
Gamble!
·ギャンブルッ!
Im Jahr 20XX legalisiert Japan alle Formen des Glücksspiels und wird zum weltweiten Zentrum für Spieler. Menschen aus aller Welt reisen an, um zu wetten und zu gewinnen. Ein Junge namens Masaru beginnt selbst mit dem Spielen, und die Geschichte untersucht, ob er dafür ein natürliches Talent besitzt. Im Vordergrund stehen dabei Konzepte wie Wahrscheinlichkeit und Theorie, die mit dem Glücksspiel zusammenhängen.