

Hikaru no Go
Studio
Đội ngũ thực hiện
Nhân vật
Xem ở đâu
Tag
Số tập (75)
1 / 4
EP 1Hikaru Shindo phát hiện bàn cờ Go bị ám và chơi trận đấu đầu tiên với linh hồn Fujiwara-no-Sai.
10 thg 10, 2001Hikaru Shindo đến nhà kho của ông nội Heihachi Shindo để tìm đồ cổ bán. Cậu tìm thấy một bàn cờ Go chứa linh hồn của Fujiwara-no-Sai, một kỳ thủ Go từ quá khứ. Sai đi theo Hikaru nhưng thất vọng khi Hikaru từ chối chơi cờ. Cuối cùng, Hikaru đồng ý chơi một ván. Đối thủ đầu tiên của cậu là Akira Toya, con trai của nhà vô địch quốc gia. Được hướng dẫn bởi chỉ dẫn của Sai, Hikaru thắng trận. Chiến thắng này khiến Akira vô cùng ngạc nhiên. Câu chuyện bắt đầu với cuộc gặp gỡ bất ngờ giữa Hikaru, linh hồn và người chơi trẻ. Việc bàn cờ bị Fujiwara-no-Sai chiếm giữ mở ra hành trình Hikaru tiếp cận môn cờ Go thông qua mối quan hệ đối đầu và dìu dắt cổ xưa này.
EP 2Hikaru tham gia lớp cờ vây cùng Akari và đối đầu với một kẻ bắt nạt trước Giải cờ vây thiếu nhi, trong khi Akira tìm kiếm trận đấu lại.
17 thg 10, 2001Hikaru đăng ký tham gia một lớp học cờ vây để nâng cao kỹ năng, cùng với người bạn thời thơ ấu Akari Fujisaki. Một người chơi hay bắt nạt xuất hiện và khăng khăng thách đấu, nhưng Sai nhập thân và khiến cả hai bị đuổi ra ngoài. Do đó, Hikaru chuyển sự tập trung sang Giải cờ vây thiếu nhi. Trong khi đó, Akira suy ngẫm về những vấn đề nảy sinh từ trận đấu đầu tiên với Hikaru. Khi nghe tin Hikaru có thể tham gia Giải cờ vây thiếu nhi, Akira quyết định điều tra tình hình. Anh ta bị thúc đẩy bởi khao khát mạnh mẽ để có cơ hội đấu lại với Hikaru, hy vọng giải quyết những mâu thuẫn trước đây thông qua ván cờ.
EP 3Akira thể hiện tinh thần cạnh tranh trong trận đấu lại với Hikaru.
24 thg 10, 2001Akira đối đầu với Hikaru, cảm thấy bị xúc phạm bởi sự thiếu tôn trọng đối với trò chơi, và đưa ra lời thách thức cho một trận đấu lại. Sai nhận thấy Akira đang lộ rõ bản năng quyết liệt và phải lựa chọn giữa việc kiềm chế hoặc chơi một cách hung hãn. Akira cuối cùng đầu hàng sau khi nhận ra thất bại. Sau đó, Hikaru gặp Toya Meijin, cha của Akira, người thách thức anh một ván đấu. Cuộc gặp gỡ này cho phép Hikaru cuối cùng thấu hiểu được cường độ thực sự của cờ vây.
EP 4Hikaru và Sai đối đầu với đội trưởng cờ Shogi Kaga tại Lễ hội Trường Trung học Cơ sở Haze
31 thg 10, 2001Akari mời Hikaru đến Lễ hội Trường Trung học Cơ sở Haze, nơi đang diễn ra Giải Cờ Go cấp trung học cơ sở. Hikaru quan sát Kimihiro Tsutsui, trưởng câu lạc bộ Cờ Go của trường, điều hành sự kiện. Anh biết được giải thưởng là cuốn sách có tựa đề Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches. Sai muốn giành lấy cuốn sách nhưng trước tiên phải đánh bại đội trưởng cờ Shogi, Tetsuo Kaga. Trận đấu của họ giống như Trò chơi nổi tiếng năm 1926 giữa Honinbo Shusai và Karigane Junichi. Trong ván cờ, Hikaru mắc một lỗi nghiêm trọng, dẫn đến việc mất rất nhiều quân của mình.
EP 5Hikaru tham gia đội cờ vây của trường sau khi thua Kaga
7 thg 11, 2001Sau thất bại trước Kaga với cách biệt nửa điểm, Hikaru gia nhập đội cờ vây của trường. Cậu đã tái hiện thành công một ván cờ từ trí nhớ, khiến Sai nhận ra tiềm năng của cậu ngang hàng với Akira. Mặc dù Kaga đánh bại đối thủ, Hikaru lại thua trận đấu của mình. Do đó, Kimihiro phải bước vào để dẫn dắt đội tiếp tục giải đấu.
EP 6Hikaru, Kimihiro và Kaga lọt vào chung kết trong khi giấu một thành viên không đủ điều kiện
14 thg 11, 2001Hikaru, Kimihiro và Kaga tiến vào trận chung kết giải đấu mà không hay biết Akira đang đến thăm trường của họ. Đội phải chịu áp lực lớn khi cố gắng che giấu một thành viên không đủ điều kiện khỏi sự phát hiện. Sai hỗ trợ Hikaru trong các trận đấu. Mặc dù bộ ba giành chiến thắng trong giải đấu, Câu lạc bộ Go Haze cuối cùng bị phát hiện. Do đó, họ buộc phải trao lại cúp cho Câu lạc bộ Go Kaio, kết thúc chiến thắng của họ bằng một lệnh hủy tư cách.
EP 7Hikaru từ chối thách thức của Akira trong khi Akira tìm lại động lực
21 thg 11, 2001Hikaru theo học tại Trường Trung học Haze và cố gắng thành lập câu lạc bộ Go ở đó, trong khi Akira học tại Trường Trung học Kaio. Akira đến gặp Hikaru để đề nghị một trận đấu, nhưng Hikaru đã từ chối lời mời. Trong khi đó, Akari chọn dành thời gian bên Hikaru tại Câu lạc bộ Go Haze. Tại Câu lạc bộ Go Kaio, Akira thi đấu một ván với Yun Sensei. Trong trận đấu này, việc nhắc đến tên Hikaru đã nhắc nhở Akira về động lực sâu xa của anh khi chơi Go.
EP 8Các thành viên câu lạc bộ Kaio Go ghen tị với sự thống trị của Akira và lên kế hoạch chiến thuật mù.
28 thg 11, 2001Akira thể hiện kỹ năng áp đảo trước tất cả đối thủ tại câu lạc bộ Kaio Go, gây ra sự ghen tị lớn trong hội viên. Một học viên mới, Okumura, cố gắng thách thức sự thống trị này bằng kỹ thuật Mirror Go nhưng buộc phải đầu hàng sau khi nhiều quân cờ của mình bị bắt. Sau thất bại này, Okumura hợp tác với Kojima và Ito để xây dựng kế hoạch đánh bại Akira. Chiến lược của họ là buộc Akira phải chơi cờ mù, nhằm khai thác khả năng của anh trong một định dạng có thể cản trở hiệu suất thường ngày.
EP 9Những nghi ngờ nảy sinh về trận đấu song đấu Go bịt mắt có sự tham gia của Akira tại Câu lạc bộ Go Kaio.
5 thg 12, 2001Một trận đấu song đấu Go bịt mắt được đề xuất vấp phải sự soi xét vì Akira vẫn chưa được lòng trong Câu lạc bộ Go Kaio. Yuri Hidaka can thiệp để ngăn Akira tham gia vào một biến thể kỳ lạ của trò chơi. Đồng thời, Câu lạc bộ Go Haze tiếp tục tìm kiếm thành viên thứ ba để hoàn thiện đội hình. Cốt truyện tập trung vào các mối quan hệ xã hội trong Câu lạc bộ Go Kaio và nỗ lực tuyển dụng của Câu lạc bộ Go Haze, làm nổi bật sự căng thẳng kéo dài xung quanh sự hiện diện của Akira và các quy tắc cụ thể chi phối thử thách Go bịt mắt.
EP 10Yuki Mitani Giải Quyết Vấn Đề Áp Phích Câu Lạc Bộ Haze Go Để Tuyển Thành Viên
12 thg 12, 2001Yuki Mitani đã giải quyết thành công một câu đố khó được đăng trên các áp phích của Câu lạc bộ Haze Go. Hikaru nhận ra rằng nhóm này đang rất cần một thành viên thứ ba để thi đấu với tư cách là một đội và cố gắng thuyết phục Yuki gia nhập. Trong quá trình tương tác này, Hikaru phát hiện ra khả năng thực sự của Yuki, vốn được đặc trưng bởi sự lừa dối thay vì kỹ năng trực diện. Sự tiết lộ này làm nổi bật bản chất phức tạp trong tài năng của Yuki và những thách thức chiến lược liên quan đến việc tuyển dụng anh ấy cho các hoạt động cạnh tranh của câu lạc bộ.
EP 11Yuki gian lận trong cờ vây và thua Dake mười nghìn yên trước khi Hikaru thách đấu.
19 thg 12, 2001Yuki đến một quán cờ vây để cá cược thắng thua, dựa vào thói quen gian lận của mình. Chủ quán, Shu, thuê Dake, một người chơi giỏi giả vờ không biết gì về trò chơi để dạy Yuki một bài học. Yuki mắc bẫy và thua mười nghìn yên. Sau đó, Hikaru thách đấu Dake với mục đích giành lại mười nghìn yên mà Yuki đã thua. Chuỗi sự kiện này nhấn mạnh hậu quả của sự thiếu trung thực của Yuki và thiết lập một cuộc đối đầu trực tiếp giữa Hikaru và đối thủ giỏi do Shu thuê.
EP 12Yuki tham gia câu lạc bộ trong khi Akira tìm kiếm vị trí cụ thể trong giải đấu để đối đầu với Hikaru.
2 thg 1, 2002Yuki hoàn trả tiền cho Hikaru và đồng ý tham gia câu lạc bộ, dù anh từ chối thi đấu trong giải đấu. Kimihiro cố gắng thuyết phục Yuki tham gia bằng cách mô tả sức mạnh của Câu lạc bộ Go Kaio. Trong một diễn biến khác, Akira biết được Hikaru đang nắm giữ vị trí thứ ba trong giải đấu. Khát khao được đối đầu với Hikaru, Akira van xin Yun Sensei phân công cho anh vị trí đó. Tuy nhiên, Yun Sensei lại bổ nhiệm Akira làm đội trưởng và Kaoru Kishimoto làm phó đội trưởng. Quyết định này khiến Akira vô cùng thất vọng, người dường như sẵn sàng hy sinh lòng tự trọng và danh tiếng chỉ để có cơ hội chơi đối đầu với Hikaru.
EP 13Hikaru đối đầu với lựa chọn chiến thuật của Akira nhằm giành vị trí thứ ba để đấu với Sai.
9 thg 1, 2002Hikaru phát hiện ra rằng Akira cố tình yêu cầu vị trí thứ ba để đảm bảo anh có thể đấu với Sai. Sự thật này buộc Hikaru phải đối mặt với những cảm xúc nội tâm khi quyết định xem ai sẽ gặp Akira ở vòng hai. Đồng thời, Yuki đưa ra quyết định bắt đầu cuộc cạnh tranh riêng với Kishimoto. Tập phim tập trung vào trọng lượng cảm xúc của những nước đi chiến thuật này và các mối quan hệ giữa các người chơi khi họ chuẩn bị cho các trận đấu sắp tới.
EP 14Sai đối đầu Akira trong khi Hikaru tự hỏi về tiến bộ của bản thân trong trận đấu.
16 thg 1, 2002Sai bắt đầu ván đấu với Akira, nhận xét về sự trưởng thành của đối thủ. Giữa trận, Hikaru nghi ngờ kỹ năng của mình và quyết định tham gia, cuối cùng chấp thua dù đã đi những nước cờ vững chắc. Akira ra về với quyết tâm trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp và bỏ lại quá khứ, khiến Hikaru trăn trở về cách chuộc lỗi. Trong khi đó, Kimihiro và Yuki đều chịu thất bại trước các thành viên của Câu lạc bộ Go Kaio trong các trận đấu của họ.
EP 15Hikaru phát hiện ra trò Go trực tuyến để giải trí cho Sai và đánh bại các nghiệp dư hàng đầu
23 thg 1, 2002Hikaru cảm thấy tội lỗi vì đã phớt lờ lời chỉ dẫn của Sai trong trận đấu Go trước đó. Để giải quyết vấn đề này, anh tìm thấy một cách mới để giải trí cho Sai bằng việc học được rằng Go có thể được chơi qua Internet. Hikaru cho phép Sai tham gia đấu với các đối thủ trên toàn cầu thông qua nền tảng trực tuyến này. Thỏa thuận này cho phép Sai thách thức và đánh bại các người chơi nghiệp dư hàng đầu, mang lại một cách tiếp cận mới mẻ để họ tham gia vào trò chơi và giải tỏa nỗi hối hận trước đó của Hikaru về cuộc gặp gỡ lần trước.
EP 16Danh tiếng trên mạng xã hội theo chân Sai sau khi đánh bại các cao thủ như Yoshitaka Waya
30 thg 1, 2002Sai nhanh chóng nổi tiếng trên mạng nhờ chuỗi trận thắng, khiến Yoshitaka Waya, một trong những insei hàng đầu, phải kinh ngạc. Waya tin rằng ngay cả thầy giáo của mình, chuyên gia 9-dan Morishita, cũng không thể đánh bại Sai. Nhiều cao thủ nghiệp dư hàng đầu từ nước ngoài đến Nhật Bản tham dự Giải cờ vây nghiệp dư quốc tế cũng muốn tìm hiểu danh tính của anh. Waya cố gắng tìm kiếm Sai trong suốt giải đấu nhưng không thành công.
EP 17Các đấu thủ giải đấu điều tra danh tính của Sai trong khi Akira nhớ lại những trận đấu trước với Hikaru.
6 thg 2, 2002Trong suốt giải đấu, các đối thủ nhận thấy những người khác đang cố gắng khám phá danh tính thật sự của Sai. Nhiều người khẳng định rằng Sai mạnh hơn tất cả các đối thủ trước đây. Một thí sinh người Hàn Quốc tiết lộ rằng bạn anh ta, Yu, một chuyên gia 7-dan, đã bị Sai đánh bại, chứng minh rằng Sai không phải là nghiệp dư. Trong khi Waya nghi ngờ Sai là một đứa trẻ, Seiji Ogata tuyên bố rằng Sai là linh hồn của kỳ thủ cờ vây huyền thoại Shusaku Honinbo, dựa trên sự cải thiện nhất quán trong thành tích trực tuyến của Sai. Sự suy đoán lan rộng này thu hút sự chú ý của Akira. Sau khi chơi một trận trực tuyến với Sai, Akira được gợi nhớ sống động về một trận đấu trước đó với Hikaru. Sau khi Akira đầu hàng trong trận đấu trực tuyến, Waya trở nên bực bội trước tình huống này.
EP 18Akira bỏ kỳ thi Go chuyên nghiệp để chơi game trực tuyến với Sai
13 thg 2, 2002Akira bỏ qua trận đấu đầu tiên trong kỳ thi Go chuyên nghiệp để chơi một ván game trực tuyến với Sai. Nhiều người đã theo dõi trận đấu của họ, và Akira tự hỏi liệu Sai thực sự là ai, nghi ngờ rằng Hikaru có thể là người đó. Akira chất vấn Hikaru xem liệu anh ta có đang chơi Go dưới danh nghĩa Sai trên mạng hay không. Akira cảm thấy chán nản khi Hikaru không chịu tiết lộ sự thật.
EP 19Hikaru thuyết phục ông nội mua bàn cờ Go để tập luyện
20 thg 2, 2002Sau khi khuyên Sai không nên chơi Go trực tuyến, Hikaru đã thuyết phục thành công ông nội mua một bàn cờ Go vật lý. Hai người bắt đầu đấu trực tiếp với nhau, điều này khiến Sai cảm thấy vô cùng bực bội. Khi kỹ năng của Hikaru phát triển, cậu ngày càng được coi là một người đang được đào tạo để trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp. Danh tiếng này thu hút sự chú ý từ những người xem cậu là một thử thách mới. Do đó, Kishimoto gặp Hikaru và đưa ra lời thách đấu chính thức, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong sự công nhận ngày càng tăng của Hikaru trong cộng đồng cờ Go.
EP 20Hikaru đặt mục tiêu trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp sau trận đấu với Kishimoto và đối mặt với kỳ thi insei cùng Ogata
27 thg 2, 2002Trong một trận đấu với Kishimoto, đối thủ của Hikaru chất vấn khả năng sánh ngang với Akira của cậu. Lời nhận xét này thúc đẩy Hikaru quyết tâm trở thành kỳ thủ Go chuyên nghiệp, một con đường đòi hỏi cậu phải trở thành insei trước tiên. Khi nộp đơn dự thi insei, Hikaru gặp Ogata và phải quản lý hồ sơ thi đấu. Cậu đã bỏ qua một quy tắc quan trọng: việc đăng ký làm insei sẽ khiến cậu mất quyền tham gia các giải đấu nghiệp dư cùng câu lạc bộ. Quyết định này đánh dấu một bước chuyển quan trọng trong tư thế cạnh tranh của cậu khi theo đuổi tham vọng chuyên nghiệp mới.
EP 21Hikaru đấu nhiều ván cờ với Kimihiro, Kaga và Yuki để xét tuyển insei
6 thg 3, 2002Hikaru tham gia các trận đấu đồng loạt với Kimihiro, Kaga và Yuki để chứng minh năng lực xin vào học viện insei và quyết định rời khỏi câu lạc bộ cờ vây. Anh đánh bại cả Kimihiro và Yuki, trong khi Kaga giành chiến thắng. Dù kết quả hỗn hợp, cả ba đối thủ đều cho phép Hikaru tham gia kỳ thi insei. Chuỗi trận đấu này đóng vai trò là bài kiểm tra cuối cùng về vị trí của anh trong câu lạc bộ cờ vây của trường và con đường chuyên nghiệp tiềm năng trong môn cờ.
EP 22Hikaru đối mặt với thất bại sau khi tiết lộ mối quan hệ đối thủ với Akira trong kỳ thi insei
13 thg 3, 2002Hikaru đang ở ngưỡng cửa vượt qua kỳ thi insei, điều này sẽ chính thức ghi danh anh là một insei bắt đầu từ tháng sau. Tuy nhiên, triển vọng của anh trở nên xấu đi khi anh vô tình thông báo với các thí sinh khác rằng mình từng đối đầu với Akira. Sự thật này dẫn đến một khởi đầu khó khăn, khi Hikaru thua hai trận liên tiếp trong ngày đầu tiên tại cơ sở insei. Sau đó, anh học được từ Shinichiro Isumi rằng đối thủ của mình, Kishimoto, từng là một insei hạng B, một sự thật khiến Hikaru vô cùng ngạc nhiên.
EP 23Akira thúc giục Hikaru thi đấu chuyên nghiệp trong khi Hikaru rèn luyện và Akira đối đầu với nhà vô địch Oza.
20 thg 3, 2002Akira phát hiện Hikaru đã đạt đẳng cấp insei, nên khuyên Hikaru trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp vĩnh viễn để chứng minh khả năng bất bại của mình. Đồng thời, Hikaru được giao nhiệm vụ thăng tiến trong hệ thống insei, dù thiếu kinh nghiệm trong các nước đi chiến lược. Một diễn biến khác, Akira sẽ thi đấu với đương kim vô địch Oza trong phòng tranh chức vô địch. Cốt truyện này làm nổi bật những con đường khác biệt của hai nhân vật khi họ đối mặt với những thách thức riêng trong thế giới cờ vây chuyên nghiệp, với Akira chuẩn bị cho một trận đấu quan trọng trước một nhà vô địch kỳ cựu, còn Hikaru tập trung khắc phục sự non kém để khẳng định vị thế trong nhóm insei.
EP 24Akira cố gắng chứng minh sự thống trị tương lai của mình trước Oza qua những nước đi bất an.
27 thg 3, 2002Akira tung ra hàng loạt nước đi bồn chồn trong ván đấu với Oza, nhằm chứng minh với Hikaru rằng anh đang trên đường trở thành một người chơi bất bại. Trong khi trận đấu diễn ra, Waya và Isumi xem lại băng ghi hình trận đấu cho Hikaru, người trở nên mê mẩn trước các chiến thuật cụ thể mà Akira sử dụng. Tuy nhiên, kế hoạch được tính toán kỹ lưỡng của Akira dường như đã thất bại khi ván đấu tiến triển, cuối cùng dẫn đến việc anh thua Oza dù đã nỗ lực khẳng định ưu thế của mình.
Tựa đề tương tự
Câu hỏi thường gặp
- Hikaru no Go có bao nhiêu tập?
- Hikaru no Go có 75 tập.
- Hikaru no Go ra mắt năm nào?
- Hikaru no Go ra mắt năm 2001.
- Studio nào sản xuất Hikaru no Go?
- Hikaru no Go do Studio Pierrot sản xuất.
- Ai đạo diễn Hikaru no Go?
- Hikaru no Go do Jun Kamiya đạo diễn.
- Hikaru no Go đã kết thúc chưa?
- Trạng thái hiện tại của Hikaru no Go: Đã kết thúc.












