nuovo Mondo
22 apr 2000Due eserciti si scontrano per reclamare il controllo del territorio mentre marciano verso Taboo. Nel frattempo, Kotaro e Shisuka continuano la loro ricerca dell'ingresso a Taboo, sperando di trovare un modo per fermare i combattimenti e lasciare definitivamente il mondo del deserto. Kuro si separa dal gruppo, concentrato sulla ricerca di una via di fuga. Questa separazione porta infine a un confronto teso tra Kuro e Vice, segnando un punto di svolta cruciale nella lotta in corso per il dominio sulla regione.
31EP 31Mi ricorda la sua infanzia da gattino, il sacrificio della madre e il legame con il dottor Go e un robot.
29 apr 2000Mi ricorda l'incontro con il dottor Go quando era un gattino separato dalla madre, morta per salvarlo. Diventarono presto amici insieme a un compagno robot incompetente. Le tensioni aumentano quando il rivale di Go, Tendou, crea guai usando il suo cane, che in realtà era responsabile della morte della madre di Mi. Queste difficoltà avvicinano Go e Mi mentre affrontano le loro vite difficili. La narrazione si concentra sul loro legame crescente nel mezzo del conflitto introdotto da Tendou e il suo cane, evidenziando la tragedia del passato di Mi e il sistema di supporto che costruisce con Go e il robot.
32EP 32Kuro deve combattere Mi e Go per recuperare i biglietti rubati a Nana
6 mag 2000I proprietari di Kuro ripensano alle vacanze passate proprio mentre Nana ottiene i biglietti per un viaggio internazionale. Mi e Go vengono a conoscenza di questa opportunità e tentano di rubare i biglietti. Poiché i piani di viaggio sono già definiti, Kuro è costretto a impegnarsi in un combattimento contro Mi e Go. Deve sconfiggerli per recuperare i biglietti rubati in tempo per la partenza prevista. Questo conflitto nasce direttamente dalla nostalgia dei proprietari e dal desiderio degli animali domestici di partecipare al viaggio all'estero.
33EP 33Suzuki indaga sui fenomeni paranormali nel suo luogo di lavoro con amici che scoprono la verità
13 mag 2000Suzuki lavora in una scuola dove si verificano numerosi incidenti soprannaturali. Riceve l'assistenza di Kuro, Dr. Go e Mi mentre cercano di identificare la fonte di questi strani fenomeni. Durante le indagini, il gruppo scopre la realtà dietro le perturbazioni. Stabiliscono che gli eventi paranormali non erano occorrenze genuine ma piuttosto una fabbricazione deliberata. La squadra lavora insieme per risolvere il mistero, rivelando infine che l'intera situazione era orchestrata da qualcuno. Questa scoperta cambia la loro comprensione degli eventi che hanno turbato l'ambiente scolastico.
34EP 34I nonni trovano un biglietto della lotteria da ¥300.000.000 che vola via, dando il via a una gara.
20 mag 2000Kuro, Mi, Go, Kotaro e un membro delle forze di autodifesa competono in una gara dopo che i nonni scoprono un biglietto speciale con un premio di ¥300.000.000. Il biglietto vola via, dando inizio alla contesa tra questi cinque partecipanti.
35EP 35Matatabi lascia casa dopo ripetute frustrazioni e si unisce a un ragazzo ricco
27 mag 2000Matatabi si stufa della costante necessità di ricostruire la casa e decide di andarsene. Fugge e incontra un giovane ragazzo che vive in una grande villa. Questo ragazzo è estremamente ricco. Matatabi sceglie di restare con lui e inizia ad adattarsi a questo nuovo stile di vita lussuoso, segnando un cambiamento significativo rispetto alle sue precedenti condizioni di vita.
36EP 36Kuro salva i gattini dagli attacchi dei cani cibernetici con l'aiuto del dottor Go
3 giu 2000Kuro salva un gattino di nome Butch e i suoi fratelli da un'aggressione canina, scoprendo che sono bersaglio di imboscate costanti da parte di cani cibernetici controllati dallo scienziato americano Big, noto anche come Whitewoods. Inizialmente sopraffatti, il gruppo riceve l'assistenza del dottor Go, che potenzia i gattini con miglioramenti cibernetici. Potenziati da queste modifiche e sostenuti da Go, Mi e Kotaro, i membri del gruppo affrontano il dottore pazzo per vendicarsi delle minacce poste ai giovani felini.
37EP 37Kuro e gli amici si uniscono ai nonni in un viaggio in autobus che si rivela una trappola aliena con una bomba.
10 giu 2000I nonni ricevono dei biglietti per l'autobus, spingendo Kuro ad accompagnarli. Il dottor Go, Mi, Kotaro, Romeo, Giulietta e Nana si uniscono al gruppo durante il viaggio. Durante il tragitto, Kuro e gli altri scoprono una bomba, rivelando che la gita è un inganno orchestrato da un membro alieno apparso in episodi precedenti. Il gruppo si rende conto di essere caduto in una pericolosa trappola ideata dall'entità extraterrestre, trasformando una semplice escursione in un confronto critico.
38EP 38Il gruppo viaggia verso l'oceano per un viaggio romantico e incontra un pesce gigante.
17 giu 2000Kuro accompagna i suoi nonni, Go, Mi e Kotaro, in una vacanza romantica al mare. Durante il soggiorno, incontrano Ahab, che li avverte riguardo a un enorme pesce che risiede nell'oceano. La situazione si aggrava quando la bestia attacca e inghiotte i proprietari di Kuro. Di conseguenza, il gruppo deve intervenire per sconfiggere il mostro e salvare le persone intrappolate. Questa narrazione si concentra sullo sforzo urgente per fermare la creatura e garantire la sicurezza delle vittime dopo l'attacco improvviso del gigante animale marino.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Cyborg Kuro-chan?
- Cyborg Kuro-chan ha 66 episodi.
- In che anno è uscito Cyborg Kuro-chan?
- Cyborg Kuro-chan è uscito nel 1999.
- Quale studio ha prodotto Cyborg Kuro-chan?
- Cyborg Kuro-chan è prodotto dallo studio Public & Basic.
- Chi ha diretto Cyborg Kuro-chan?
- Cyborg Kuro-chan è diretto da Yoshihiro Takamoto.
- Cyborg Kuro-chan è concluso?
- Stato attuale di Cyborg Kuro-chan: Concluso.


