
Gamble!
·ギャンブルッ!
في سنة 20XX، تُلغي اليابان جميع أنواع الحظر على المراهنات، وتُصبح مركزًا عالميًا لمحبي المراهنات. يتدفق الناس من كل أنحاء العالم للمنافسة. يبدأ شاب يُدعى ماسارو بممارسة المراهنات، ويُركز القصة على معرفة ما إذا كان يمتلك موهبة طبيعية لذلك. وتُركّز القصة على مفاهيم الاحتمالات والنظريات المتعلقة بالمراهنات.