
Gamble!
·ギャンブルッ!
W roku 20XX Japonia legalizuje wszystkie formy gry hazardowej, stając się światowym centrum dla hazardzistów. Ludzie z całego świata przyjeżdżają, by rywalizować. Chłopiec o imieniu Masaru zaczyna grać, a opowieść bada, czy posiada on naturalny talent do hazardu. Skupia się na koncepcjach prawdopodobieństwa i teorii związanych z grą.