
Gamble!
·ギャンブルッ!
Nell'anno 20XX il Giappone legalizza ogni forma di gioco d'azzardo, diventando un punto di riferimento mondiale per i giocatori. Persone da ogni parte del mondo vengono a contendersi i premi. Un ragazzo di nome Masaru inizia a giocare, e la storia si chiede se abbia un talento naturale per questo. Si concentra sui concetti di probabilità e teorie legate al gioco d'azzardo.