
Gamble!
·ギャンブルッ!
Au cours de l'année 20XX, le Japon légalise toutes les formes de jeu, devenant ainsi un centre mondial pour les joueurs. Des personnes du monde entier affluent pour s'y affronter. Un garçon nommé Masaru commence à jouer, et l'histoire explore s'il possède un don naturel pour ce type d'activité. Elle met l'accent sur les concepts de probabilité et de théorie liés au jeu.