

Hikaru no Go
Студії
Команда
Персонажі
Де подивитися
Теги
Епізоди (75)
1 / 4
EP 1Хікару Шіндо знаходить одержиму дошку Го і грає свою першу партію зі духом Фудзівара-но-Сай.
10 жовт. 2001 р.Хікару Шіндо відвідує сарай свого діда Хейхачі Шіндо, щоб знайти антикваріат на продаж. Він знаходить дошку Го, в якій міститься дух Фудзівара-но-Сай, майстра Го з минулого. Сай супроводжує Хікару, але розчаровується, коли той відмовляється грати в Го. Зрештою Хікару погоджується зіграти партію. Його першим суперником стає Акіра Тойя, син національного чемпіона. Керуючись вказівками Сайа, Хікару перемагає. Ця перемога значно дивує Акіру. Історія починається з цієї несподіваної зустрічі між Хікару, духом і молодим гравцем. Одержимість дошки Фудзівара-но-Сай створює передумови для знайомства Хікару з грою Го через динаміку давнього суперництва та наставництва.
EP 2Хікару приєднується до класу Го з Акарі та стикається з хуліганом перед Дитячим турніром з Го, тоді як Акіра шукає реванш.
17 жовт. 2001 р.Хікару записується на курси Го для покращення навичок, і його супроводжує дитяча подруга Акарі Фуджисакі. Прибуває гравець-хуліган і наполягає на виклику, але Сай бере контроль і їх обох виганяють. Внаслідок цього Хікару зосереджується на Дитячому турнірі з Го. Тим часом Акіра роздумує над проблемами, що виникли після його першої партії з Хікару. Дізнавшись, що Хікару може брати участь у Дитячому турнірі з Го, Акіра вирішує розслідувати ситуацію. Його рухає сильне бажання отримати шанс на реванш з Хікару, сподіваючись вирішити їхні попередні конфлікти через гру.
EP 3Акіра виявляє свій змагальний дух у реванші проти Хікару.
24 жовт. 2001 р.Акіра стикається з Хікару, відчуваючи образу через сприйнятий ним неповагу до гри, і викликає суперника на реванш. Сай помічає, що Акіра показує свої зуби, і має обрати між стриманістю та агресивною грою. Акіра зрештою здається після усвідомлення поразки. Пізніше Хікару зустрічається з Тойо Мейдзін, батьком Акіри, який запрошує його на партію. Ця зустріч дозволяє Хікару нарешті зрозуміти справжню інтенсивність Го.
EP 4Хікару і Сай зустрічаються з капітаном шахової команди Кагою на фестивалі середньої школи Хазе
31 жовт. 2001 р.Акарі запрошує Хікару на фестиваль середньої школи Хазе, де відбувається турнір з ґо серед учнів середніх шкіл. Хікару спостерігає, як Кіміхіро Цуцуй, голова клубу ґо середньої школи Хазе, організовує захід. Він дізнається, що головний приз — книга «Різноманітні цумеґо з матчів Тоїя Мейдзіна». Сай хоче виграти цю книгу, але спочатку має перемогти капітана шахової команди Тецуро Каґу. Їхня партія нагадує відомий смертельний матч 1926 року між Хоніномбо Шусаєм і Каріґане Дзюнті. Під час гри Хікару робить фатальну помилку, через що втрачає більшість своїх фішок.
EP 5Хікару грає в го за шкільну команду після поразки від Каґи
7 лист. 2001 р.Після поразки від Каґи з різницею в пів очка Хікару приєднується до шкільної команди з го. Він успішно відтворює партію з пам’яті, що спонукає Саї визнати його потенціал таким самим, як у Акіри. Хоча Каґа перемагає свого суперника, Хікару програє свою партію. Внаслідок цього Кіміхіро змушений виступити, щоб вести команду далі в турнірі.
EP 6Хікару, Кіміхіро та Каґа досягають фіналу, приховуючи гравця, який не має права грати
14 лист. 2001 р.Хікару, Кіміхіро та Каґа виходять у фінал турніру, не підозрюючи, що Акіра відвідує їхню школу. Команда відчуває сильний тиск, намагаючись сховати учасника, який не має права грати. Сай підтримує Хікару під час матчів. Попри те, що тріо виграє турнір, клуб Haze Go Club зрештою розкривається. Як наслідок, вони змушені відмовитися від трофея на користь Kaio Go Club, і їхня перемога закінчується дискваліфікацією.
EP 7Хікару відмовляється від виклику Акіри, тоді як Акіра знаходить мотивацію
21 лист. 2001 р.Хікару навчається в середній школі Haze і намагається заснувати там гурток Го, тоді як Акіра вчиться в середній школі Kaio. Акіра відвідує Хікару, щоб запропонувати гру, але Хікару відмовляється від запрошення. Тим часом Акарі вирішує провести час із Хікару в гуртку Го Haze. У гуртку Го Kaio Акіра грає партію проти вчителя Юна. Під час цієї гри згадка імені Хікару нагадує Акірі про його приховану мотивацію для гри в Го.
EP 8Члени клубу Kaio Go заздрять домінуванню Akira та розробляють стратегію з пов'язкою на очах.
28 лист. 2001 р.Akira демонструє переважну майстерність проти всіх суперників у клубі Kaio Go, викликаючи значну заздрість серед учасників. Новий учень Okumura намагається оскаржити це домінування за допомогою техніки Mirror Go, але змушений здатися після захоплення кількох його каменів. Після цієї поразки Okumura об'єднується з Kojima та Ito, щоб скласти план перемоги над Akira. Їхня стратегія полягає в тому, щоб змусити його грати Blindfold Go, сподіваючись використати його здібності в форматі, який може завадити його звичайній грі.
EP 9У Kaio Go Club виникають сумніви щодо сліпої го-двійки з Акірою.
5 груд. 2001 р.Пропозиція зіграти сліпу го-двійку викликає критику, оскільки Акіра залишається непопулярною в Kaio Go Club. Юрі Хідака втручається, щоб завадити Акірі брати участь у дивній варіації гри. Тим часом Haze Go Club продовжує пошуки третього члена для завершення складу. Сюжет зосереджується на соціальній динаміці в Kaio Go Club та зусиллях Haze Go Club з вербування, підкреслюючи постійну напругу навколо присутності Акіри та специфічні правила виклику сліпої гри.
EP 10Юкі Мітані вирішує проблему з плакатами клубу Haze Go для набору до команди
12 груд. 2001 р.Юкі Мітані успішно розв’язує складну головоломку, запропоновану на плакатах клубу Haze Go. Хікару розуміє, що групі відчайдушно потрібен третій учасник для участі в змаганнях як команді, і намагається переконати Юкі приєднатися до них. Під час цієї взаємодії Хікару виявляє справжні здібності Юкі, які характеризуються обманом, а не прямолінійною майстерністю. Це відкриття підкреслює складну природу талантів Юкі та стратегічні виклики, пов’язані з його залученням до змагальної діяльності клубу.
EP 11Юкі шахраює в го і програє десять тисяч єн Дейку, перш ніж Хікару викличе його на матч.
19 груд. 2001 р.Юкі відвідує салон го, щоб заробити гроші на іграх, покладаючись на свою звичку шахраювати. Власник салону Шу наймає Дейка, досвідченого гравця, який вдає, що не розуміється на грі, щоб навчити Юкі уроку. Юкі потрапляється на обман і втрачає десять тисяч єн. Згодом Хікару викликає Дейка на матч, щоб відіграти ті десять тисяч єн, які програла Юкі. Ця послідовність подій демонструє наслідки нечесності Юкі та готує пряме протистояння між Хікару та кваліфікованим суперником, найнятим Шу.
EP 12Юкі приєднується до клубу, тоді як Акіра прагне зайняти конкретну позицію в турнірі проти Хікару.
2 січ. 2002 р.Юкі повертає гроші Хікару і погоджується приєднатися до клубу, хоча відмовляється брати участь у турнірі. Кіміхіро намагається переконати Юкі змагатися, описуючи силу клубу Kaio Go. У іншому сюжетному лінії Акіра дізнається, що Хікару посідає третє місце в турнірі. Відчайдушно бажаючи зіграти проти Хікару, Акіра благаеть Yun Sensei призначити його на цю позицію. Однак Yun Sensei натомість призначає Акіру капітаном, а Kaoru Kishimoto — заступником капітана. Це рішення глибоко розчаровує Акіру, який, здається, готовий пожертвувати своїм гордістю та репутацією заради можливості зіграти проти Хікару.
EP 13Хікару стикається зі стратегічним вибором Акіри, який забезпечує третє місце для матчу проти Сая.
9 січ. 2002 р.Хікару дізнається, що Акіра навмисно запросив третє місце, щоб гарантувати можливість зіграти проти Сая. Це відкриття змушує Хікару боротися зі своїми внутрішніми почуттями, коли він вирішує, хто саме — він чи Сай — зустрічатиметься з Акірою в другому раунді. Одночасно Юкі приймає рішення розпочати власне суперництво з Кішімото. Епізод зосереджується на емоційному навантаженні цих стратегічних ходів та їхньому впливі на взаємини між гравцями під час підготовки до майбутніх матчів.
EP 14Сай грає проти Акіри, тоді як Хікару сумнівається у власному прогресі під час матчу.
16 січ. 2002 р.Саї починає гру проти Акіри, відзначаючи зростання свого суперника. У середині партії Хікару сумнівається у власному рівні майстерності та бере гру на себе, зрештою здаючись, попри те, що грав надійно. Акіра відходить, вирішивши стати професіоналом і залишити минуле позаду, що змушує Хікару замислитися над тим, як виправити ситуацію. Тим часом Кіміхіро та Юкі зазнають поразок у своїх матчах проти учасників клубу Kaio Go Club.
EP 15Хікару відкриває для себе онлайн-го, щоб розважити Саї та перемогти найкращих аматорів
23 січ. 2002 р.Хікару відчуває провину за те, що ігнорував інструкції Саї під час попередньої партії в го. Щоб виправити ситуацію, він знаходить новий спосіб розважити Саї, дізнавшись, що в го можна грати через Інтернет. Хікару дозволяє Саї змагатися з суперниками з усього світу через цю онлайн-платформу. Такий формат дає Саї можливість викликати та перемагати найкращих гравців-аматорів, пропонуючи свіжий спосіб взаємодії з грою та допомагаючи Хікару подолати попереднє почуття провини за їхню останню зустріч.
EP 16Інтернет-слава переслідує Саї після перемоги над топовими гравцями, як-от Йосітака Вая
30 січ. 2002 р.Саї швидко здобуває популярність у мережі, вигравая поспіль матчі, що шокує провідного інсеї Йосітаку Вая. Вая вважає, що навіть його вчитель, професіонал 9-дану Морісіта, не зміг би перемогти Саї. Деякі топові аматори, які приїхали до Японії на Міжнародний аматорський турнір з ґо, також прагнуть з’ясувати його особу. Вая намагається знайти Саї під час турніру, але не досягає успіху.
EP 17Учасники турніру розслідують особистість Сая, тоді як Акіра згадує минулі матчі з Хікару.
6 лют. 2002 р.Під час турніру учасники помічають, що інші намагаються розкрити справжню особистість Сая. Багато хто стверджує, що Сай перевершує всіх попередніх суперників за силою. Корейський учасник розповідає, що його друг Ю, професіонал 7-дану, був переможений Саем, що доводить: Сай не є аматором. Вайя підозрює, що Сай — дитина, тоді як Сейджі Оґата стверджує, що Сай є духом легендарного гравця в го Шусаку Хонімбо, посилаючись на постійне покращення онлайн-результатів Сая. Ці загальні припущення привертають увагу Акіри. Після гри онлайн проти Сая Акіра яскраво згадує попередній матч із Хікару. Після того, як Акіра здається в онлайн-матчі, Вайя дратується через ситуацію.
EP 18Акіра пропускає іспит з ґо, щоб зіграти в інтернет-гру проти Сая
13 лют. 2002 р.Акіра пропускає свою першу партію на професійному іспиті з ґо, щоб зіграти онлайн проти Сая. Багато людей спостерігають за їхньою грою, і Акіра замислюється, хто такий Сай насправді, підозрюючи, що ним може бути Хікару. Акіра допитує Хікару, чи не грає той у ґо під ніком Сай в інтернеті. Він розчаровується, коли Хікару не визнається.
EP 19Хікару переконує дідуся купити дошку для гри в го
20 лют. 2002 р.Після того, як Хікару відрадив Сая від гри в інтернет-го, йому вдалося переконати дідуся придбати фізичну дошку для гри в го. Вони починають грати партії один проти одного, що викликає значне розчарування у Сая. Зі вдосконаленням навичок Хікару все частіше сприймають як гравця, що готується до професійної кар'єри. Ця репутація привертає увагу інших, які бачать у ньому новий виклик. Внаслідок цього Кішімото зустрічається з Хікару і висловлює офіційний виклик на матч, що стає важливим кроком у зростанні визнання Хікару в спільноті гравців у го.
EP 20Хікару ставить професійну мету після матчу з Кісімото та стикається з іспитом інсеї з Оґатою
27 лют. 2002 р.Під час матчу з Кісімото останній ставить під сумнів здатність Хікару змагатися з Акірою. Ця зауваження спонукає Хікару вирішити стати професійним гравцем у ґо, шлях до якого вимагає спочатку стати інсеєм. Подаючи заявку на іспит інсеї, Хікару зустрічається з Оґатою та має керувати ігровим записом. Він ігнорує важливе правило: зарахування як інсеї позбавляє його права брати участь у аматорських турнірах із своїм клубом. Це рішення позначає значну зміну його конкурентного статусу, оскільки він переслідує нову професійну мету.
EP 21Хікару грає одночасні партії проти Кіміхіро, Каґи та Юкі, щоб кваліфікуватися як інсей
6 бер. 2002 р.Хікару бере участь у одночасних партіях проти Кіміхіро, Каґи та Юкі, щоб визначити свою придатність для зарахування до інсеїв та вихід із секції го. Він перемагає як Кіміхіро, так і Юкі, тоді як Каґа виграє свою партію. Попри змішані результати, усі три суперники дозволяють Хікару скласти іспит на інсея. Ця серія ігор слугує фінальною оцінкою його статусу в шкільному клубі го та потенційного професійного шляху в грі.
EP 22Хікару стикається з труднощами після розголошення своєї суперечки з Акірою під час тестування інсеї
13 бер. 2002 р.Хікару перебуває на межі успішного проходження тестування інсеї, що офіційно зарахувало б його до лав інсеї з наступного місяця. Однак його перспективи погіршуються, коли він необачно повідомляє іншим кандидатам про свою суперечку з Акірою. Це розголошення призводить до складного старту, оскільки Хікару програє дві поспіль партії в перший день в інституції інсеї. Пізніше він дізнається від Шінтіро Ісумі, що його суперник, Кішімото, був колишнім інсеї ліги B, що значно здивувало Хікару.
EP 23Акіра закликає Хікару стати професіоналом, тоді як Хікару тренується, а Акіра зустрічається з чинним володарем титулу Оза.
20 бер. 2002 р.Акіра дізнається, що Хікару отримав статус інсе, і радить йому назавжди стати професіоналом, щоб продемонструвати свою безпрограшну майстерність. Тим часом Хікару зобов’язаний піднятися вище в ієрархії інсе, попри відсутність досвіду в стратегічній грі. Окремо зазначено, що Акіра має зіграти проти чинного володаря титулу Оза в приміщенні для чемпіонських матчів. Ця історія підкреслює різні шляхи двох персонажів, які долають власні виклики у світі професійного ґо: Акіра готується до важливого поєдинку з досвідченим чемпіоном, а Хікару зосереджується на подоланні недосвідченості, щоб зміцнити своє становище серед інсе.
EP 24Акіра намагається довести своє майбутнє домінування над Озою через неспокійні ходи.
27 бер. 2002 р.Акіра починає серію збуджених ходів під час партії проти Ози, прагнучи показати Хікару, що він на шляху до того, щоб стати гравцем без поразок. Поки гра триває, Вая та Ісумі переглядають запис матчу для Хікару, який захоплюється конкретними стратегіями, які застосовує Акіра. Однак розрахований план Акіри, схоже, провалився, оскільки гра набирала обертів, і в результаті він програв перемогу Озі, незважаючи на свої зусилля заявити про свою перевагу.
Схожі тайтли
Поширені запитання
- Скільки епізодів у Hikaru no Go?
- У Hikaru no Go 75 епізодів.
- Якого року вийшов Hikaru no Go?
- Hikaru no Go вийшов у 2001 році.
- Яка студія створила Hikaru no Go?
- Hikaru no Go створила студія Studio Pierrot.
- Хто режисер Hikaru no Go?
- Режисер Hikaru no Go — Jun Kamiya.
- Hikaru no Go завершене?
- Поточний статус Hikaru no Go: Завершено.












