
Gate Keepers
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Episoden (24)
1EP 1Ukiya Shun öffnet ein Tor, um sein Zuhause vor Eindringlingen zu verteidigen
3. Apr. 2000Im Mai 1969 erlebt Japan Wohlstand, während weltweit unnatürliche Katastrophen zunehmen. Die geheime Organisation A.E.G.I.S. führt diese Ereignisse auf Entitäten zurück, die als Eindringlinge bezeichnet werden. Um weitere Zerstörung zu verhindern, sucht der fernöstliche Zweig nach Torwächtern, Personen, die in der Lage sind, Tore zu öffnen. Die Geschichte stellt Ukiya Shun vor, einen Teenager, der mit seiner Mutter und seiner jüngeren Schwester Saemi lebt. Sein Leben ändert sich, als sein Zuhause in einen Kampf zwischen Eindringlingen und Ruriko Ikusawa, der ersten Rekrutin des fernöstlichen Zweigs, verwickelt wird. Getrieben von Wut über die Bedrohung seiner Familie öffnet Ukiya unwissentlich ein Tor. Er nutzt diese Macht dann, um die Eindringlingsbedrohung im Alleingang zu besiegen, was den Beginn seiner Beteiligung an der globalen Verteidigungsbemühung markiert.
2EP 2Shun steht vor familiären Pflichten und Bedrohungen durch Invasoren, während Ruriko um den Status als Torwächterin konkurriert
10. Apr. 2000Shun erwägt, Torwächter zu werden, eine Rolle, die einen Umzug und einen Schulwechsel erfordert. Er befürchtet, dass diese Entscheidung seine familiären Pflichten vernachlässigt, was Handlungen widerspiegelt, die er seinem verstorbenen Vater zuschreibt. Sein innerer Konflikt verschärft sich, wenn ein Angriff der Invasoren seine Familie erneut in Gefahr bringt. Ruriko betrachtet Shun als Rivalen und versucht, die Bedrohung eigenständig zu konfrontieren, um ihre Überlegenheit als Torwächterin zu demonstrieren. Trotz ihrer Bemühungen, allein zu handeln, beeinflussen ihre Präsenz und Handlungen letztlich Shuns Denkweise. Dieser externe Druck hilft, seine eigenen Überzeugungen bezüglich seiner Verantwortlichkeiten und seines zukünftigen Weges zu klären. Die Situation zwingt Shun dazu, seine persönlichen Wünsche gegen seine wahrgenommenen familiären Pflichten abzuwägen, während er die unmittelbare Gefahr durch die Invasoren navigiert.
3EP 3Shun untersucht Reiko Asagiri, während er sie bei einem Konzert vor Angriffen von Invadern beschützt.
17. Apr. 2000Shun zieht neben Ruriko und ihre Familie um, und A.E.G.I.S. weist ihnen den Schutz potenzieller Gate Keeper zu. Der Kommandant versorgt Shun mit Ausrüstung zur Verbesserung seiner Gate-Fähigkeit. Ihre erste Mission zielt auf Reiko Asagiri, von der das Gerücht kursiert, sie erwecke durch ihr Klavierspiel gute Visionen. Erste Ermittlungen deuten darauf hin, dass ihr bestimmte mentale Begabungen fehlen. Als Invader die Besucher eines ihrer Konzerte bedrohen, greifen Ukiya und Ruriko ein, um die Menge zu retten. Shun und Ruriko stellen fest, dass die Bedrohung durch die Invader ihre Fähigkeiten übersteigt, woraufhin Reiko ihre wahren Kräfte offenbart und in den Kampf eingreift, um sich und andere zu verteidigen.
4EP 4Das Trio jagt Banba Chotaro und deckt ein Komplott der Invader in einer Salzraffinerie auf.
24. Apr. 2000Shun, Ruriko und Reiko reisen mit dem Shinkansen durch die japanische Landschaft, um Banba Chotaro, auch bekannt als Bancho, zu rekrutieren. Obwohl er über keine Gate-Fähigkeit verfügt, zeigt sich seine immense Stärke in seinen häufigen Prügeleien mit lokalen Schlägern. Die Gruppe stellt fest, dass ein nahegelegenes Unternehmen ein Salzraffinerie-Gelände bedroht, eine Situation, die mit dem Einfluss der Invader verknüpft ist. Diese Enthüllung veranlasst das Team, sich für eine große Konfrontation zu vereinen. Sie bereiten sich auf den Kampf vor, gestützt auf ihre kombinierte Stärke und ihren Mut, unterstützt durch eine bedeutende Geheimwaffe, die von Megane, dem offiziellen A.E.G.I.S.-Mechaniker, bereitgestellt wird.
5EP 5Kaoru Konoes körperliche Fähigkeiten auf der Tomei-Autobahn auf die Probe gestellt
1. Mai 2000A.E.G.I.S stellt Kaoru Konoe vor, eine fünfzehnjährige Kandidatin für die Gate Keeper, deren körperliche Fähigkeiten die von Olympioniken übertreffen. Als Tor der Verfolgung widersteht sie zunächst dem Beitritt zur Fernost-Niederlassung, trotz der Überzeugungsversuche von Shun und Ruriko. Ihre Rekrutierungsbemühungen werden unterbrochen, als Invader die neu eröffnete Tomei-Autobahn angreifen. Konoe gerät in einen Konflikt, den sie für nicht zu ihren Pflichten gehörig hält. Sie muss sich zwischen der Hilfe für ihre Umgebung und der Aufrechterhaltung ihrer Überzeugung entscheiden, dass bestimmte Hindernisse unüberwindbar sind. Diese Konfrontation zwingt sie, ihre Überzeugungen zur Überwindung von Herausforderungen zu hinterfragen, während sie der unmittelbaren Gefahr durch den Invader-Angriff auf die Autobahninfrastruktur ausgesetzt ist.
6EP 6Shun untersucht seltsame Aktivitäten im Sumire-Internat nach der Kapitänswahl
8. Mai 2000Nach wiederholten Niederlagen in der Schlacht ernennt der Kommandant einen neuen Kapitän, wodurch die Gruppe den persönlichen Machtgewinn über die Teamarbeit stellt. Reiko und Konoe gewöhnen sich an das Leben im Internat, während seltsame Vorkommnisse das Sumire-Internat heimsuchen. Shun leitet eine Untersuchung möglicher Invader-Aktivitäten, doch während der Suche verschwinden die Teammitglieder eins nach dem anderen. Inmitten dieses Chaos wird Shun zum neuen Kapitän gewählt, obwohl er nicht weiß, wer die entscheidende Stimme für die Auflösung des Dreiergleichstands abgegeben hat.
7EP 7Shun trifft auf einen Agenten, während Ruriko und Konoe den Flughafen Haneda vor steigender paranormaler Aktivität bewachen.
15. Mai 2000Invasoren greifen weltweit Flugzeuge an, mit jüngsten Vorfällen über dem Japanischen Meer. Shun reist zur Atsugi Airbase, um einem Agenten der Shanghai-Niederlassung zu helfen, der bei der Verfolgung eines unbekannten Flugzeugs eine Notlandung durchführte. Er muss bei der Lokalisierung des Invasors helfen, ist sich jedoch über die wahre Identität des Agenten im Unklaren. In der Zwischenzeit werden Ruriko und Konoe beauftragt, den Flughafen Haneda zu sichern, während die paranormalen Frequenzwerte ansteigen. Konoes geheime Rivalität mit Ruriko beginnt, pausiert jedoch, als die Invasoren-Bedrohung auf unerwartete Weise manifest wird. Die Agenten müssen sich an diese ungewöhnliche Entwicklung anpassen, um der eskalierenden Gefahr durch die feindlichen Flugobjekte zu begegnen.
8EP 8Shun und die Gate Keepers konfrontieren die Realität der Invaders an ihrer Schule.
22. Mai 2000Die Invaders traten zuvor als namenlose Figuren auf, was Fragen nach ihrer wahren Identität aufwarf. Als paranormale Frequenzen an der Schule der Gate Keepers detektiert werden, müssen Shun und seine Gefährten die harte Realität ihrer Lage akzeptieren. In dieser aussichtslosen Situation manifestiert der nächste Gate Keeper eine erstaunliche Fähigkeit. Diese Macht ist bedeutsam, bringt jedoch noch größeren Kummer mit sich. Die Episode erforscht die Natur der Invaders und die schwere Last, die die Gate Keepers tragen, während sie diese übernatürlichen Vorfälle in ihrer Bildungseinrichtung bewältigen.
9EP 9Shun konfrontiert quälende Visionen, während ein neuer Schüler ihm hilft, Entschlossenheit zu finden
29. Mai 2000Shun leidet unter beunruhigenden Visionen von Angehörigen, die von Invadern getötet wurden, was seine Pflichten als Gate Keeper beeinträchtigt. Dieses Ringen veranlasst Ruriko, direkt einzugreifen. Während die Angriffe zunehmen und die Landung der Apollo 11 Shuttle näher rückt, stellt Shun seinen weiteren Weg in Frage. Kageyama Reiji, ein neuer Schüler, der aus dem Ausland zurückkehrt, wechselt an die Schule. Als Beschützer der Frauen und als Playboy beschrieben, wirkt Reiji im Kampf ungeschickt. Dennoch hilft er Shun, seine notwendigen Handlungen zu klären und seine aktuelle Existenz zu akzeptieren, wodurch er die Überzeugung zurückerlangt, in seiner Rolle auszuharren.
10EP 10Die Gate Keepers stehen nach der Verteidigung des Apollo-11-Shuttles einem Angriff eines Dämonenherzogs gegenüber.
5. Juni 2000Nach der Verteidigung des Apollo-11-Rückkehr-Shuttles im Südpazifik trifft das Team der Gate Keepers auf ihrer Heimreise auf einen neuen Eindringling namens Akuma Hakushaku. Ihr Flugzeug wird angegriffen und auf einer tropischen Insel abgestürzt, wo die unmittelbare Bedrohung zunächst verschwunden zu sein scheint. Während sie an diesem abgelegenen Ort gestrandet sind, beginnen die Teammitglieder, seltsame Visionen voneinander zu erleben. Diese Phänomene scheinen verborgene Wünsche innerhalb der Gruppe offenzulegen. Die Handlung konzentriert sich auf die Interaktionen und Geheimnisse, die unter den jungen Helden während dieser Gefangenschaft zutage treten, und hebt die psychologischen Auswirkungen ihrer Situation auf die Teamdynamik hervor.
11EP 11A.E.G.I.S. konfrontiert Kikai Shogun im Hikari-Shinkansen
12. Juni 2000Die A.E.G.I.S.-Niederlassung im Fernen Osten trifft auf Kikai Shogun, einen besonderen Invader aus 1963, der sich mit Maschinen verschmilzt. Er wählt den Hikari-Shinkansen als sein Testobjekt, während Shun und seine Familie an Bord sind. Der Zug rast mit voller Geschwindigkeit zum Bahnhof Tokio. Das Gate-Keeper-Team muss eingreifen, um einen katastrophalen Zugunfall zu verhindern. Sie stehen vor der entscheidenden Wahl, den Zug vor der Ankunft zu stoppen oder ihn vollständig zu zerstören. Diese dringende Mission beinhaltet den Schutz der Passagiere und die Abwendung einer Katastrophe in einem hochriskanten Konfrontation mit dem maschinenverschmelzenden General.
12EP 12Shun und Ruriko untersuchen ein verschollenes Flugzeug im Norden, während sie mit Eindringlingen und einem mysteriösen Mädchen konfrontiert werden.
19. Juni 2000Shun und Ruriko reisen in den Norden, um das Verschwinden einer A.E.G.I.S.-Frachtmaschine aufzuklären. In der malerischen Landschaft stoßen sie auf Eindringlingsmonster. Ein mysteriöses Mädchen, das eine alte Sprache spricht und das „Tor des Schnees“ beschwören kann, greift ein, um sie vor der übermächtigen Feindschar zu retten. Sie lebt isoliert in der Wildnis und trägt die Last vergangener Schmerzen und Verluste. Shun ist der Einzige, der sie aus ihrem geheimen Gefängnis befreien und tiefere Geheimnisse jenseits der ursprünglichen Mission aufdecken kann.
13EP 13Die Wächter des Westtores konfrontieren den Kikai Shogun, während Shun eigenständig handelt
26. Juni 2000Nach einem Frachtflugzeugabsturz werden vier geheime A.E.G.I.S.-Geräte geborgen. Die Westfiliale entsendet drei Veteranen des Gate Keeper nach Japan, um die steigende Invader-Aktivität ohne Unterstützung der Fernostfiliale zu bewältigen. Jim Skylark, Jun Thunders und Misao Sakimori nutzen drei der Geräte, um gegen den zurückkehrenden Kikai Shogun zu kämpfen. Das vierte Gerät gilt als Ausschuss und bleibt ungenutzt. Unzufrieden mit seiner untergeordneten Rolle versucht Shun, direkt einzugreifen. Seine eigenmächtigen Handlungen führen letztlich dazu, dass der General der Festnahme entkommt. Die westlichen Agenten setzen ihre Mission zur Bedrohungseindämmung fort und beharren auf ihrer Haltung, in diesem eskalierenden Konflikt nicht auf die Unterstützung ihrer jüngeren Kollegen zu vertrauen.
14EP 14Shun und Ruriko stehen vor persönlichen Herausforderungen, während Veteranen des westlichen A.E.G.I.S. dem Kikai Shogun und dem Akuma Hakushaku erliegen.
3. Juli 2000Nach ihrer Niederlage erhalten Shun und seine Kameraden den Befehl, sich auszuruhen. Shun kehrt nach Hause zurück, um ein normales Leben zu führen, während Ruriko mit ihrer Obsession, die oberste Gate Keeperin zu bleiben, kämpft und zur Schule zurückkehrt. Der Kikai Shogun und der Akuma Hakushaku tauchen auf und besiegen mühelos die Veteranen des westlichen A.E.G.I.S. Ruriko versucht zu helfen, wird jedoch zur Last. Yukino trifft ein, um Shun von der entfernten Schlacht zu berichten. Auf dem Weg, um Ruriko zu retten, trifft Shun auf Megane und Bancho, die eine unerwartete Überraschung mitbringen.
15EP 15Ruriko tritt dem Club bei, während Shun eine missbräuchliche Zwangsverheiratung verhindert
10. Juli 2000Reiji wirbt beharrlich um Ruriko für seinen Club für politische Gedanken, doch sie ist abgelenkt von ihren wachsenden Gefühlen für Shun. Unter dem Druck des Wettbewerbs durch Kaoru entscheidet sich Ruriko schließlich, dem Club beizutreten. In einer parallelen Handlung stellt die Gruppe fest, dass Frau Ochiai von ihrer Mutter zu einer Zwangsverheiratung gezwungen wird. Da der Verlobte gewalttätig ist, reisen Shun und seine Freunde zum Bahnhof, um einzugreifen und ihre Abreise zu verhindern. Ruriko steht vor einer schwierigen Wahl zwischen der Teilnahme an der von Reiji organisierten Clubversammlung und der Unterstützung ihrer Freunde bei der Rettung von Frau Ochiai aus ihrer unerwünschten Situation.
16EP 16Reiko findet den Mut, Eindringlinge zu bekämpfen, nachdem sie ihre Schwächen erkannt hat
17. Juli 2000Die Gate Keepers haben zahlreichen starken Gegnern standgehalten, doch Reiko-chan hat die Bemühungen des Teams kaum unterstützt. Ihre Teamkollegen haben kürzlich ihre mangelnde Konzentration und ihre Tendenz kritisiert, die Lage zu verschlimmern. Reiko, die ihre Unzulänglichkeiten als Gate Keeper anerkennt, ringt darum, die innere Stärke zu finden, um ihre persönlichen Schwächen zu überwinden. Die Handlung wendet sich, als eine Freundin aus einem nahegelegenen Kinderkrippe von Eindringlingen bedroht wird. Diese Krise veranlasst Reiko, den Mut zum Kampf zu finden, der aus einer unerwarteten Quelle stammt. Ihr Weg beinhaltet die Konfrontation mit ihren eigenen Grenzen beim Schutz einer ihr nahestehenden Person, was einen bedeutenden Moment des persönlichen Wachstums und der Entschlossenheit im laufenden Konflikt gegen die Eindringlinge markiert.
17EP 17Der Kommandant und Frau Ochiai fliehen vor einer neuen Invader-Form, während sie verborgene Geheimnisse der Vergangenheit aufdecken.
24. Juli 2000Frau Ochiai besucht ihre Studienfreundin Mami Takegawa, deren Verlobter, der professionelle Rennfahrer Herr Nishiya, zunehmend feindselig gegenüber seiner Umgebung reagiert. Als der Kommandant von diesem Verhalten erfährt, reist er persönlich zur Untersuchung der Lage an. Nach einem kurzen Treffen mit Herrn Nishiya stellt der Kommandant fest, dass der Einfluss von Invaders für die Aggressivität des Mannes verantwortlich ist. Diese Erkenntnis löst eine verzweifelte Verfolgungsjagd aus, bei der der Kommandant und Frau Ochiai von einer neuen Art von Invader gejagt werden. Während dieser lebensbedrohlichen Flucht werden Details über die verborgene Geschichte und den Hintergrund des Kommandanten enthüllt.
18EP 18Feis Vergangenheit heimsucht sie, während sie den Eindringling verteidigt
31. Juli 2000Fei reflektiert über ihre Motivationen als Torwächterin, nachdem eine feindselige Begegnung mit einem Händler eine schmerzhafte Kindheitserinnerung aus China auslöst. Entschlossen, vergangenes Leid nicht erneut zu erleben, handelt sie entschlossen, als Shun und die anderen einer paranormalen Frequenz zur Wohnung des Händlers folgen. Bei ihrer Ankunft ist Fei bereits vor Ort und das Tor steht offen. Sie bereitet sich darauf vor, jeden zu beseitigen, der den Eindringling bedroht, und demonstriert damit ihre wilden Schutzinstinkte. Diese Konfrontation unterstreicht die tiefen emotionalen Narben, die ihr aktuelles Handeln beeinflussen, sowie ihr unerschütterliches Engagement, die betreffende Person vor wahrgenommenen Gefahren zu bewahren.
19EP 19Reijis Klubdebatte und der unerwartete Angriff der Invader
7. Aug. 2000Reijis Klub für politische Gedanken erregt Aufmerksamkeit, was zu einer Einladung zu einem öffentlichkeitswirksenen Debattierwettbewerb im Fernsehen führt. Er bittet seinen Freund Shun und andere, als persönliche Gäste teilzunehmen. Inzwischen deckt Megumi Reijis Beteiligung an anderen faszinierenden Aktivitäten auf. Während der Debatte gewinnt Shun Klarheit bezüglich der politischen Ideale seiner Freunde. Diese Offenbarung wird schnell von einem plötzlichen Angriff der Invader überschattet. Um zu verhindern, dass ihre Kräfte der umgebenden Öffentlichkeit enthüllt werden, versucht das Team der Gate Keepers, die Bedrohung auf unkonventionelle Weise zu bewältigen. Die Episode konzentriert sich auf die Schnittstelle zwischen politischem Diskurs und geheimen Superheldenpflichten inmitten des Chaos.
20EP 20Saemi holt Shun und Yukino zu den Neujahrsfeiern nach Hause
21. Aug. 2000Nach der Feiertagszeit wird Saemi Shuns Abwesenheit leid und beschließt, ihn von der Schule abzuholen. Bei der Suche trifft sie auf Yukino und Hisame. Saemi besteht darauf, Shun mitzunehmen und sorgt dafür, dass Yukino ebenfalls dabei ist, da niemand das Neue Jahr allein verbringen sollte. Während dieses Treffens reflektiert Yukino über die erheblichen Lücken in ihrem eigenen Leben im Umgang mit Saemi. Die Episode erkundet diese persönlichen Erkenntnisse, während die Charaktere gemeinsam den Beginn des neuen Jahres bewältigen, und hebt dabei Themen der Verbindung und den Wunsch hervor, in dieser bedeutenden Zeit nicht einsam zu sein.
21EP 21Beschützt das Fest des Fortschritts und der Harmonie für die Menschheit
28. Aug. 2000Der Kommandant ermittelt nach der Identität des als Shadow bekannten Gate Keeper und findet einen möglichen Ansatzpunkt. Währenddessen gewinnt Reijis Politischer Gedankenclub nach dem Vorfall in der Debattehalle landesweit an Popularität. Rurikos Vater sichert einen großen Auftrag für den Bau der Weltausstellung, was sein kleines Unternehmen stärkt. Doch sein Erfolg endet abrupt, als die Baumannschaft sich in Invader verwandelt und er als Geisel genommen wird. Shun trifft am Tatort ein und ergreift eigenmächtige Maßnahmen, um Rurikos Vater zu retten. Die Situation zwingt Ruriko, sich mit einem schwierigen Dilemma bezüglich der Sicherheit ihres Vaters auseinanderzusetzen. Sie muss entscheiden, ob sie bereit ist, ihn zu opfern, um die Invader-Bedrohung zu beseitigen und das Fest zu schützen. Die Erzählung konzentriert sich auf die unmittelbare Gefahr und die moralische Tragweite der den Charakteren in dieser Krise gestellten Entscheidungen.
22EP 22Zerstöre das Jet-Schwarze Robo!
4. Sept. 2000Ruriko und Megumi vermissen, während die Invader-Aktivitäten in der Nähe der Political Thought Club-Kundgebung am Tokyo Tower zunehmen. A.E.G.I.S. erkennt eine große Bedrohung, was das Team dazu veranlasst, Gate Robo für eine Rettungsmission einzusetzen. Auf dem Gipfel stellt Shun fest, dass seine Gate-Kraft gegen die emotionale Qual, die durch Shadows Vergangenheit ausgelöst wird, unzureichend ist. Sein Geist wird von traurigen Erinnerungen an Shadow überwältigt. Die Erzählung enthüllt die wahre Identität des Erzfeinds des Gate Keeper und erklärt die Motivationen hinter dem dunklen Weg, den er eingeschlagen hat. Diese Konfrontation unterstreicht die schweren psychologischen Folgen für Shun, während er diesen schmerzhaften Wahrheiten angesichts der eskalierenden Krise gegenübersteht.
23EP 23Shun entdeckt die Geheimnisse seines Vaters, während A.E.G.I.S. die Fernost-Niederlassung aufgibt.
11. Sept. 2000Nachdem die A.E.G.I.S.-Basis zerstört und der Gate-Roboter außer Gefecht gesetzt wurde, müssen Shun und seine Verbündeten gegen die überwältigenden Kräfte von Shadow ankämpfen. Das Hauptquartier in New York hat den Abbruch der Fernost-Niederlassung angeordnet, in der Hoffnung, dass deren Opfer weitere Zerstörungen verhindert. Auf der Suche nach Zuflucht zieht die Gruppe in die Werkstatt von Shuns Vater zurück, den einzigen Ort, an dem der Gate-Roboter repariert werden kann. Doch ohne einen funktionsfähigen Gate-Motor bleibt die Maschine nutzlos. In dieser verzweifelten Zeit zwingt eine schockierende Entdeckung Shun dazu, die Umstände des Todes seines Vaters zu untersuchen. Die Aufdeckung der Wahrheit über seine Vergangenheit wird entscheidend und bietet möglicherweise die einzige Hoffnung für die Gate Keeper, ihren Feind zu besiegen.
24EP 24Rurikos Herz bricht, während Shun im letzten Gate Keepers-Kampf um Erlösung ringt.
18. Sept. 2000Rurikos emotionale Barrieren brechen zusammen, wodurch das Black Minus Gate of Massacre entsteht und der Schmerz hinter ihrer Runny-nosed Rurippe-Persönlichkeit zutage tritt. Da Shadow die Nation kontrolliert, unternimmt Shun einen letzten Versuch, die Schäden zu sühnen, die er seiner Familie und seinen Freunden zugefügt hat. Das Team rückt seiner entscheidenden Konfrontation entgegen und stößt unterwegs auf unerwartete Enthüllungen. Ehemalige Verbündete tauchen wieder auf, um Unterstützung zu leisten, während verborgene Fähigkeiten im Konflikt eingesetzt werden. Unabhängig davon, ob sie den Sieg erringen oder eine Niederlage erleiden, wird das Ergebnis zutiefst unbefriedigend sein. Dieser abschließende Teil von Gate Keepers verspricht ein unvergessliches Ende der Serie zu sein.
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Häufige Fragen
- Wie viele Episoden hat Gate Keepers?
- Gate Keepers hat 24 Episoden.
- Wann erschien Gate Keepers?
- Gate Keepers erschien 2000.
- Welches Studio produzierte Gate Keepers?
- Gate Keepers wurde von GONZO produziert.
- Wer führte bei Gate Keepers Regie?
- Regie bei Gate Keepers führte Junichi Satou.
- Ist Gate Keepers abgeschlossen?
- Aktueller Status von Gate Keepers: Abgeschlossen.









