

Hikaru no Go
สตูดิโอ
ทีมงาน
ตัวละคร
ดูได้ที่ไหน
แท็ก
จำนวนตอน (75)
1 / 4
EP 1ฮิคารุ ชินโดค้นพบกระดานโกะที่มีวิญญาณสิงอยู่และลงเล่นนัดแรกกับวิญญาณฟุจิวาระ-โนะ-ไซ
10 ต.ค. 2544ฮิคารุ ชินโดไปที่โรงเก็บของของปู่เฮอิฮะจิ ชินโดเพื่อหาของเก่าขาย เขาพบกระดานโกะที่มีวิญญาณของฟุจิวาระ-โนะ-ไซ นักเล่นโกะจากอดีตสิงอยู่ ไซติดตามฮิคารุแต่รู้สึกผิดหวังเมื่อฮิคารุปฏิเสธที่จะเล่นโกะ ในที่สุดฮิคารุตกลงที่จะเล่นหนึ่งเกม คู่ต่อสู้คนแรกของเขาคืออากิระ โทยะ ลูกชายของแชมป์ระดับประเทศ ด้วยคำแนะนำของไซ ฮิคารุชนะการแข่งขัน ความชนะนี้ทำให้อากิระประหลาดใจอย่างมาก เรื่องราวเริ่มต้นจากการพบกันโดยบังเอิญระหว่างฮิคารุ วิญญาณ และผู้เล่นหนุ่ม การที่กระดานถูกสิงโดยฟุจิวาระ-โนะ-ไซเป็นจุดเริ่มต้นของการแนะนำเกมโกะให้ฮิคารุผ่านความสัมพันธ์แห่งการแข่งขันและการเป็นอาจารย์จากอดีต
EP 2ฮิคารุเข้าร่วมคลาสโกะกับอะคาริและเผชิญหน้ากับเด็กแสบก่อนทัวร์นาเมนต์โกะเด็ก ขณะที่อะคิระแสวงหาโอกาสต่อสู้ใหม่
17 ต.ค. 2544ฮิคารุลงทะเบียนเรียนคลาสโกะเพื่อพัฒนาทักษะ โดยมีอะคาริ ฟุจิสากิ เพื่อนสมัยเด็กอยู่เคียงข้าง ผู้เล่นผู้รังแกได้ปรากฏตัวและเรียกร้องให้ต่อสู้ แต่ไซเข้าควบคุมร่างและทำให้ทั้งคู่ถูกไล่ออก ฮิคารุจึงเปลี่ยนโฟกัสไปที่ทัวร์นาเมนต์โกะเด็ก ในขณะเดียวกัน อะคิระได้ไตร่ตรองถึงปัญหาจากการแข่งขันครั้งแรกกับฮิคารุ เมื่อ得知ว่าฮิคารุอาจเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์โกะเด็ก อะคิระจึงตัดสินใจสืบหาสถานการณ์ เขาถูกขับเคลื่อนด้วยความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะคว้าโอกาสต่อสู้ใหม่กับฮิคารุ โดยหวังว่าจะคลี่คลายความขัดแย้งในอดีตผ่านเกม
EP 3อากิระเผยสัญชาตญาณการแข่งขันในการแข่งขันใหม่กับฮิคารุ
24 ต.ค. 2544อากิระเผชิญหน้ากับฮิคารุโดยรู้สึกถูกดูหมิ่นต่อความไม่เคารพที่มีต่อเกม จึงยื่นคำท้าทายสำหรับการแข่งขันใหม่ ซายสังเกตว่าอากิระกำลังแสดงเขี้ยวเล็บและต้องเลือกระหว่างการประคองตัวหรือเล่นอย่างรุนแรง อากิระในที่สุดยอมแพ้จากการตระหนักถึงความพ่ายแพ้ ต่อมา ฮิคารุพบกับโทยะ เมจิน พ่อของอากิระ ซึ่งท้าทายเขาให้เล่นเกม การพบกันนี้ทำให้ฮิคารุสามารถเข้าใจความเข้มข้นที่แท้จริงของโกได้
EP 4ฮิคารุและไซเผชิญหน้ากับกัปตันหมากรุก Kagah ที่งานเทศกาลโรงเรียนมัธยมต้น Haze
31 ต.ค. 2544Akari ชวน Hikaru ไปร่วมงานเทศกาลโรงเรียนมัธยมต้น Haze ซึ่งมีการจัดการแข่งขันโกะระดับมัธยมต้น Hikaru สังเกต Kimihiro Tsutsui หัวหน้าชมรมโกะโรงเรียนมัธยมต้น Haze กำลังจัดการแข่งขัน เขาได้รับรู้ว่าการแข่งขันมีรางวัลเป็นหนังสือชื่อ Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches Sai ต้องการชนะเพื่อรับหนังสือเล่มนี้แต่ต้องเอาชนะกัปตันหมากรุก Tetsuo Kaga ก่อน การแข่งขันของพวกเขาสะท้อนถึงเกมฆ่าชื่อดังในปี 1926 ระหว่าง Honinbo Shusai และ Karigane Junichi ระหว่างเกม Hikaru ทำผิดพลาดร้ายแรงส่งผลให้หินของเขาถูกจับไปจำนวนมาก
EP 5ฮิคารุลงแข่งโกะให้ทีมโรงเรียนหลังจากแพ้คางะ
7 พ.ย. 2544หลังจากแพ้คางะไปครึ่งแต้ม ฮิคารุจึงเข้าร่วมทีมโกะของโรงเรียน เขาสามารถจำลองเกมจากหน่วยความจำได้สำเร็จ ทำให้ไซยอมรับว่าศักยภาพของเขาเทียบเท่ากับอากิระ แม้คางะจะชนะคู่ต่อสู้ แต่ฮิคารุกลับแพ้ในเกมของเขา ส่งผลให้คิมิฮิโระต้องเข้ามาทำหน้าที่นำทีมไปต่อในทัวร์นาเมนต์
EP 6ฮิคารุ คิมิฮิโระ และคากะผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศโดยซ่อนผู้เล่นที่ผิดกฎ
14 พ.ย. 2544ฮิคารุ คิมิฮิโระ และคากะผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน โดยไม่ทราบว่าอะคิระกำลังมาเยี่ยมโรงเรียนของพวกเขา ทีมต้องเผชิญกับความกดดันอย่างหนักขณะพยายามซ่อนสมาชิกที่ผิดกฎจากการตรวจจับ ซาย์สนับสนุนฮิคารุระหว่างการแข่งขัน แม้ทั้งสามคนจะชนะการแข่งขัน แต่ชมรมโกะ Haze Go Club ก็ถูกเปิดเผยในที่สุด ส่งผลให้พวกเขาต้องสละถ้วยรางวัลให้กับชมรมโกะ Kaio Go Club จบลงด้วยการถูกตัดสิทธิ์
EP 7ฮิคารุปฏิเสธคำท้าของอะคิระ ขณะที่อะคิระค้นหาแรงบันดาลใจ
21 พ.ย. 2544ฮิคารุเข้าเรียนที่ Haze Middle School และพยายามจัดตั้งชมรมโกะที่นั่น ส่วนอะคิระเรียนอยู่ที่ Kaio Middle School อะคิระไปพบฮิคารุเพื่อเสนอให้แข่งขันกัน แต่ฮิคารุปฏิเสธคำเชิญ ในขณะเดียวกัน อะคาริเลือกที่จะใช้เวลาอยู่กับฮิคารุที่ Haze Go Club ที่ Kaio Go Club อะคิระลงแข่งโกะกับ Yun Sensei ระหว่างเกมนี้ การเอ่ยชื่อฮิคารุช่วยเตือนให้ อะคิระนึกถึงแรงจูงใจพื้นฐานในการเล่นโกะของเขา
EP 8สมาชิกชมรมเกโอไคโออิจฉาอำนาจของอะคิระและวางแผนกลยุทธ์การปิดตา
28 พ.ย. 2544อะคิระแสดงทักษะที่เหนือกว่าคู่แข่งทุกคนในชมรมเกโอไคโอ ทำให้สมาชิกอิจฉาอย่างมาก โอคุมูระนักเรียนใหม่พยายามท้าทายอำนาจนี้ด้วยเทคนิคเกอกระจกแต่ต้องยอมแพ้หลังจากหินของเขาถูกจับหลายตัว หลังพ่ายแพ้ โอคุมูระร่วมมือกับโคจิมะและอิโตะวางแผนเอาชนะอะคิระ โดยกลยุทธ์คือการบังคับให้เขาเล่นเกอปิดตา เพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของเขาในรูปแบบที่อาจขัดขวางการแสดงออกตามปกติ
EP 9ความสงสัยเกิดขึ้นเกี่ยวกับการแข่งขันโกะคู่แบบปิดตาที่มีอากิระเข้าร่วมในชมรมโกะไคโอ
5 ธ.ค. 2544การแข่งขันโกะแบบปิดตาคู่ถูกตั้งคำถามเนื่องจากอากิระยังคงไม่เป็นที่นิยมในชมรมโกะไคโอ ยูริ ฮิดากะเข้าแทรกแซงเพื่อหยุดยั้งอากิระจากการเข้าร่วมในรูปแบบแปลกประหลาดของเกมนี้ ในขณะเดียวกัน ชมรมโกะเฮซก็ยังคงค้นหาสมาชิกคนที่สามเพื่อเติมเต็มทีม โดยเนื้อเรื่องเน้นไปที่พลวัตทางสังคมภายในชมรมโกะไคโอและความพยายามในการรับสมัครของชมรมโกะเฮซ ซึ่งสะท้อนถึงความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสถานะของอากิระและกฎเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับความท้าทายโกะแบบปิดตา
EP 10ยูกิ มิทานิ แก้ปัญหาโปสเตอร์ชมรมฮาเซโกะเพื่อรับสมัครสมาชิก
12 ธ.ค. 2544ยูกิ มิทานิ แก้ปริศนาที่ยากลำบากบนโปสเตอร์ของชมรมฮาเซโกะได้สำเร็จ ฮิคารุตระหนักว่ากลุ่มนี้ต้องการสมาชิกคนที่สามอย่างเร่งด่วนเพื่อแข่งขันเป็นทีม จึงพยายามโน้มน้าวให้ยูกิเข้าร่วม ระหว่างการสนทนา ฮิคารุค้นพบความสามารถที่แท้จริงของยูกิซึ่งมีลักษณะเป็นการหลอกลวงมากกว่าทักษะตรงไปตรงมา การเปิดเผยนี้เน้นย้ำถึงธรรมชาติที่ซับซ้อนของพรสวรรค์ของยูกิและความท้าทายเชิงกลยุทธ์ในการรับสมัครเขาเพื่อวัตถุประสงค์ในการแข่งขันของชมรม
EP 11ยูกิโกงโกและเสียเงินหนึ่งหมื่นเยนให้ดาเคก่อนที่ฮิคารุจะท้าดวล
19 ธ.ค. 2544ยูกิไปเยือนซาลอนโกเพื่อพนันจากการชนะเกม โดยอาศัยนิสัยโกงของเธอ เจ้าของซาลอนชื่อชูจ้างดาเค นักเล่นที่มีทักษะซึ่งแกล้งทำเป็นไม่รู้เรื่องเกมเพื่อสอนบทเรียนให้ยูกิ ยูกิหลงกลและเสียเงินหนึ่งหมื่นเยนในกระบวนการนี้ ต่อมาฮิคารุท้าดาเคแข่งขันด้วยเป้าหมายเพื่อชนะเงินหนึ่งหมื่นเยนที่ยูกิเสียกลับคืน ลำดับเหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงผลของการไม่ซื่อสัตย์ของยูกิและปูทางสู่การเผชิญหน้าโดยตรงระหว่างฮิคารุและคู่ต่อสู้ที่มีทักษะที่ชูจ้าง
EP 12ยูกิเข้าร่วมชมรมขณะที่อากิระพยายามหาตำแหน่งในทัวร์นาเมนต์เพื่อเผชิญหน้ากับฮิคารุ
2 ม.ค. 2545ยูกิส่งเงินคืนให้ฮิคารุและตกลงเข้าร่วมชมรม แต่ปฏิเสธที่จะลงแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ คิมิฮิโระพยายามโน้มน้าวให้ยูกิลงแข่งขันโดยอธิบายถึงพลังของ Kaio Go Club ในอีกด้านหนึ่ง อากิระ得知ว่าฮิคารุครองตำแหน่งที่สามในทัวร์นาเมนต์ ด้วยความกระตือรือร้นที่จะได้เล่นกับฮิคารุ อากิระจึงวิงวอน Yun Sensei ให้จัดตำแหน่งนั้นให้เขา แต่ Yun Sensei กลับแต่งตั้งให้อากิระเป็นกัปตันและ Kaoru Kishimoto เป็นรองกัปตัน การตัดสินใจนี้ทำให้อากิระรู้สึกผิดหวังอย่างมาก ซึ่งดูเหมือนว่าเขาจะยอมเสียชื่อเสียงและศักดิ์ศรีเพียงเพื่อโอกาสได้เล่นกับฮิคารุ
EP 13ฮิคารุเผชิญหน้ากับทางเลือกเชิงกลยุทธ์ของอาคิระเพื่อรักษาอันดับสามสำหรับการแข่งขันกับไซ
9 ม.ค. 2545ฮิคารุพบว่าอาคิระขอตำแหน่งที่สามโดยเจตนาเพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะได้เล่นกับไซ การเปิดเผยนี้บังคับให้ฮิคารุต้องดิ้นรนกับความรู้สึกภายในขณะตัดสินใจว่าใครจะเผชิญหน้ากับอาคิระในรอบที่สอง ในขณะเดียวกัน ยูกิตัดสินใจเริ่มการแข่งขันกับคิชิมิโตะด้วยตนเอง ตอนนี้ออกอากาศเน้นที่น้ำหนักทางอารมณ์ของการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เหล่านี้และพลวัตระหว่างบุคคลที่เกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นขณะเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง
EP 14ซายเผชิญหน้ากับอะคิระ ขณะที่ฮิคารุตั้งคำถามกับความก้าวหน้าของตนเองระหว่างการแข่งขัน
16 ม.ค. 2545ซายเริ่มเกมกับอะคิระ โดยสังเกตถึงการเติบโตของคู่ต่อสู้ ระหว่างเกม ฮิคารุเริ่มสงสัยในทักษะของตนเองและเข้าควบคุมเกม แม้จะเดินหมากได้อย่างมั่นคงแต่สุดท้ายก็ยอมแพ้ อะคิระจากไปด้วยความมุ่งมั่นที่จะเป็นมืออาชีพและทิ้งอดีตไว้เบื้องหลัง ทำให้ฮิคารุต้องครุ่นคิดว่าจะชดเชยสิ่งใดได้ Meanwhile คิมิฮิโระและยูกิต่างพ่ายแพ้ต่อสมาชิกของ Kaio Go Club ในการแข่งขันของพวกเขา
EP 15ฮิคารุค้นพบเกมโกะออนไลน์เพื่อสร้างความบันเทิงให้ไซและเอาชนะมือสมัครเล่นระดับท็อป
23 ม.ค. 2545ฮิคารุรู้สึกผิดที่ละเลยคำแนะนำของไซในการแข่งขันโกะครั้งก่อน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เขาจึงหาวิธีสร้างความบันเทิงให้ไซโดยพบว่าสามารถเล่นโกะผ่านอินเทอร์เน็ตได้ ฮิคารุอนุญาตให้ไซแข่งขันกับผู้เล่นทั่วโลกผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์นี้ การจัดตั้งดังกล่าวทำให้ไซสามารถท้าทายและเอาชนะผู้เล่นมือสมัครเล่นระดับท็อปได้ เป็นการเปิดโอกาสใหม่ให้พวกเขาได้สัมผัสกับเกมและช่วยบรรเทาความสำนึกผิดของฮิคารุจากการเผชิญหน้าครั้งก่อน
EP 16ชื่อเสียงบนอินเทอร์เน็ตติดตามหลังไซหลังจากเอาชนะผู้เล่นชั้นนำอย่างโยชิทากะ วายา
30 ม.ค. 2545ไซกลายเป็นที่รู้จักในโลกออนไลน์อย่างรวดเร็วจากการชนะการแข่งขันติดต่อกัน ทำให้โยชิทากะ วายา อินเซอิระดับแนวหน้าตกตะลึง วายาเชื่อว่าแม้ครูของเขาซึ่งเป็นมืออาชีพระดับ 9 ดันอย่างโมริชิตะก็ไม่สามารถเอาชนะไซได้ นักเล่นโกะสมัครเล่นชั้นนำหลายคนที่เดินทางมายังญี่ปุ่นเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันโกะสมัครเล่นนานาชาติต่างก็พยายามระบุตัวตนของเขา วายาพยายามค้นหาไซระหว่างการแข่งขันแต่ไม่สามารถพบตัวได้
EP 17นักแข่งในทัวร์นาเมนต์สืบหาตัวตนของ Sai ขณะที่ Akira ระลึกถึงแมตช์เก่ากับ Hikaru
6 ก.พ. 2545ระหว่างการแข่งขัน นักแข่งสังเกตเห็นผู้อื่นพยายามเปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของ Sai หลายคนยืนยันว่า Sai มีความแข็งแกร่งเหนือกว่าคู่แข่งทั้งหมดที่เคยเผชิญหน้า มีผู้เข้าร่วมชาวเกาหลีเปิดเผยว่าเพื่อนของเขา Yu ซึ่งเป็นมืออาชีพระดับ 7-dan ถูก Sai ทำลายล้าง ซึ่งพิสูจน์ว่า Sai ไม่ใช่ผู้เล่นสมัครเล่น ในขณะที่ Waya สงสัยว่า Sai อาจเป็นเด็ก Seiji Ogata กลับอ้างว่า Sai เป็นวิญญาณของผู้เล่นโกะในตำนาน Shusaku Honinbo โดยอ้างอิงจากการพัฒนาประสิทธิภาพของ Sai ในเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่อง ความคาดเดาที่แพร่หลายนี้ดึงดูดความสนใจของ Akira หลังจากเล่นเกมออนไลน์กับ Sai Akira ถูกปลุกให้ระลึกถึงแมตช์ก่อนหน้ากับ Hikaruอย่างชัดเจน หลังจาก Akira ยอมแพ้ในเกมออนไลน์ Waya รู้สึกหงุดหงิดกับสถานการณ์นี้
EP 18อากิระหนีการสอบโกะระดับมืออาชีพไปเล่นเกมออนไลน์กับไซ
13 ก.พ. 2545อากิระละทิ้งการแข่งขันแรกของการสอบโกะระดับมืออาชีพเพื่อเล่นเกมออนไลน์กับไซ มีผู้ชมเกมของพวกเขาจำนวนมาก และอากิระสงสัยว่าไซตัวจริงคือใคร โดยสงสัยว่าฮิคารุอาจจะเป็นไซ อากิระซักถามฮิคารุว่าเขากำลังเล่นโกะในชื่อไซออนไลน์หรือไม่ เขาหมดกำลังใจเมื่อฮิคารุไม่ยอมเปิดเผยความจริง
EP 19ฮิคารุโน้มน้าวใจปู่ให้ซื้อกระดานโกะสำหรับฝึกฝน
20 ก.พ. 2545หลังจากแนะนำ Sai ให้หลีกเลี่ยงการเล่น Internet Go ฮิคารุสามารถโน้มน้าวใจปู่ให้ซื้อกระดานโกะจริงได้ ทั้งสองจึงเริ่มลงแข่งขันกันโดยตรง ซึ่งทำให้ Sai รู้สึกหงุดหงิดอย่างมาก เมื่อทักษะของฮิคารุพัฒนาขึ้น เขาก็เริ่มถูกมองว่าเป็นผู้เล่นโกะระดับมืออาชีพที่กำลังฝึกฝน ชื่อเสียงนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้อื่นที่มองเขาเป็นความท้าทายใหม่ ส่งผลให้ Kishimoto พบกับฮิคารุและยื่นคำท้าทายอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญในการยอมรับฮิคารุในชุมชนโกะที่เพิ่มขึ้น
EP 20ฮิคารุตั้งเป้าหมายเป็นมืออาชีพหลังแข่งกับคิชิมโตะและเผชิญการทดสอบอินเซอิกับโองาตะ
27 ก.พ. 2545ระหว่างการแข่งขันกับคิชิมโตะ คิชิมโตะตั้งคำถามถึงความสามารถของฮิคารุในการเทียบเท่ากับอากิระ ข้อความนี้กระตุ้นให้ฮิคารุตัดสินใจที่จะเป็นผู้เล่นโกะมืออาชีพ ซึ่งเส้นทางนี้ต้องการให้เขาต้องกลายเป็นอินเซิวก่อน ขณะยื่นใบสมัครทดสอบอินเซอิ ฮิคารุได้พบกับโองาตะและต้องจัดการบันทึกเกม เขาละเลยกฎสำคัญ: การสมัครเป็นอินเซอิทำให้เขาไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันสมัครเล่นกับสโมสรของเขาได้ การตัดสินใจนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงสถานะการแข่งขันที่สำคัญของเขาในขณะที่เขาไล่ตามความทะเยอทะยานใหม่ในฐานะมืออาชีพ
EP 21ฮิคารุเล่นเกมพร้อมกันกับ คิมิฮิโระ, คากะ และ ยูกิ เพื่อผ่านการคัดเลือกเป็นอินเซอิ
6 มี.ค. 2545ฮิคารุเข้าร่วมการแข่งขันเกมพร้อมกันกับ คิมิฮิโระ, คากะ และ ยูกิ เพื่อพิสูจน์คุณค่าในการเข้าเป็นอินเซอิและการออกจากชมรมโกะ เขาชนะทั้ง คิมิฮิโระ และ ยูกิ ส่วน คากะ เป็นฝ่ายชนะเกมของเขา แม้ผลลัพธ์จะผสมผสานกัน แต่คู่ต่อสู้ทั้งสามอนุญาตให้ ฮิคารุ เข้าสอบอินเซิได้ เกมชุดนี้เป็นบทประเมินขั้นสุดท้ายสำหรับสถานะของเขาในชมรมโกะของโรงเรียนและเส้นทางสู่การเป็นมืออาชีพในเกมนี้
EP 22Hikaru เผชิญอุปสรรคหลังเปิดเผยความขัดแย้งกับ Akira ระหว่างการทดสอบ insei
13 มี.ค. 2545Hikaru อยู่ใกล้จะผ่านการทดสอบ insei ซึ่งจะทำให้เขาได้รับการขึ้นทะเบียนเป็น insei อย่างเป็นทางการในเดือนถัดไป อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ของเขาเลวร้ายลงเมื่อเขาเผลอแจ้งแก่ผู้เข้าสอบคนอื่นๆ ว่าตนเคยแข่งขันกับ Akira การเปิดเผยนี้ทำให้ Hikaru เริ่มต้นได้ยาก โดยเขาพ่ายแพ้สองนัดติดต่อกันในวันแรกที่สถาบัน insei ต่อมาเขาได้เรียนรู้จาก Shinichiro Isumi ว่าคู่ต่อสู้ของเขาอย่าง Kishimoto เป็นอดีต insei จาก B-league ซึ่งทำให้ Hikaruประหลาดใจอย่างมาก
EP 23อากิระ urging ฮิคารุ ให้เป็นมืออาชีพ ขณะที่ฮิคารุฝึกฝนและอากิระเผชิญหน้ากับเจ้าของตำแหน่งโอซะ
20 มี.ค. 2545อากิระพบว่า ฮิคารุ ได้สถานะอินเซย์ จึงแนะนำให้ ฮิคารุ กลายเป็นมืออาชีพอย่างถาวรเพื่อพิสูจน์ความสามารถที่ไม่เคยแพ้ใคร ในขณะเดียวกัน ฮิคารุ ได้รับมอบหมายให้เลื่อนขั้นในลำดับชั้นอินเซย์ แม้จะขาดประสบการณ์ในการเล่นเชิงกลยุทธ์ ในพัฒนาการอีกด้านหนึ่ง อากิระ มีกำหนดแข่งขันกับเจ้าของตำแหน่ง โอซะ ปัจจุบันในห้องแข่งขัน แชมเปียนชิป เรื่องราวนี้เน้นย้ำเส้นทางที่แตกต่างของตัวละครทั้งสองขณะเผชิญความท้าทายในโลกโกะมืออาชีพ โดย อากิระ เตรียมตัวสำหรับแมตช์สำคัญกับแชมป์ที่มีชื่อเสียง ขณะที่ ฮิคารุ มุ่งเน้นการเอาชนะความไร้ประสบการณ์เพื่อรักษาตำแหน่งในหมู่ อินเซย์
EP 24อากิระพยายามพิสูจน์ความเหนือกว่าในอนาคตต่อโอซะด้วยการเดินหมากที่กระสับกระส่าย
27 มี.ค. 2545อากิระเริ่มเดินหมากที่กระวนกระวายระหว่างเกมกับโอซะ เพื่อแสดงให้เห็นต่อฮิคารุว่าเขาอยู่บนเส้นทางสู่การเป็นผู้เล่นที่ไม่เคยแพ้ใคร ระหว่างที่เกมดำเนินไป วายะและอิสุมิทบทวนภาพเกมให้ฮิคารุดู ซึ่งทำให้เขาสนใจกลยุทธ์เฉพาะที่อากิระใช้ อย่างไรก็ตาม แผนการที่คำนวณไว้ของอากิระดูเหมือนจะล้มเหลวเมื่อเกมดำเนินไป ส่งผลให้เขาเสียโอกาสชนะให้กับโอซะในที่สุด แม้ว่าจะพยายามแสดงความเป็นใหญ่ก็ตาม
เรื่องแนวเดียวกัน
คำถามที่พบบ่อย
- Hikaru no Go มีทั้งหมดกี่ตอน?
- Hikaru no Go มีทั้งหมด 75 ตอน
- Hikaru no Go ออกฉายปีไหน?
- Hikaru no Go ออกฉายในปี 2001
- สตูดิโอไหนสร้าง Hikaru no Go?
- Hikaru no Go สร้างโดย Studio Pierrot
- ใครกำกับ Hikaru no Go?
- Hikaru no Go กำกับโดย Jun Kamiya
- Hikaru no Go จบแล้วหรือยัง?
- สถานะปัจจุบันของ Hikaru no Go: จบแล้ว












