
Gamble!
·ギャンブルッ!
У 20XX році Японія легалізує всі форми азартних ігор, стаючи світовим центром для гравців. Люди з усього світу приїжджають сюди, щоб змагатися. Хлопець за ім'ям Масару починає грати, і оповідь досліджує, чи має він природний талант до цього. Історія зосереджена на концепціях ймовірності та теоріях, пов'язаних з азартними іграми.