
Gate Keepers
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Episódios (24)
1EP 1Ukiya Shun abre um portal para defender sua casa dos invasores
3 de abr. de 2000Em maio de 1969, o Japão vive um período de prosperidade enquanto desastres sobrenaturais aumentam globalmente. A organização secreta A.E.G.I.S. rastreia esses eventos até entidades chamadas Invasores. Para impedir mais destruição, o ramo do Extremo Oriente busca Guardiões de Portais, indivíduos capazes de abrir portais. A história apresenta Ukiya Shun, um adolescente que vive com sua mãe e sua irmã mais nova, Saemi. Sua vida muda quando sua casa é atingida por uma batalha entre Invasores e Ruriko Ikusawa, a primeira recrute do ramo do Extremo Oriente. Impulsionado pela raiva diante da ameaça à sua família, Ukiya abre um portal sem saber. Ele então usa esse poder para derrotar sozinho a ameaça dos Invasores, marcando o início de seu envolvimento com o esforço global de defesa.
2EP 2Shun Enfrenta o Dever Familiar e as Ameaças dos Invaders Enquanto Ruriko Concorre pelo Status de Guardião do Portão
10 de abr. de 2000Shun considera se tornar um Guardião do Portão, um cargo que exige mudança de residência e de escola. Ele teme que essa decisão negligencie seus deveres familiares, espelhando ações que atribui a seu pai falecido. Seu conflito interno se intensifica quando um ataque de Invaders coloca sua família em perigo novamente. Ruriko vê Shun como rival e tenta enfrentar a ameaça de forma independente para demonstrar sua superioridade como Guardiã do Portão. Apesar de seus esforços para agir sozinha, sua presença e ações acabam influenciando a mentalidade de Shun. Essa pressão externa ajuda a esclarecer suas próprias convicções sobre suas responsabilidades e caminho futuro. A situação força Shun a ponderar seus desejos pessoais contra suas obrigações familiares percebidas enquanto navega pelo perigo imediato causado pelos Invaders.
3EP 3Shun investiga Reiko Asagiri enquanto a protege de ataques de Invaders durante um recital.
17 de abr. de 2000Shun se muda para perto de Ruriko e sua família, e a A.E.G.I.S. os designa para proteger potenciais Gate Keepers. O comandante fornece a Shun equipamentos para aprimorar sua habilidade de gate. Sua primeira missão tem como alvo Reiko Asagiri, que é rumores de induzir visões boas através de sua música no piano. Investigação preliminar indica que ela carece de certas aptidões mentais. Quando Invaders ameaçam os presentes em um de seus recitais, Ukiya e Ruriko intervêm para resgatar a multidão. Shun e Ruriko descobrem que a ameaça de Invaders excede suas capacidades, forçando Reiko a revelar seus verdadeiros poderes e entrar em combate para se defender e defender os outros.
4EP 4O trio caça Banba Chotaro enquanto descobre um plano dos Invaders em uma refinaria de sal.
24 de abr. de 2000Shun, Ruriko e Reiko viajam de trem-bala pelo campo japonês para recrutar Banba Chotaro, também conhecido como Bancho. Embora não tenha habilidade de porta, sua força imensa é evidente em suas frequentes brigas com capangas locais. O grupo descobre que uma corporação próxima está ameaçando um campo de refinaria de sal, uma situação ligada à influência dos Invaders. Essa revelação leva a equipe a se unir para um grande confronto. Eles se preparam para a batalha contando com sua força e coragem combinadas, apoiados por uma arma secreta importante fornecida por Megane, o mecânico oficial da A.E.G.I.S.
5EP 5A Proeza Física de Kaoru Konoe Testada por Ataque de Invaders na Rodovia Tomei
1 de mai. de 2000A.E.G.I.S apresenta Kaoru Konoe, uma candidata a Gate Keeper de quinze anos com capacidades físicas superiores às de atletas olímpicos. Conhecida como o Portão da Perseguição, ela inicialmente resiste a se juntar à Filial do Extremo Oriente apesar das persuasões de Shun e Ruriko. Seus esforços de recrutamento são interrompidos quando Invaders atacam a recém-inaugurada Rodovia Tomei. Konoe se vê envolvida em um conflito que considera alheio às suas obrigações. Ela deve escolher entre ajudar aqueles ao seu redor ou manter sua convicção de que certos obstáculos são intransponíveis. Este confronto a força a enfrentar suas crenças sobre superar desafios enquanto navega pelo perigo imediato causado pelo ataque de Invaders à infraestrutura da rodovia.
6EP 6Shun investiga atividades estranhas no Dormitório Sumire após eleição de capitão
8 de mai. de 2000Após repetidas falhas em batalhas, o comandante nomeia um novo capitão, fazendo com que o grupo priorize o poder pessoal em vez do trabalho em equipe. Reiko e Konoe se adaptam à vida no dormitório enquanto ocorrências estranhas atormentam o Dormitório Sumire. Shun lidera uma investigação sobre possíveis atividades de Invader, mas os membros da equipe começam a desaparecer um por um durante a busca. Em meio a esse caos, Shun é eleito como o novo capitão, embora ele não saiba quem emitiu o voto decisivo para quebrar o empate em três.
7EP 7Shun conhece um agente enquanto Ruriko e Konoe protegem o Aeroporto Haneda contra o aumento da atividade paranormal.
15 de mai. de 2000Invasores estão atacando aeronaves globalmente, com incidentes recentes sobre o Mar do Japão. Shun viaja para a Base Aérea de Atsugi para ajudar um agente da filial de Xangai que fez um pouso de emergência ao perseguir uma aeronave não identificada. Ele deve ajudar a localizar o Invasor, embora permaneça ignorante sobre a verdadeira identidade do agente. Enquanto isso, Ruriko e Konoe são designados para garantir o Aeroporto Haneda à medida que as leituras de frequência paranormal aumentam. A rivalidade secreta de Konoe com Ruriko começa, mas pausa quando a ameaça do Invasor se manifesta de maneira inesperada. Os agentes devem se adaptar a esse desenvolvimento incomum para lidar com o perigo crescente posed pelos inimigos aéreos.
8EP 8Shun e os Gate Keepers confrontam a realidade dos Invaders em sua escola.
22 de mai. de 2000Os Invaders já apareceram anteriormente como figuras sem nome, levantando questões sobre suas verdadeiras identidades. Quando frequências paranormais são detectadas na escola dos Gate Keepers, Shun e seus companheiros devem enfrentar a dura realidade de sua situação. Nesta circunstância crítica, o próximo Gate Keeper manifesta uma habilidade incrível. Esse poder é significativo, mas traz uma tristeza ainda maior. O episódio explora a natureza dos Invaders e o pesado fardo carregado pelos Gate Keepers enquanto lidam com esses eventos sobrenaturais em sua instituição de ensino.
9EP 9Shun enfrenta visões perturbadoras enquanto um novo aluno o ajuda a encontrar determinação
29 de mai. de 2000Shun sofre com visões perturbadoras de entes queridos mortos pelos Invaders, o que atrapalha suas funções como Gate Keeper. Essa luta leva Ruriko a intervir diretamente. Com os ataques se intensificando e a aproximação do pouso do ônibus espacial Apollo 11, Shun questiona seu caminho a seguir. Kageyama Reiji, um novo aluno que retorna do exterior, se transfere para a escola. Descrito como um protetor de mulheres e um playboy, Reiji parece inexperiente em combate. Apesar disso, ele ajuda Shun a esclarecer suas ações necessárias e a aceitar sua existência atual, auxiliando-o a recuperar a convicção para persistir em seu papel.
10EP 10Os Gate Keepers enfrentam um ataque do Duque Demônio após defender o ônibus espacial Apollo 11.
5 de jun. de 2000Após a defesa do ônibus de retorno Apollo 11 no Pacífico Sul, a equipe Gate Keepers encontra um novo Invader conhecido como Akuma Hakushaku durante a viagem de volta. Sua aeronave é atacada e cai em uma ilha tropical, onde a ameaça imediata parece ter desaparecido. Enquanto estão presos neste local isolado, os membros da equipe começam a ter visões estranhas envolvendo uns aos outros. Esses fenômenos parecem revelar desejos ocultos dentro do grupo. A narrativa foca nas interações e segredos revelados entre os jovens heróis durante esse período de aprisionamento, destacando os efeitos psicológicos de sua situação na dinâmica da equipe.
11EP 11A.E.G.I.S. Confronta Kikai Shogun no Trem Bala Hikari
12 de jun. de 2000A filial do Extremo Oriente da A.E.G.I.S. encontra Kikai Shogun, um Invader especial de 1963 que se funde com máquinas. Ele escolhe o trem bala Hikari como seu alvo de teste enquanto Shun e sua família viajam a bordo. O trem segue em alta velocidade em direção à Estação Tóquio. A equipe Gate Keeper deve intervir para evitar uma colisão catastrófica. Eles enfrentam uma decisão crítica: parar o trem antes da chegada ou destruí-lo completamente. Esta missão urgente envolve proteger os passageiros e evitar o desastre em um confronto de alto risco com o general que se funde com máquinas.
12EP 12Shun e Ruriko investigam um avião desaparecido no norte enquanto enfrentam Invaders e uma garota misteriosa.
19 de jun. de 2000Shun e Ruriko viajam para o norte para investigar o desaparecimento de um cargueiro da A.E.G.I.S. No meio da paisagem cênica, eles encontram monstros Invader. Uma garota misteriosa que fala uma língua antiga e pode invocar o "Portão de Neve" intervém para salvá-los das forças inimigas avassaladoras. Ela está isolada na natureza selvagem e carrega um fardo de dor e perda do passado. Shun é o único capaz de libertá-la de sua prisão secreta, desvendando segredos mais profundos além da missão inicial.
13EP 13Guardiões do Portão Ocidental confrontam o Shogun Kikai enquanto Shun age por conta própria
26 de jun. de 2000Após um acidente com um avião de carga, quatro dispositivos secretos da A.E.G.I.S. são recuperados. A Filial Ocidental envia três veteranos Guardiões do Portão para o Japão lidar com o aumento da atividade dos Invaders, sem assistência da filial do Extremo Oriente. Jim Skylark, Jun Thunders e Misao Sakimori utilizam três dos dispositivos para enfrentar o Shogun Kikai, que retorna. O quarto dispositivo é considerado defeituoso e permanece inutilizado. Insatisfeito com seu papel subordinado, Shun tenta intervir diretamente. Suas ações independentes acabam resultando na fuga do general. Os agentes ocidentais prosseguem com sua missão de suprimir a ameaça, mantendo sua posição de não depender de seus colegas mais jovens para apoio neste conflito crescente.
14EP 14Shun e Ruriko enfrentam lutas pessoais enquanto veteranos do A.E.G.I.S. ocidental caem para Kikai Shogun e Akuma Hakushaku.
3 de jul. de 2000Após sua derrota, Shun e seus camaradas são ordenados a descansar. Shun retorna para casa para experimentar uma vida normal, enquanto Ruriko luta com sua obsessão em permanecer a principal Gate Keeper e volta para a escola. Kikai Shogun e Akuma Hakushaku aparecem, derrotando facilmente os veteranos do A.E.G.I.S. ocidental. Ruriko tenta ajudar, mas se torna um fardo. Yukino chega para informar Shun sobre a batalha distante. Correndo para resgatar Ruriko, Shun encontra Megane e Bancho, que trazem uma surpresa inesperada.
15EP 15Ruriko entra para o clube enquanto Shun impede um casamento arranjado abusivo
10 de jul. de 2000Reiji recruta Ruriko com insistência para o clube de Pensamentos Políticos, mas ela está distraída pelos sentimentos que está desenvolvendo por Shun. Sentindo-se pressionada pela concorrência de Kaoru, Ruriko decide finalmente entrar para o clube. Em uma trama paralela, o grupo descobre que a professora Ochiai está sendo forçada a um casamento arranjado organizado por sua mãe. Como o noivo é abusivo, Shun e seus amigos vão à estação de trem para intervir e impedir sua partida. Ruriko enfrenta uma escolha difícil entre comparecer à reunião do clube organizada por Reiji e ajudar os amigos a resgatar a professora Ochiai de sua situação indesejada.
16EP 16Reiko encontra coragem para lutar contra os invasores após perceber suas fraquezas
17 de jul. de 2000Os Gate Keepers já enfrentaram inúmeros adversários poderosos, mas Reiko-chan pouco contribuiu para os esforços da equipe. Seus companheiros de equipe criticaram recentemente sua falta de foco e a tendência de piorar as situações. Reconhecendo suas inadequações como Gate Keeper, Reiko luta para encontrar a força interior necessária para superar suas fraquezas pessoais. A narrativa muda quando uma amiga de um creche próxima é ameaçada pelos invasores. Essa crise leva Reiko a descobrir a coragem para lutar, surgindo de uma fonte inesperada. Sua jornada envolve enfrentar suas próprias limitações enquanto protege alguém querido, marcando um momento significativo de crescimento pessoal e determinação no conflito contínuo contra os invasores.
17EP 17O Comandante e a Srta. Ochiai fogem de uma nova forma de Invader enquanto desvendam segredos do passado oculto.
24 de jul. de 2000A Srta. Ochiai visita sua amiga da faculdade, Mami Takegawa, cujo noivo, o piloto profissional de carros Mr. Nishiya, tem se tornado cada vez mais hostil com as pessoas ao seu redor. Ao tomar conhecimento desse comportamento, o Comandante viaja para investigar a situação pessoalmente. Após um breve encontro com Mr. Nishiya, o Comandante conclui que a influência de Invader é responsável pela agressividade do homem. Essa revelação desencadeia uma fuga desesperada, pois o Comandante e a Srta. Ochiai são perseguidos por um novo tipo de Invader. Durante essa fuga que ameaça suas vidas, a narrativa revela detalhes sobre a história e a origem ocultas do Comandante.
18EP 18O Passado de Fei a Assombra Enquanto Ela Defende o Invasor
31 de jul. de 2000Fei reflete sobre suas motivações como Guardião do Portão após um confronto hostil com um vendedor desencadear uma dolorosa memória de infância na China. Determinada a não reviver o sofrimento do passado, ela age com decisão quando Shun e os outros rastreiam uma frequência paranormal até a residência do vendedor. Ao chegarem, Fei já está presente com o portão aberto. Ela se prepara para eliminar qualquer um que ameace o invasor, demonstrando seus instintos protetores ferozes. Este confronto destaca as profundas cicatrizes emocionais que influenciam suas ações atuais e seu compromisso inabalável em proteger a pessoa em questão contra perigos percebidos.
19EP 19O Debate do Clube de Reiji e o Ataque do Invasor Inesperado
7 de ago. de 2000O Clube de Pensamentos Políticos de Reiji ganha destaque, levando a um convite para uma competição de debate público transmitida pela televisão. Ele pede para seu amigo Shun e outros comparecerem como convidados pessoais. Enquanto isso, Megumi descobre o envolvimento de Reiji em outras atividades intrigantes. Durante o debate, Shun ganha clareza sobre os ideais políticos de seus amigos. Essa revelação é rapidamente ofuscada por um ataque repentino dos Invasores. Para evitar que seus poderes sejam expostos ao público ao redor, a equipe Gate Keepers tenta lidar com a ameaça de uma maneira incomum. O episódio foca na interseção entre o discurso político e os deveres secretos de super-heróis em meio ao caos.
20EP 20Saemi leva Shun e Yukino para casa para as celebrações de Ano Novo
21 de ago. de 2000Após a temporada de férias, Saemi se cansa da ausência de Shun e decide buscá-lo na escola. Após localizá-lo, ela encontra Yukino e Hisame durante sua busca. Saemi insiste em levar Shun de volta, garantindo que Yukino também os acompanhe, acreditando que ninguém deveria passar o Ano Novo sozinho. Durante esse encontro, Yukino reflete sobre as lacunas significativas em sua própria vida enquanto interage com Saemi. O episódio explora essas percepções pessoais enquanto os personagens navegam pelo início do novo ano juntos, destacando temas de conexão e o desejo de evitar a solidão neste momento significativo.
21EP 21Proteja o Festival do Progresso e da Harmonia para a Humanidade
28 de ago. de 2000O comandante investiga a identidade do Guardião do Portão conhecido como Shadow, encontrando uma pista em potencial. Enquanto isso, o Clube de Pensamento Político de Reiji ganha popularidade nacional após o incidente no salão de debates. O pai de Ruriko garante um grande contrato para a construção da Exposição Mundial, impulsionando sua pequena empresa. No entanto, seu sucesso termina abruptamente quando a equipe de construção se transforma em Invaders e ele é feito refém. Shun chega ao local e age de forma independente para resgatar o pai de Ruriko. A situação força Ruriko a enfrentar um dilema difícil sobre a segurança de seu pai. Ela deve decidir se está disposta a sacrificá-lo para eliminar a ameaça dos Invaders e proteger o festival. A narrativa foca no perigo imediato e no peso moral das escolhas apresentadas aos personagens durante essa crise.
22EP 22Destrua o Robô Preto!
4 de set. de 2000Ruriko e Megumi estão desaparecidas enquanto a atividade dos Invaders se intensifica perto do comício do Clube de Pensamento Político na Torre de Tóquio. A A.E.G.I.S detecta uma grande ameaça, levando a equipe a enviar o Gate Robo para uma missão de resgate. Ao alcançar o topo, Shun descobre que seu poder de portão é insuficiente contra a angústia emocional desencadeada pelo passado de Shadow. Sua mente é inundada por memórias tristes de Shadow. A narrativa revela a verdadeira identidade do inimigo do Gate Keeper e explica as motivações por trás do caminho sombrio que ele escolheu. Este confronto destaca o severo impacto psicológico em Shun enquanto ele enfrenta essas verdades dolorosas em meio à crise crescente.
23EP 23Shun descobre os segredos do pai enquanto A.E.G.I.S. abandona a Filial do Extremo Oriente.
11 de set. de 2000Com a base da A.E.G.I.S. destruída e o robô do portão desativado, Shun e seus aliados enfrentam probabilidades esmagadoras contra Shadow. A Sede de Nova York ordenou o abandono da Filial do Extremo Oriente, na esperança de que seu sacrifício impeça mais destruição. Buscando refúgio, o grupo recua para a oficina do pai de Shun, o único local capaz de reparar o robô do portão. No entanto, sem um motor de portão funcional, a máquina permanece inútil. Durante esse momento desesperador, uma descoberta surpreendente força Shun a investigar as circunstâncias ao redor da morte de seu pai. Descobrir a verdade sobre seu passado torna-se crucial, potencialmente oferecendo a única esperança para os Gate Keepers derrotarem seu inimigo.
24EP 24O coração de Ruriko se parte enquanto Shun busca redenção na batalha final de Gate Keepers.
18 de set. de 2000As barreiras emocionais de Ruriko desmoronam, criando o Portão Negro da Massacre e expondo a dor por trás de sua persona Rurippe de Nariginho. Com Shadow controlando a nação, Shun lança um esforço final para expiar os danos causados à sua família e amigos. A equipe avança em direção ao confronto final, encontrando revelações inesperadas pelo caminho. Aliados antigos reaparecem para oferecer assistência, enquanto habilidades ocultas são utilizadas no conflito. Independentemente de alcançarem a vitória ou sofrerem a derrota, o resultado será profundamente insatisfatório. Este segmento conclusivo de Gate Keepers promete ser um desfecho memorável para a série.
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Perguntas frequentes
- Quantos episódios tem Gate Keepers?
- Gate Keepers tem 24 episódios.
- Em que ano Gate Keepers foi lançado?
- Gate Keepers foi lançado em 2000.
- Qual estúdio produziu Gate Keepers?
- Gate Keepers foi produzido por GONZO.
- Quem dirigiu Gate Keepers?
- Gate Keepers foi dirigido por Junichi Satou.
- Gate Keepers já terminou?
- Status atual de Gate Keepers: Finalizado.









