
Gamble!
·ギャンブルッ!
En el año 20XX, Japón legaliza todas las formas de juego, convirtiéndose en un centro mundial para los apostadores. Personas de todo el mundo llegan para competir. Un chico llamado Masaru comienza a apostar, y la historia explora si posee un talento natural para ello. Se enfoca en conceptos de probabilidad y teoría relacionados con el juego.