
Gamble!
·ギャンブルッ!
No ano 20XX, o Japão legaliza todas as formas de apostas, tornando-se um hub global para apostadores. Pessoas de todo o mundo chegam para competir. Um garoto chamado Masaru começa a apostar, e a história investiga se ele possui um talento natural para isso. Ela se concentra em conceitos de probabilidade e teorias relacionadas às apostas.