
MÄR
Studi
Staff
Personaggi
Tag
Episodi (102)
3 / 5
49EP 49I Zonnen della fazione degli Scacchi si infiltrano nel cancello di allenamento!
12 mar 2006Mentre i Cavalieri attendono, Alan invia i suoi compagni apprendisti nella dimensione di allenamento. Egli ignora che i Zonnen, banditi dalla fazione degli Scacchi, stanno protestando contro i Giochi di Guerra di Phantom. Il gruppo ha come obiettivo la dimensione di Ginta e Jack, dove Marte e Mercurio agiscono come assalitori avversari. Lo scontro si conclude con la dea della vittoria che sorride su MÄR, riconoscendo i coraggiosi sforzi dei protagonisti in questo specifico combattimento sul campo di battaglia simulato.
50EP 50Alviss e Nanashi affrontano Venere e Giove in un labirinto proibito
19 mar 2006La narrazione si concentra sul secondo bersaglio, coinvolgendo la dimensione di Nanashi e Alviss. In questo scenario, gli assalitori sono identificati come Venere e Giove. I protagonisti, Nanashi e Alviss, devono superare le loro divergenze e imparare a collaborare efficacemente. Il loro obiettivo principale è sconfiggere questi specifici avversari attraverso un'azione unita. Questo incontro evidenzia la necessità del lavoro di squadra tra i due personaggi per avere successo contro le minacce poste da Venere e Giove in questa particolare dimensione.
51EP 51Dorothy e Snow si scontrano mentre Lippenstift rivela il suo potere seduttivo
26 mar 2006La terza destinazione è Dorothy e la dimensione della Neve. Gli assalitori di Zonnen, identificati come Plutone, Urano e Nettuno, attaccano. Nonostante la loro forza combinata, i tre fratelli non riescono a sconfiggere la principessa e la strega unite. I fratelli vengono alla fine sopraffatti e sconfitti dal duo.
52EP 52Alan sconfigge il Capitano Saturno usando il sesto senso e le maledizioni invertite
2 apr 2006Il quarto bersaglio è Alan, situato al di fuori delle dimensioni di addestramento, mentre l'assalitore dei Zonnen è il Capitano Saturno. Alan accumula su di sé il potere magico dei cadetti del Gate. Sebbene la sua forza sia in gran parte diminuita a causa della distorsione dell'ÄRM Oscurità di Saturno, riesce a liberarsi dalla sua difficile situazione. Inverte poi le maledizioni su Saturno, superando con successo la minaccia immediata rappresentata dal capitano.
53EP 53recapI membri del Team MAR combattono Phantom in una sequenza onirica prima che Ginta si svegli
9 apr 2006Ogni membro del Team MAR unisce le forze per affrontare Phantom simultaneamente. Durante la battaglia, ogni personaggio riflette sulle proprie motivazioni personali per partecipare alla guerra. Si preparano a sferrare il colpo decisivo contro il loro avversario. Tuttavia, proprio prima che il colpo finale atterri, Ginta si sveglia improvvisamente. L'intero conflitto si rivela essere stato un sogno vissuto da Ginta. La narrazione si concentra sullo sforzo unitario del gruppo e sulle storie individuali all'interno di questo scenario fittizio.
54EP 54La comica sconfitta di Alan contro il Vescovo felino Chaton nel sesto turno
16 apr 2006Durante la partita iniziale del sesto turno, Alan affronta Chaton, una ragazza-gatto riconosciuta come il Vescovo più forte. Le sue prestazioni sono gravemente ostacolate da una fobia dei gatti, ereditata da Edward ancora nel grembo materno. Questa specifica paura porta a un esito umoristico, causando la sorprendente e comica sconfitta di Alan contro l'avversaria felina. La narrazione evidenzia come questa ansia ereditaria influisca sulle sue capacità di combattimento contro il tipo specifico di nemico che affronta in questa fase iniziale del torneo.
55EP 55Alviss affronta il geloso Cavaliere Kouga e lo sconfigge con il suo nuovo Guardian.
23 apr 2006Alviss si scontra con Kouga, un Cavaliere descritto come il più debole tra i suoi pari. Kouga nutre invidia verso Alviss per il suo aspetto affascinante. Nonostante lo status inferiore di Kouga e le scarse possibilità di vittoria, Alviss dimostra una potenza superiore. Assicura la sua vittoria sfruttando il suo nuovo Guardian per esibire una straordinaria dimostrazione di forza contro il suo avversario.
56EP 56Dorothy affronta Pinocchio e salva Poko da Fastitocalon
30 apr 2006Dorothy combatte Pinocchio, un cavaliere burattino creato da Diana. Durante il conflitto, viene inghiottita dal Guardian ÄRM di Pinocchio, Fastitocalon. All'interno incontra Poko, l'anima che un tempo serviva Diana. Poko era rimasto intrappolato in Fastitocalon dopo aver calpestato accidentalmente l'abito di Diana. Dorothy giura di sconfiggere Fastitocalon e salvare Poko. Riesce a mantenere questa promessa liberando Poko dalla creatura. Dopo il salvataggio, Dorothy sconfigge Pinocchio, ponendo fine allo scontro con il cavaliere burattino. L'episodio descrive l'interazione tra Dorothy, l'anima intrappolata e l'antagonista creato da Diana.
57EP 57Il Cavaliere Magico Roe affronta Snow per ordine di Diana per catturarla.
7 mag 2006Un anziano ex babysitter di Snow, identificato come Cavaliere Magico Roe, ingaggia un combattimento con lei. Nonostante il loro passato legame, egli agisce in base a una missione specifica assegnata da Diana. Il suo obiettivo è catturare Snow, un obiettivo che raggiunge con successo durante il loro scontro. La narrazione si concentra su questo conflitto diretto e sulla successiva esecuzione della direttiva di Diana, evidenziando il cambiamento nella loro relazione da tutore a carceriere.
58EP 58Ginta affronta il più forte Cavaliere Ian, accecato dalla rabbia per il rapimento di Snow.
14 mag 2006Ginta si scontra in un rematch contro Ian, che è avanzato al rango di Cavaliere dall'ultimo incontro. Sebbene Ian sia significativamente più potente di prima, Ginta è guidato da una rabbia intensa per il rapimento di Snow. Alla fine, la determinazione di Ginta di salvare Snow gli permette di sconfiggere Ian. Questa vittoria spinge Ian a capire che cercare vendetta non aiuterà Gido. L'incontro evidenzia il contrasto tra la volontà focalizzata di Ginta e il suo stato emotivo, portando a una risoluzione che sottolinea l'inutilità della vendetta rispetto all'importanza di salvare i cari.
59EP 59Ginta ritorna a Tokyo dopo l'annuncio dei War Games e incontra Jack, affetto da amnesia.
21 mag 2006Dopo la sconfitta di Ian, Pozan annuncia che l'ultima fase dei War Games si terrà tra alcune settimane a Reginlief. Il Training Gate di Gaira trasporta la squadra MÄR a Tokyo. Lì, Ginta salva Koyuki dagli studenti di una scuola rivale. Incontra poi Jack, che guida la banda ma non ricorda Ginta. Ginta punta l'ÄRM sulla fronte di Jack, il quale torna alla normalità. Successivamente, Nanashi appare su una motocicletta e rapisce Koyuki per motivi sconosciuti. Questa serie di eventi segna il ritorno di Ginta in città mentre il gruppo si prepara per il torneo imminente a Reginlief. La narrazione si concentra sulla riunione con Jack e sulla scomparsa improvvisa di Koyuki.
60EP 60Il passato nascosto di Nanashi rivelato mentre è leader di una banda di motociclisti in mezzo a una crisi di rapimento
28 mag 2006Nanashi viene scoperto essere il leader di una banda di motociclisti dopo essere stato trovato debole e senza memoria. Ginta e Jack aiutano Nanashi quando una banda rivale rapisce i compagni di squadra della banda che ha trovato Nanashi. Con la banda sconfitta e Nanashi tornato alla normalità, trovare gli altri è il prossimo obiettivo.
61EP 61Ginta e gli amici cercano di restaurare i ricordi di Dorothy mentre lei serve una ricca padrona.
4 giu 2006Ginta, Babbo, Jack e Nanashi localizzano Dorothy, che attualmente lavora come domestica per una ricca padrona. Il gruppo deve ideare una strategia per aiutarla a recuperare i suoi ricordi perduti e riconquistare la sua vera identità. Questa narrazione si concentra sugli sforzi degli amici per assistere Dorothy nel ricordare chi è, nel mezzo delle sue circostanze attuali al servizio di un ricco datore di lavoro.
62EP 62Detective Alan e il salvataggio del Team MÄR dall'ipnosi
11 giu 2006Alan, ora un detective che usa il suo ÄRM per combattere il crimine, viene liberato da un incantesimo che colpisce il Team MÄR da Ginta e Dorothy. Gli presentano un caso da risolvere per spezzare l'ipnosi. Contemporaneamente, Koyuki scompare dal nascondiglio del gruppo. Dorothy e Ginta devono lavorare per salvare Alan e sconfiggere un mostro inviato da una donna misteriosa.
63EP 63Alviss si prende cura di Kotomi in un ospedale senza ricordi di MÄR-Heaven
18 giu 2006La scena mostra Alviss che assiste una giovane ragazza identificata come Kotomi all'interno di un ospedale. Entrambi i personaggi hanno perso ogni ricordo del regno noto come MÄR-Heaven. Questo momento narrativo evidenzia la loro condizione condivisa di amnesia riguardo alle loro vite e origini passate, concentrandosi sul ruolo attuale di Alviss nel fornire cure a Kotomi mentre entrambi affrontano le circostanze presenti senza conoscere la loro esistenza precedente in quel luogo specifico.
64EP 64Il Team MÄR si riunisce mentre Alan deduce che la loro posizione non è Tokyo
25 giu 2006Dopo la riunione del Team MÄR, Alan stabilisce che la loro posizione attuale non è realmente Tokyo, ma un luogo che le assomiglia. Mentre il resto del gruppo fugge dalla polizia, Ginta rimane indietro per indagare sulla situazione. Durante la sua ricerca, Ginta incontra un individuo che sembra essere Kannochi, anche se non è la persona reale. Questo incontro porta a uno scontro tra Ginta e l'impostore, mettendo in evidenza la natura strana dei loro dintorni e l'inganno a cui stanno andando incontro.
65EP 65La teoria di Tokyo su Alan confermata con l'emergere di Lilith e la storia di Cross Guard rivelata
2 lug 2006La teoria di Alan su Tokyo viene confermata quando Lilith si rivela. Egli spiega che lui, Gaira e i Cross Guard l'hanno incontrata durante il conflitto con i Pezzi degli Scacchi, notando che i suoi genitori erano utenti di ÄRM Leggendari che proteggevano il suo villaggio. Mentre si allenava con Alan nel Gate di Addestramento, Lilith ha utilizzato un ÄRM Dimensionale per partire. Contemporaneamente, Jack, Nanashi e Alviss combattono contro ÄRM Plenu Ryunu e cavalieri di pietra. Nel frattempo, Ginta, Alan e Dorothy entrano nel gate per affrontare Lilith e indagare sulle ragioni delle sue azioni recenti e sugli eventi in corso.
66EP 66Alibaba torna per catturare la principessa Reginleif in questo episodio drammatico
9 lug 2006Alibaba fa un'improvvisa ricomparsa dopo essere stato assente dalla narrazione. Riesce a mettere la principessa Reginleif sotto custodia, assicurandosela come prigioniera. Questo evento segna un cambiamento significativo nel conflitto in corso, poiché la principessa viene rimossa dalla sua posizione precedente. La cattura evidenzia il continuo coinvolgimento di Alibaba nelle lotte che circondano la famiglia reale e le più ampie tensioni politiche. L'attenzione rimane sull'azione immediata del rapimento e sulle implicazioni risultanti per i personaggi coinvolti, senza rivelare esiti futuri o ulteriori dettagli della trama oltre a questo specifico incidente.
67EP 67Loco assiste Ginta e Jack nel tracciare Alibaba fino alla posizione della principessa Reginleif
16 lug 2006Ginta e Jack sono affiancati da Loco mentre danno la caccia ad Alibaba. Il loro obiettivo è individuare il luogo in cui Alibaba ha portato la principessa Reginleif. Il gruppo collabora per trovarlo. Questa caccia si concentra sulla localizzazione della principessa e sullo scontro con Alibaba. La narrazione ruota attorno a questa specifica inseguimento e al coinvolgimento di Loco nell'operazione. I personaggi si muovono per intercettare Alibaba e recuperare Reginleif dalla sua custodia.
68EP 68L'ultima fase dei War Games inizia con Jack che combatte contro Weasel, il Pezzo degli Scacchi che ha ucciso suo padre.
23 lug 2006La fase conclusiva del torneo War Games ha inizio. Jack si scontra con Weasel, un Pezzo degli Scacchi direttamente responsabile della morte del padre di Jack, Jake. I due combattenti mostrano inizialmente livelli di abilità uguali, mantenendo il match equilibrato. Tuttavia, la dinamica cambia quando Weasel evoca il suo Guardiano, ottenendo un vantaggio distinto e facendo virare le sorti della battaglia a suo favore. Questo scontro segna un momento cruciale nel conflitto in corso, evidenziando le puntate personali coinvolte per Jack mentre affronta l'entità legata alla tragedia della sua famiglia.
69EP 69Jack evoca un secondo Guardiano per sconfiggere Weasel e superare suo padre
30 lug 2006Weasel evoca Yggdrasil, spingendo Jack a attingere forza dal desiderio di vendicare suo padre e superarlo per sconfiggere Vizel. Jack riacquista temporaneamente il vantaggio, ma Weasel evoca poi un potente Guardiano noto come Uccello del Legno Marcio, che distrugge gli alberi e supera facilmente quasi tutte le abilità di Jack. In una mossa decisiva finale, Jack evoca il suo secondo Guardiano. Questa azione gli permette di sconfiggere sia Yggdrasil sia l'Uccello del Legno Marcio. Di conseguenza, Jack batte Weasel e supera con successo suo padre.
70EP 70Alviss e Rolan si affrontano in un rematch mentre mettono in discussione le scelte di vita e le motivazioni reciproche.
6 ago 2006Alviss e Rolan si scontrano in un rematch. Durante l'incontro, Alviss interroga Rolan sulla sua decisione di seguire Phantom. Al contrario, Rolan sfida Alviss, chiedendogli perché sia così determinato a vivere una vita mortale che alla fine finisce, piuttosto che scegliere di vivere per sempre insieme a coloro che ama. Questo dialogo evidenzia le filosofie contrastanti che guidano entrambi i personaggi mentre si fronteggiano in questo scontro diretto.
71EP 71Alviss sconfigge Rolan mentre Dorothy si prepara a combattere Chimera
13 ago 2006Alviss e Rolan continuano il loro scontro, con l'instabilità di Rolan nei confronti di Phantom che diventa il suo punto debole, portando Alviss alla vittoria. Con Rolan sconfitto, Dorothy si scontra contro Chimera.
72EP 72Dorothy sconfigge Chimera e scopre la storia nascosta del membro
20 ago 2006Dorothy affronta inizialmente notevoli difficoltà nel combattimento contro l'avversario noto come Chimera. Grazie ai suoi sforzi, riesce a staccare la maschera del cranio di Chimera. Questa azione rivela che Chimera è in realtà una donna. Dopo l'esposizione del suo vero volto, Dorothy acquisisce conoscenze riguardo alla storia di questo membro del Chess Piece. Lo scontro porta alla scoperta del passato e dell'identità del personaggio, spostando la dinamica dell'incontro da una battaglia fisica a una comprensione dello sfondo dell'avversaria.
Titoli simili
Domande frequenti
- Quanti episodi ha MÄR?
- MÄR ha 102 episodi.
- In che anno è uscito MÄR?
- MÄR è uscito nel 2005.
- Quale studio ha prodotto MÄR?
- MÄR è prodotto dallo studio SynergySP.
- Chi ha diretto MÄR?
- MÄR è diretto da Keiichirou Kawaguchi.
- MÄR è concluso?
- Stato attuale di MÄR: Concluso.













