
Gate Keepers
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Episodios (24)
1EP 1Ukiya Shun abre un portal para defender su hogar de los invasores
3 abr 2000En mayo de 1969, Japón experimenta prosperidad mientras aumentan los desastres antinaturales a nivel global. La organización secreta A.E.G.I.S. rastrea estos eventos hasta entidades llamadas Invasores. Para detener más destrucción, la sucursal del Lejano Oriente busca a los Guardianes de los Portales, individuos capaces de abrirlos. La historia presenta a Ukiya Shun, un adolescente que vive con su madre y su hermana menor Saemi. Su vida cambia cuando su hogar queda atrapado en una batalla entre Invasores y Ruriko Ikusawa, la primera recluta de la sucursal del Lejano Oriente. Impulsado por la ira ante la amenaza a su familia, Ukiya abre un portal sin saberlo. Luego usa este poder para derrotar por sí solo la amenaza de los Invasores, marcando el comienzo de su participación en el esfuerzo global de defensa.
2EP 2Shun enfrenta el deber familiar y las amenazas de los invasores mientras Ruriko compite por el estatus de Guardián de la Puerta
10 abr 2000Shun considera convertirse en Guardián de la Puerta, un rol que requiere mudarse y cambiar de escuela. Se preocupa porque esta decisión descuida sus deberes familiares, reflejando acciones que atribuye a su padre fallecido. Su conflicto interno se intensifica cuando un ataque de los Invasores pone en peligro a su familia una vez más. Ruriko ve a Shun como una rival e intenta enfrentar la amenaza de forma independiente para demostrar su superioridad como Guardián de la Puerta. A pesar de sus esfuerzos por actuar sola, su presencia y acciones influyen finalmente en la mentalidad de Shun. Esta presión externa ayuda a aclarar sus propias convicciones respecto a sus responsabilidades y su camino futuro. La situación obliga a Shun a sopesar sus deseos personales contra sus obligaciones familiares percibidas mientras navega por el peligro inmediato que plantean los Invasores.
3EP 3Shun investiga a Reiko Asagiri mientras la protege de los ataques de los Invader durante un recital.
17 abr 2000Shun se muda junto a Ruriko y su familia, y A.E.G.I.S. les asigna proteger a los posibles Gate Keepers. El comandante le proporciona a Shun equipo para mejorar su habilidad de puerta. Su primera misión se centra en Reiko Asagiri, quien se rumorea que induce buenas visiones a través de su interpretación al piano. La investigación preliminar indica que carece de ciertas aptitudes mentales. Cuando los Invader amenazan a los asistentes en uno de sus recitales, Ukiya y Ruriko intervienen para rescatar a la multitud. Shun y Ruriko descubren que la amenaza de los Invader supera sus capacidades, lo que obliga a Reiko a revelar sus verdaderos poderes y participar en el combate para defenderse a sí misma y a los demás.
4EP 4El trío caza a Banba Chotaro mientras descubre un complot de los Invader en una refinería de sal.
24 abr 2000Shun, Ruriko y Reiko viajan en tren bala por el campo japonés para reclutar a Banba Chotaro, también conocido como Bancho. Aunque carece de una habilidad de puerta, su inmensa fuerza se evidencia en sus frecuentes peleas con matones locales. El grupo descubre que una corporación cercana está amenazando un campo de refinería de sal, una situación vinculada a la influencia de los Invader. Esta revelación impulsa al equipo a unirse para un gran enfrentamiento. Se preparan para la batalla confiando en su fuerza y coraje combinados, apoyados por un arma secreta importante proporcionada por Megane, el mecánico oficial de A.E.G.I.S.
5EP 5La destreza física de Kaoru Konoe es puesta a prueba por el ataque de invasores en la autopista Tomei
1 may 2000A.E.G.I.S presenta a Kaoru Konoe, una candidata a Guardiana de Puerta de quince años con capacidades físicas que superan a las de los atletas olímpicos. Conocida como la Puerta de la Persecución, ella inicialmente se resiste a unirse a la Sucursal del Lejano Oriente a pesar de la persuasión de Shun y Ruriko. Sus esfuerzos de reclutamiento son interrumpidos cuando invasores atacan la recién inaugurada autopista Tomei. Konoe se ve involucrada en un conflicto que considera ajeno a sus deberes. Debe elegir entre ayudar a quienes la rodean o mantener su convicción de que ciertos obstáculos son insuperables. Este enfrentamiento la obliga a confrontar sus creencias sobre la superación de desafíos mientras navega el peligro inmediato planteado por el asalto de los invasores a la infraestructura de la autopista.
6EP 6Shun investiga actividades extrañas en el dormitorio Sumire tras la elección del capitán
8 may 2000Tras repetidas derrotas en batalla, el comandante nombra a un nuevo capitán, lo que lleva al grupo a priorizar el poder personal sobre el trabajo en equipo. Reiko y Konoe se adaptan a la vida en el dormitorio mientras que sucesos extraños asolan el dormitorio Sumire. Shun lidera una investigación sobre posibles actividades de los Invader, pero los miembros del equipo comienzan a desaparecer uno por uno durante la búsqueda. En medio de este caos, Shun es elegido como el nuevo capitán, aunque permanece ignorante de quién emitió el voto decisivo para romper el empate a tres.
7EP 7Shun conoce a un agente mientras Ruriko y Konoe custodian el Aeropuerto Haneda ante el aumento de la actividad paranormal.
15 may 2000Invasores están atacando aeronaves a nivel global, con incidentes recientes sobre el Mar del Japón. Shun viaja a la Base Aérea de Atsugi para asistir a un agente de la sucursal de Shanghai que realizó un aterrizaje de emergencia mientras perseguía un avión no identificado. Debe ayudar a localizar al Invasor, aunque permanece ignorante de la verdadera identidad del agente. Mientras tanto, Ruriko y Konoe son asignados para asegurar el Aeropuerto Haneda a medida que aumentan las lecturas de frecuencia paranormal. La rivalidad secreta de Konoe con Ruriko comienza pero se pausa cuando la amenaza del Invasor se manifiesta de una manera inesperada. Los agentes deben adaptarse a este desarrollo inusual para abordar el peligro creciente planteado por los enemigos aéreos.
8EP 8Shun y los Guardianes de la Puerta se enfrentan a la realidad de los Invasores en su escuela.
22 may 2000Los Invasores han aparecido previamente como figuras sin nombre, lo que suscita preguntas sobre sus verdaderas identidades. Cuando se detectan frecuencias paranormales en la escuela de los Guardianes de la Puerta, Shun y sus compañeros deben enfrentar la dura realidad de su situación. En esta circunstancia crítica, el próximo Guardián de la Puerta manifiesta una habilidad asombrosa. Este poder es significativo, pero trae consigo una tristeza aún mayor. El episodio explora la naturaleza de los Invasores y la pesada carga que llevan los Guardianes de la Puerta mientras lidian con estos eventos sobrenaturales en su institución educativa.
9EP 9Shun se enfrenta a visiones perturbadoras mientras un nuevo estudiante lo ayuda a encontrar resolución
29 may 2000Shun sufre visiones perturbadoras de seres queridos asesinados por los Invaders, lo que obstaculiza sus funciones como Guardián de la Puerta. Esta lucha impulsa a Ruriko a intervenir directamente. A medida que los ataques se intensifican y se acerca el aterrizaje de la nave Apollo 11, Shun cuestiona su camino a seguir. Kageyama Reiji, un nuevo estudiante que regresa del extranjero, se traslada a la escuela. Descrito como un protector de mujeres y un mujeriego, Reiji parece no tener habilidades en combate. A pesar de esto, ayuda a Shun a clarificar sus acciones necesarias y a aceptar su existencia actual, ayudándolo a recuperar la convicción para persistir en su rol.
10EP 10Los Guardianes de la Puerta enfrentan un ataque del Duque Demonio tras defender la nave Apollo 11.
5 jun 2000Tras la defensa de la nave de retorno Apollo 11 en el Pacífico Sur, el equipo de Guardianes de la Puerta se encuentra con un nuevo invasor conocido como Akuma Hakushaku durante su viaje de regreso. Su aeronave es atacada y se estrella en una isla tropical, donde la amenaza inmediata parece haber desaparecido. Mientras están varados en este lugar aislado, los miembros del equipo comienzan a experimentar visiones extrañas que involucran a los demás. Estos fenómenos parecen revelar deseos ocultos dentro del grupo. La narrativa se centra en las interacciones y los secretos revelados entre los jóvenes héroes durante este período de encierro, destacando los efectos psicológicos de su situación en la dinámica del equipo.
11EP 11A.E.G.I.S. se enfrenta a Kikai Shogun en el tren bala Hikari
12 jun 2000La sucursal del Lejano Oriente de A.E.G.I.S. se encuentra con Kikai Shogun, un Invader especial de 1963 que se fusiona con la maquinaria. Él selecciona el tren bala Hikari como su sujeto de prueba mientras Shun y su familia viajan a bordo. El tren viaja a toda velocidad hacia la Estación de Tokio. El equipo Gate Keeper debe intervenir para evitar un choque catastrófico. Enfrentan una decisión crítica: detener el tren antes de que llegue o destruirlo por completo. Esta misión urgente implica proteger a los pasajeros y evitar el desastre en un enfrentamiento de alto riesgo con el general que se fusiona con la máquina.
12EP 12Shun y Ruriko investigan un avión desaparecido en el norte mientras enfrentan a los Invaders y a una chica misteriosa.
19 jun 2000Shun y Ruriko viajan al norte para investigar la desaparición de un avión de carga de A.E.G.I.S. En medio del paisaje escénico, se encuentran con monstruos Invader. Una chica misteriosa que habla un idioma antiguo y puede invocar la "Puerta de Nieve" interviene para salvarlos de las abrumadoras fuerzas enemigas. Ella está aislada en la naturaleza y carga con una herida de dolor y pérdida del pasado. Shun es el único capaz de liberarla de su prisión secreta, descubriendo secretos más profundos más allá de la misión inicial.
13EP 13Los Guardianes de la Puerta Occidental se enfrentan al Shogun Kikai mientras Shun actúa por su cuenta
26 jun 2000Tras el accidente de un avión de carga, se recuperan cuatro dispositivos secretos de A.E.G.I.S. La sucursal Occidental envía a tres veteranos Guardianes de la Puerta a Japón para manejar el aumento de la actividad de los Invaders sin la ayuda de la sucursal del Lejano Oriente. Jim Skylark, Jun Thunders y Misao Sakimori utilizan tres de los dispositivos para batallar contra el Shogun Kikai, que ha regresado. El cuarto dispositivo es considerado defectuoso y permanece sin uso. Insatisfecho con su papel subordinado, Shun intenta intervenir directamente. Sus acciones independientes provocan finalmente que el general escape de la captura. Los agentes Occidentales continúan con su misión de suprimir la amenaza, manteniendo su postura de no depender de sus contrapartes más jóvenes para obtener apoyo en este conflicto en aumento.
14EP 14Shun y Ruriko enfrentan luchas personales mientras los veteranos de A.E.G.I.S. occidentales caen ante Kikai Shogun y Akuma Hakushaku.
3 jul 2000Tras su derrota, Shun y sus compañeros reciben la orden de descansar. Shun regresa a casa para experimentar una vida normal, mientras que Ruriko lucha con su obsesión por seguir siendo la mejor Guardiana de la Puerta y regresa a la escuela. Kikai Shogun y Akuma Hakushaku aparecen, derrotando fácilmente a los veteranos de A.E.G.I.S. occidentales. Ruriko intenta ayudar pero se convierte en una carga. Yukino llega para informar a Shun sobre la batalla distante. Al apresurarse para rescatar a Ruriko, Shun se encuentra con Megane y Bancho, quienes traen una sorpresa inesperada.
15EP 15Ruriko se une al club mientras Shun detiene un matrimonio arreglado abusivo
10 jul 2000Reiji recluta insistentemente a Ruriko para su club de Pensamiento Político, pero ella está distraída por sus sentimientos crecientes hacia Shun. Presionada por la competencia de Kaoru, Ruriko decide finalmente unirse al club. En una trama paralela, el grupo descubre que la profesora Ochiai está siendo forzada a un matrimonio arreglado por su madre. Debido a que el prometido es abusivo, Shun y sus amigos viajan a la estación de tren para intervenir y evitar su partida. Ruriko enfrenta una difícil elección entre asistir a la reunión del club organizada por Reiji y ayudar a sus amigos a rescatar a la profesora Ochiai de su situación no deseada.
16EP 16Reiko encuentra el valor para luchar contra los invasores tras darse cuenta de sus debilidades
17 jul 2000Los Guardianes de la Puerta han enfrentado a numerosos adversarios poderosos, pero Reiko-chan ha contribuido poco a los esfuerzos del equipo. Sus compañeros de equipo la han criticado recientemente por su falta de concentración y por tender a empeorar las situaciones. Al reconocer sus insuficiencias como Guardiana de la Puerta, Reiko lucha por encontrar la fuerza interior para superar sus debilidades personales. La narrativa cambia cuando una amiga de un centro de cuidado infantil cercano es amenazada por los Invasores. Esta crisis impulsa a Reiko a descubrir el valor para luchar, surgiendo de una fuente inesperada. Su viaje implica enfrentar sus propias limitaciones mientras protege a alguien querido, marcando un momento significativo de crecimiento personal y determinación dentro del conflicto continuo contra los Invasores.
17EP 17El Comandante y la señorita Ochiai huyen de una nueva forma de Invader mientras descubren secretos ocultos del pasado.
24 jul 2000La señorita Ochiai visita a su amiga de la universidad, Mami Takegawa, cuyo prometido, el piloto profesional de carreras señor Nishiya, se ha vuelto cada vez más hostil con quienes lo rodean. Al enterarse de esta conducta, el Comandante viaja para investigar la situación personalmente. Tras un breve encuentro con el señor Nishiya, el Comandante determina que la influencia de Invader es la responsable de la agresividad del hombre. Esta revelación desencadena una persecución desesperada cuando el Comandante y la señorita Ochiai son perseguidos por un nuevo tipo de Invader. Durante esta huida que pone en peligro la vida, la narrativa revela detalles sobre la historia y el trasfondo ocultos del Comandante.
18EP 18El pasado de Fei la acecha mientras defiende al invasor
31 jul 2000Fei reflexiona sobre sus motivaciones como Guardiana de la Puerta tras un encuentro hostil con un vendedor que le despierta un doloroso recuerdo de su infancia en China. Determinada a no revivir el sufrimiento del pasado, actúa con decisión cuando Shun y los demás rastrean una frecuencia paranormal hasta la residencia del vendedor. Al llegar, Fei ya está presente con la puerta abierta. Se prepara para eliminar a quien amenace al invasor, demostrando sus feroces instintos protectores. Este enfrentamiento resalta las profundas cicatrices emocionales que influyen en sus acciones actuales y su inquebrantable compromiso de proteger a la persona en cuestión contra los peligros percibidos.
19EP 19El debate del club de Reiji y el ataque del invasor inesperado
7 ago 2000El club de Pensamientos Políticos de Reiji llama la atención, lo que lleva a una invitación para un concurso de debate público televisado. Él pide a su amigo Shun y a otros que asistan como invitados personales. Mientras tanto, Megumi descubre la participación de Reiji en otras actividades intrigantes. Durante el debate, Shun obtiene claridad sobre los ideales políticos de sus amigos. Esta revelación es rápidamente opacada por un ataque repentino de los Invasores. Para evitar que sus poderes sean expuestos al público circundante, el equipo de Gate Keepers intenta manejar la amenaza de una manera inusual. El episodio se centra en la intersección del discurso político y los deberes secretos de superhéroes en medio del caos.
20EP 20Saemi arrastra a Shun y a Yukino a casa para las celebraciones de Año Nuevo
21 ago 2000Tras la temporada de vacaciones, Saemi se cansa de la ausencia de Shun y decide buscarlo en la escuela. Tras localizarlo, se encuentra con Yukino y Hisame durante su búsqueda. Saemi insiste en llevarse a Shun, asegurándose de que Yukino también se una, convencida de que nadie debería pasar el Año Nuevo solo. Durante esta reunión, Yukino reflexiona sobre las importantes vacíos en su propia vida mientras interactúa con Saemi. El episodio explora estas realidades personales mientras los personajes navegan el inicio del nuevo año juntos, destacando temas de conexión y el deseo de evitar la soledad en este momento significativo.
21EP 21Proteger el Festival del Progreso y la Armonía para la Humanidad
28 ago 2000El comandante investiga la identidad del Guardián de la Puerta conocido como Sombra, encontrando una posible pista. Mientras tanto, el Club de Pensamiento Político de Reiji gana popularidad a nivel nacional tras el incidente en el salón de debates. El padre de Ruriko asegura un contrato importante para la construcción de la Exposición Mundial, impulsando su pequeña empresa. Sin embargo, su éxito termina abruptamente cuando la cuadrilla de construcción se transforma en Invasores y lo toman como rehén. Shun llega a la escena y toma acciones independientes para rescatar al padre de Ruriko. La situación obliga a Ruriko a enfrentar un difícil dilema sobre la seguridad de su padre. Debe decidir si está dispuesta a sacrificarlo para eliminar la amenaza de los Invasores y proteger el festival. La narrativa se centra en el peligro inmediato y el peso moral de las elecciones presentadas a los personajes durante esta crisis.
22EP 22¡Destruye el Robo de color negro azabache!
4 sept 2000Ruriko y Megumi están desaparecidas mientras la actividad de los Invaders se intensifica cerca del mitin del Club de Pensamiento Político en la Torre de Tokio. A.E.G.I.S detecta una amenaza mayor, lo que impulsa al equipo a desplegar Gate Robo para una misión de rescate. Al llegar a la cima, Shun descubre que su poder de puerta es insuficiente contra la angustia emocional provocada por el pasado de Shadow. Su mente se ve abrumada por recuerdos tristes de Shadow. La narrativa revela la verdadera identidad del némesis del Guardián de la Puerta y explica las motivaciones detrás del camino oscuro que ha elegido. Este enfrentamiento destaca la grave carga psicológica sobre Shun mientras enfrenta estas dolorosas verdades en medio de la crisis creciente.
23EP 23Shun descubre los secretos de su padre mientras A.E.G.I.S. abandona la sucursal del Lejano Oriente.
11 sept 2000Con la base de A.E.G.I.S. destruida y el robot de la puerta desactivado, Shun y sus aliados enfrentan probabilidades abrumadoras contra Shadow. La sede de Nueva York ha ordenado el abandono de la sucursal del Lejano Oriente, esperando que su sacrificio detenga más destrucción. Buscando refugio, el grupo se retira al taller del padre de Shun, el único lugar capaz de reparar el robot de la puerta. Sin embargo, sin un motor de puerta funcional, la máquina sigue siendo inútil. Durante este momento desesperado, un descubrimiento impactante obliga a Shun a investigar las circunstancias que rodearon la muerte de su padre. Descubrir la verdad sobre su pasado se vuelve crucial, ofreciendo potencialmente la única esperanza para que los Gate Keepers derroten a su enemigo.
24EP 24El corazón de Ruriko se rompe mientras Shun busca redención en la batalla final de Gate Keepers.
18 sept 2000Las barreras emocionales de Ruriko se derrumban, creando la Puerta Negra Menos de Masacre y exponiendo el dolor detrás de su personaje de Rurippe con moqueo. Con Shadow controlando la nación, Shun lanza un último esfuerzo para expiar el daño infligido a su familia y amigos. El equipo avanza hacia su confrontación definitiva, encontrando revelaciones inesperadas en el camino. Aliados antiguos reaparecen para brindar asistencia, mientras se utilizan habilidades ocultas en el conflicto. Independientemente de si logran la victoria o sufren la derrota, el resultado será profundamente insatisfactorio. Este segmento conclusivo de Gate Keepers promete ser un memorable cierre para la serie.
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Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos episodios tiene Gate Keepers?
- Gate Keepers tiene 24 episodios.
- ¿En qué año salió Gate Keepers?
- Gate Keepers salió en 2000.
- ¿Qué estudio produjo Gate Keepers?
- Gate Keepers fue producido por GONZO.
- ¿Quién dirigió Gate Keepers?
- Gate Keepers fue dirigido por Junichi Satou.
- ¿Gate Keepers ya terminó?
- Estado actual de Gate Keepers: Finalizado.









