
Gamble!
·ギャンブルッ!
در سال ۲۰XX، ژاپن تمام اشکال قمار را قانونی میکند و به یک مرکز جهانی برای قماربازان تبدیل میشود. مردم از سراسر جهان برای رقابت میآیند. پسری به نام Masaru وارد دنیای قمار میشود و داستان بررسی میکند که آیا او استعداد ذاتی در این زمینه دارد یا خیر. تمرکز اصلی بر مفاهیم احتمالات و نظریههای مرتبط با قمار است.