

Cardfight!! Vanguard G
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EP 1Chrono Shindou scopre un mazzo misterioso e impara a combattere nel mondo di Vanguard.
26 ott 2014Tre anni dopo l'arco dei Legion Mate, Chrono Shindou, un adolescente apatico, trova un mazzo di Vanguard e una mappa nel suo armadietto. Si reca al Card Capital 2, dove assiste a una partita tra Mamoru Anjou e il lavoratore part-time Kamui Katsuragi. Kamui riconosce la clan Gear Chronicle di Chrono come senza precedenti e lo sfida a una partita. Durante la battaglia, Kamui spiega le regole e la lore di Vanguard. Accerchiato, Chrono sente una voce che rivela la Generation Stride, una capacità di stride dalla Generation Zone che rappresenta un futuro alternativo. Questo potere gli permette di sconfiggere Kamui. Commosso dall'esperienza, Chrono corre via per inseguire questo futuro alternativo, passando accanto a una certa persona.
EP 2Chrono e Kamui completano una missione per recuperare una carta rubata
2 nov 2014Chrono visita Card Capital 2, dove discute del suo mazzo Gear Chronicle con Kamui Katsuragi e incontra Shin Nitta. Kamui fornisce a Chrono una Fighter's Card, nota come Fica, e spiega la Federazione dell'Associazione Internazionale Vanguard (FIVA), un'organizzazione che supporta i fighter attraverso la sua Rete Vanguard per missioni e valutazioni. Accompagnato da Kamui, Chrono e il Team Trinity Dragon accettano una missione da un ragazzo per trovare la sua carta persa. Scoprono che un corvo l'ha rubata e la inseguono. Tsuneto Tado, leader del Team Trinity Dragon, e Chrono afferrano entrambi la carta ma rifiutano di cederla. Kamui propone un cardfight per risolvere la disputa. Dopo che Tsuneto prende in giro Chrono per il suo nome, Chrono vince, restituisce la carta e completa la missione per guadagnare punti e aumentare il suo grado. Infine, Chrono e Kamui tornano a Card Capital 2, dove Chrono incontra Misaki Tokura, il nuovo proprietario della catena di negozi.
EP 3Chrono affronta Kouji Ibuki in un duello di carte olografiche GIRS che termina bruscamente.
9 nov 2014Chrono accetta la sfida di Kouji Ibuki al Colosseo Vanguard per testare un nuovo mazzo. All'interno di una stanza dotata del Grand Image Reality System, i due si scontrano in un duello di carte in cui Chrono inizialmente prende il sopravvento. Kouji poi cambia atteggiamento, diventando sinistro, e prende in giro Chrono esponendo le sue debolezze. Nel disperato tentativo di ribaltare le sorti, Chrono evoca il Drago Interdimensionale Stride, Mystery-flare Dragon. La creatura inizia a manifestarsi nel mondo reale, visibile solo ai bambini, ma scompare prima di emergere completamente. Contemporaneamente, il sistema GIRS si spegne, fermando la partita. Kouji se ne va senza rivelare la sua identità, lasciando Chrono frustrato e sconfitto da quell'incontro irrisolto.
EP 4Chrono sfida Shion Kiba per una carta mentre guadagna la fiducia di Reika con le faccende domestiche.
16 nov 2014Al Card Capital 2, Chrono riceve una carta Gear Chronicle anonima e accetta una missione per recuperare una carta dalla casa della nonna. Incontra Reika, che gli diffida, così esegue compiti umili come sarchiare e fare la spesa per creare un legame. Al ritorno, Chrono scopre che Shion Kiba, uno studente popolare, ha già ottenuto la carta e l'affetto di Reika. Shion offre la carta per pietà, ma Chrono rifiuta, sentendosi insultato. I due concordano di risolvere la disputa con un duello di carte, dove il vincitore si aggiudica la carta per la missione. Di fronte al mazzo Royal Paladin di Shion, Chrono è inizialmente spinto al limite ma alla fine ottiene una vittoria di rimonta usando la nuova carta Gear Chronicle. Shion accetta la sconfitta con grazia ma giura di sconfiggere Chrono al loro prossimo incontro.
EP 5Tokoha Anjou indaga sul clan di Chrono mentre Kumi Okazaki lo sfida a un duello di carte.
23 nov 2014Tokoha Anjou, compagna di classe di Chrono, viene incaricata dal fratello Mamoru di raccogliere informazioni sul clan Gear Chronicle. Porta con sé l'amica Kumi Okazaki al Card Capital 2 per registrarsi come combattente. Osservando Chrono, nota che la sua felicità contrasta con il suo comportamento a scuola. Quando Chrono lascia cadere il mazzo a causa di un mal di denti, Tokoha identifica il clan. Per distrarsi dal dolore dentale, Chrono accetta una sfida da Kumi. Il dolore gli causa errori contro il suo mazzo Oracle Think Tank, ma il promemoria di Tokoha che Vanguard è divertente lo aiuta a riprendersi e vincere. Tokoha dichiara che lo sfiderà più tardi. Infine, riferisce le sue scoperte a Mamoru, spingendo Chrono a visitare il dentista.
EP 6Mamoru Anjou
30 nov 2014Chrono partecipa a un evento FIVA per affrontare il capo del clan Kagero, Mamoru Anjou. Viene avvicinato da una persona in costume da Vangua-rou che cerca un duello con il suo mazzo Gear Chronicle. Mamoru arriva alla ricerca del direttore di filiale Ryutarou Oyama, identificando correttamente il mascot come lui. Ryutarou fugge con Chrono, spingendo Mamoru a lanciare una missione per i combattenti per catturare Vangua-rou. La coppia si nasconde in una stanza segreta dove Ryutarou rivela la sua vera forma. Duellano in una stanza equipaggiata con GIRS, ma Mamoru interrompe dopo aver sconfitto Tsuneto. Mamoru rimprovera Ryutarou, poi incontra Chrono. Sebbene Mamoru richieda uno scontro, Chrono declina, preferendo diventare più forte prima.
EP 7Shion trionfa in un quiz a tre fasi dopo una gara serrata contro Chrono.
7 dic 2014Tokoha organizza una competizione di quiz su Vanguard in tre parti per Chrono e Shion. Shion domina la fase iniziale identificando rapidamente le immagini delle carte. Durante la seconda fase a caccia al tesoro, Chrono prende il comando dopo che Shion si ferma per aiutare un ragazzo ferito e pessimista. Determinato a onorare il suo impegno verso il bambino, Shion giura di conquistare la vittoria complessiva. La fase finale presenta una gara a ostacoli tra i due rivali. Sebbene Shion commetta degli errori, Chrono fornisce un aiuto inaspettato che permette a Shion di tagliare il traguardo per primo. Questa vittoria stretta adempie la promessa fatta al ragazzo aiutato in precedenza durante l'evento.
EP 8Chrono difende Kamui dalle persistenti avances romantiche di Nagisa Daimonji e dal suo team.
14 dic 2014Kamui incontra Nagisa Daimonji, che nutre forti sentimenti romantici per lui nonostante il passare del tempo. Ha organizzato una missione per il suo gruppo, Team Trinity Dragon, al fine di costringere Kamui a uno scontro. Sebbene Kamui tenti di evitare la situazione, viene infine accerchiato da Nagisa e dal suo team. Chrono interviene per proteggere Kamui dopo aver accettato una missione creata affrettatamente. Tuttavia, Chrono viene ingannato dalla falsa storia d'amore tragica di Nagisa e sceglie di sostenerla. Kamui riesce a reclutare Trinity Dragon dalla sua parte. Di conseguenza, Kamui accetta un duello con Nagisa: se vince lui, lei cesserà le sue molestie al suo negozio, ma se vince lei, si sposeranno. Nonostante la favorevole fortuna di Nagisa con i trigger, Kamui la sconfigge, sebbene il suo ritorno sia previsto.
EP 9Tokoha e Akane si riuniscono per aprire una capsula del tempo dell'infanzia prima che Akane parta per l'estero.
21 dic 2014Mentre assiste Chrono nei preparativi per un torneo Vanguard giovanile, Tokoha si riconnette con Akane Kiyosu, un'amica d'infanzia con cui condivide un legame fraterno. Ricordano di aver sepolto una capsula del tempo in un parco contenente regali segreti l'una per l'altra. Tokoha scopre che Chrono ha recuperato la capsula durante i lavori di costruzione del parco su richiesta di Akane. Sconvolta dalla notizia che Akane lascerà il Giappone per un incarico all'estero il giorno seguente, Tokoha decide di sfidarla a un duello di carte all'aeroporto come addio. Durante la partita, Akane rassicura Tokoha affermando che la sua partenza segna un nuovo inizio. Dopo che Tokoha vince, Akane le presenta una medaglia d'oro contenuta nella capsula. Mentre Akane sale sull'aereo, apre il regalo di Tokoha: un disegno speciale di una carta raffigurante se stessa, creato dalla giovane Tokoha.
EP 10Jaime Alcaraz cerca gameplay di Vanguard ma dà priorità al turismo culturale e all'aiuto ai bambini per legare attraverso il cardfighting.
28 dic 2014Chrono accetta una missione da Jaime Alcaraz, un uomo spagnolo, per dimostrare Vanguard in Giappone. Jaime si dimostra più interessato al turismo e alla cultura giapponese che a giocare. Dopo lo shopping e gli incontri con Shion e Tokoha, la coppia assiste a un conflitto tra due ragazzi. Jaime risolve la disputa offrendo cibo, il che porta a una partita che il ragazzo più giovane vince, portando all'amicizia. Jaime condivide i suoi acquisti con i bambini. Quando Jaime finalmente vuole giocare, Mamoru arriva e rivela che Jaime è una stella nascente della European League. È stato invitato in Giappone per competere per la squadra Euro contro la squadra Tokyo, che include Mamoru. Jaime consiglia a Chrono di guardare la prossima partita interleague prima di partire con Mamoru.
EP 11Chrono aiuta Jaime a recuperare una carta preziosa, portando a una promessa di un duello futuro.
11 gen 2015Dopo aver visto Jaime sconfiggere Mamoru in una partita interleghe, Chrono si sente ansioso e inizialmente cerca una missione per guadagnare punti per un aumento di grado. Abbandona questo piano per assistere Jaime, che si è perso, e i due si recano all'orfanotrofio dove Jaime è cresciuto. Jaime gioca con i bambini mentre Chrono parla con il proprietario, Emilio. Durante il cammino verso casa, Jaime mostra una carta preziosa donatagli da Emilio. La carta gli sfugge dalle mani e, sebbene Jaime la afferrì, cade in un fiume. Chrono porta Jaime a casa sua per lavarlo e pulirlo. In segno di gratitudine, Jaime propone una missione speciale: un duello tra i due il giorno seguente. Se Chrono vince, riceverà i punti necessari per aumentare il suo grado.
EP 12Chrono sconfigge Jaime in un duello di carte grazie a una strategia rischiosa.
18 gen 2015Amici tra cui Kouji osservano mentre Chrono e Jaime combattono con le carte. Jaime ripete la combo Aqua Force che aveva sconfitto Mamoru, ma Chrono risponde stridando Chronoscommand Dragon e rimandando i rear-guards nel mazzo di Jaime. Jaime evoca altre unità per mantenere la pressione. Chrono poi strida Mystery-flare Dragon, attivando un'abilità che concede un turno extra se le prime quattro carte rivelate sono di gradi diversi. Ci riesce, vince la partita e completa la missione di Jaime. Questa vittoria fa guadagnare a Chrono punti sufficienti per aumentare il suo grado. Dopo, Jaime parte volando, dicendo adios a Chrono.
EP 13Festa a sorpresa per la promozione di Chrono al grado 2 a Card Capital con gli amici
25 gen 2015Per celebrare la promozione di Chrono al grado 2, Kamui, il Team Trinity Dragon e Shin organizzano una festa a sorpresa nel negozio. Invitano Tokoha, Kumi e Shion a gustare uno stufato, giocare a ping pong, mangiare gelato e partecipare ad attività nel parco. Shin è preoccupato per la reazione di Misaki alla riunione, ma Kamui motiva il gruppo discutendo dei vantaggi del grado 3. Dopo che tutti si addormentano, Chrono e Tokoha si disegnano a vicenda sul viso e convincono Shion a unirsi alla giocosità. La mattina seguente, Misaki arriva e sveglia il gruppo, rivelando i disegni. Contrariamente alle preoccupazioni di Shin, lei è felice di vedere che tutti si sono divertiti.
EP 14Chrono aiuta il combattente di Vanguard Takeru Baba, affamato, dando vita a un'accesa battaglia di carte.
1 feb 2015Chrono riceve una nuova carta Gear Chronicle e assiste Takeru Baba, un combattente di Vanguard in viaggio che collassa per la fame. Takeru insiste per ripagare la gentilezza di Chrono seguendolo, ma sviene di nuovo. Chrono lo porta in un negozio di carte per mangiare, dove osserva Shion combattere contro altri giocatori. Takeru nota che un incontro passato ha cambiato Shion e condivide la sua filosofia secondo cui ogni incontro ha un significato. Intrigato, Chrono sfida Takeru a una partita di carte. La loro intensa partita attira l'attenzione di tutti i giocatori circostanti, distogliendoli dalle partite di Shion. Chrono emerge vincitore, e i due rivali promettono di affrontarsi di nuovo nelle qualifiche locali per il prossimo Torneo Nazionale di Vanguard.
EP 15Shion affronta il Fantasma Mascherato, scoprendo l'identità di Yuya Karasumori durante un duello di carte ad alta posta in gioco.
8 feb 2015Shion viene a conoscenza del Fantasma Mascherato, un combattente che ruba carte avatar, dopo essersi riconnesso con Yuya Karasumori. Dopo un allenamento di scherma e un suggerimento di Ryota, Shion rintraccia il Fantasma in un magazzino dove Ryota ha già perso la sua carta. Shion sfida il Fantasma a un duello con una condizione unica: deve rimuovere dodici trigger dal suo mazzo, ma la vittoria costringe il Fantasma a restituire tutte le carte rubate. Durante la partita, Shion rivela che il Fantasma è Yuya, che spiega le sue motivazioni. Nonostante l'handicap significativo, Shion sconfigge Yuya, che fugge lasciando le carte recuperate. Sebbene Shion perda il suo allenamento di scherma professionale programmato, non prova rimpianti e rimane speranzoso per le opportunità future.
EP 16Chrono e gli amici gestiscono un chiosco di takoyaki a un festival Vanguard prima di sfidare il capo clan Mamoru in una battaglia di gruppo.
15 feb 2015Tokoha organizza un incontro in cui il gruppo decide di gestire un chiosco di takoyaki per un imminente festival regionale Vanguard. L'iniziativa si rivela un successo, permettendo a Chrono di godersi l'evento dopo che i suoi amici riconoscono il suo duro lavoro. Chrono osserva Mamoru impegnato in vari compiti del festival, tra cui il cosplay di Vangua-rou e l'assistenza agli ospiti. Quando Chrono chiede perché un combattente rinomato privilegi i festival rispetto ai tornei, Mamoru spiega che questi eventi uniscono le persone e promuovono Vanguard in modo più efficace. Il festival culmina in un evento principale in cui gruppi di tre sfidano Mamoru in sequenza. Ottenendo un privilegio speciale come ricompensa, Chrono, Shion e una riluttante Tokoha affrontano Mamoru, sebbene vengano sconfitti. Kumi se ne va presto a causa di un'emergenza, spingendo Tokoha a sostituirla. Nonostante la sconfitta, il gruppo riceve applausi e Tokoha li invita a ballare la danza popolare intorno a un falò mentre il festival volge al termine.
EP 17Tokoha sfida Chrono per l'ultimo croquette bread dopo la frustrazione di essere definita in base a suo fratello.
22 feb 2015Tokoha si sente soffocata dalle aspettative legate a suo fratello Mamoru, il che la porta a evitare i tornei competitivi. Dopo una missione con Kumi, cerca conforto nel suo croquette bread preferito, ma scopre che Chrono ha acquistato l'ultima scorta. Sfida Chrono a un duello per reclamare il cibo. Durante la partita, il commento di Chrono riguardo alla sua relazione con Mamoru scatena la rabbia di Tokoha, causando un errore critico nella sua strategia. Lui chiarisce che rispetta la sua forza come combattente individuale, non solo come parente. Sebbene Chrono vinca la battaglia, cede il croquette bread a Tokoha, aiutandola a ritrovare la fiducia in se stessa e una prospettiva sulla propria identità.
EP 18La ricerca di Ogawa per restituire la carta Angel Feather a Hinako
1 mar 2015Dopo che un adolescente socialmente impacciato di nome Ogawa si innamora a prima vista di una ragazza durante un duello di carte, lei lascia accidentalmente indietro una carta Angel Feather, Battle Cupid, Nociel. Incapace di identificarla, Ogawa passa un mese a cercarla senza successo. Alla fine chiede l'aiuto di Chrono, Shion e Tokoha per trovare la ragazza e restituire l'oggetto. Il trio indaga e trova la ragazza, Hinako, a scuola. Sebbene Shion e Tokoha esortino Ogawa a consegnare la carta di persona, la sua paura glielo impedisce. Chrono propone un gioco in cui Ogawa estrae una delle quattro carte; se sceglie Nociel, deve restituirla. Ogawa ha successo, guadagnando punti uguali per la squadra. Più tardi, Shion e Tokoha sospettano che Chrono abbia manipolato l'estrazione, ma lui nega qualsiasi interferenza.
EP 19Il potere dei legami! X-tiger
8 mar 2015Kamui mostra a Chrono e Tokoha un DVD di Team Caesar, un gruppo di piloti di robot giganti che difendono la Terra dai mostri alieni. Il film ritrae Kenji, Yuri e Gai mentre combattono contro un nemico di nome Zeal, che rimpicciolisce e dirottava brevemente il mech di Yuri, causando attriti tra i piloti. Zeal si evolve e attacca, spingendo il team a combinare i loro robot in Great Daikaiser. I disaccordi sulle tattiche portano a un attacco fallito, permettendo a Zeal di fuggire e a Gai di lasciare il gruppo. Dopo aver realizzato che Zeal ha causato il conflitto precedente, i membri rimanenti lo affrontano da soli finché Gai non torna. Uniti, inseguono Zeal nello spazio, dove vengono sopraffatti da una legione di nemici. Proprio mentre sono danneggiati, il leggendario robot X-tiger arriva in aiuto a Team Caesar per sconfiggere gli invasori e salvare il pianeta.
EP 20Kamui testa il lavoro di squadra del trio attraverso esercizi e un duello speciale contro Team Trinity Dragon
15 mar 2015Per prepararsi al torneo regionale di Vanguard, Kamui forma una squadra improbabile composta da Chrono, Tokoha e Shion. Valuta la loro coordinazione attraverso vari esercizi, ma il trio non mostra armonia. Kamui li sfida quindi a un duello di carte speciale contro Team Trinity Dragon, dove i membri cambiano ruolo dopo ogni turno. Durante la partita, Chrono, Tokoha e Shion litigano spesso per le loro strategie diverse. Team Trinity Dragon vince grazie alla loro eccellente sinergia, portando Kamui a concludere che la loro squadra senza nome non ha speranza. Determinati a smentirlo, nonostante le sue affermazioni siano una finzione, i tre decidono di rendere la loro squadra di successo.
EP 21Chrono affronta l'espulsione dopo essere stato ingiustamente accusato di violenza durante una partita del torneo a squadre.
22 mar 2015Chrono, Tokoha e Shion partecipano a un torneo a squadre dove la vittoria garantisce punti per la promozione al terzo grado. I loro progressi si bloccano quando Chrono rileva un imbroglio da parte della squadra Trick Trick e tenta di smascherarli. Il capitano della squadra finge una lesione causata da Chrono, interrompendo un'altra partita di carte in corso. Un giudice, ingannato dalla frode, ordina l'allontanamento di Chrono dal torneo e la perdita del grado. Dopo che Chrono se ne va arrabbiato, Shion rivela le tattiche di imbroglio alle autorità. In un successivo incontro della FIVA presieduto da Kouji, la squadra Trick Trick riceve un bando di cinque anni dai tornei ufficiali. Chrono viene penalizzato con la perdita di tutti i suoi punti combattente nonostante la sua innocenza.
EP 22Chrono sfida Kouji per il mazzo Gear Chronicle dopo aver abbandonato Vanguard.
29 mar 2015Dopo un incidente durante un torneo a squadre, Chrono abbandona il suo mazzo e smette di giocare a Vanguard nonostante gli incoraggiamenti degli amici. Mentre passeggia vedendo dei bambini giocare, torna al negozio di carte per trovare Kouji con il mazzo. Kouji spiega il suo precedente incontro con un utente di Gear Chronicle e il potere unico del mazzo. Determinato a impedire a Kouji di tenerlo, Chrono lo sfida a un duello per la proprietà. Durante la partita contro il mazzo Link Joker Messiah di Kouji, Chrono si rende conto che, sebbene i suoi punti combattente siano esauriti, i ricordi preziosi condivisi con gli amici permangono. Alla fine, Kouji vince la battaglia ma sceglie di lasciare il mazzo a Chrono.
EP 23Chrono completa una missione con Tokoha e Shion per tornare al grado 2.
5 apr 2015Dopo la riconciliazione con Tokoha e Shion, il trio affronta una sfida che richiede punti sufficienti per permettere a Chrono di avanzare al grado 2. Il gruppo supera ostacoli bizzarri, come bilanciarsi su una pila di cuscini, partecipare a un cosplay e risolvere un labirinto. Giunti alla conclusione, Chrono affronta l'eccentrico quest giver, che si identifica come Vlad III, in un duello di carte. Chrono sconfigge il mazzo Dark Irregulars di Vlad in una partita difficile. Questa vittoria garantisce i punti necessari per la promozione al grado 2 e conferisce a Chrono il titolo di Vlad IV, una denominazione che detesta fortemente.
EP 24Mamoru sfida Kouji a una partita di Vanguard mentre Chrono cerca punti per il grado 3.
12 apr 2015Mamoru invita Kouji a cena, dove giocano a Vanguard discutendo di Chrono, dell'incidente del torneo a squadre e delle loro diverse convinzioni sul gioco. Mamoru dà priorità al divertimento, mentre Kouji si concentra sulla vittoria. Nel frattempo, con una settimana di tempo prima della scadenza per l'iscrizione al torneo regionale, Tokoha e Shion aiutano Chrono a completare le missioni per guadagnare abbastanza punti per il grado 3. Chrono perde molte opportunità di aiutare un bambino smarrito. Proprio quando la speranza svanisce, Mamoru crea una missione speciale su misura per la situazione di Chrono. Chrono, Tokoha e Shion accettano questa missione, che fornisce i punti necessari a Chrono per raggiungere il grado 3.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Cardfight!! Vanguard G?
- Cardfight!! Vanguard G ha 48 episodi.
- In che anno è uscito Cardfight!! Vanguard G?
- Cardfight!! Vanguard G è uscito nel 2014.
- Quale studio ha prodotto Cardfight!! Vanguard G?
- Cardfight!! Vanguard G è prodotto dallo studio TMS Entertainment.
- Chi ha diretto Cardfight!! Vanguard G?
- Cardfight!! Vanguard G è diretto da Yui Miura.
- Cardfight!! Vanguard G è concluso?
- Stato attuale di Cardfight!! Vanguard G: Concluso.












