

Hikaru no Go
Студии
Создатели
Персонажи
Где смотреть
Теги
Эпизоды (75)
1 / 4
EP 1Хикару Синдо обнаруживает одержимую доску го и играет свою первую партию со духом Фудзивара-но-Сай.
10 окт. 2001 г.Хикару Синдо посещает сарай своего деда Хейхати Синдо, чтобы найти антиквариат на продажу. Он обнаруживает доску го, в которой обитает дух Фудзивара-но-Сай, мастера го из прошлого. Сай сопровождает Хикару, но разочаровывается, когда тот отказывается играть в го. В конце концов Хикару соглашается сыграть партию. Его первым противником становится Акира Тойя, сын национального чемпиона. Под руководством указаний Сай Хикару выигрывает матч. Эта победа значительно удивляет Акиру. История начинается с этой неожиданной встречи между Хикару, духом и молодым игроком. Одержимость доски Фудзивара-но-Сай создает предпосылки для знакомства Хикару с игрой го через динамику древнего соперничества и наставничества.
EP 2Хикару записывается на курсы го с Акари и сталкивается с хулиганом перед Детским турниром по го, пока Акира ищет реванш.
17 окт. 2001 г.Хикару записывается на курсы го для совершенствования навыков, сопровождая его childhood friend Акари Fujisaki. Появляется хулиган-игрок и настаивает на вызове, но Sai берёт управление на себя и выгоняет их обоих. В результате Хикару переключает внимание на Детский турнир по го. Тем временем Акира размышляет о проблемах, возникших после его первой партии с Хикару. Узнав, что Хикару может участвовать в Детском турнире по го, Акира решает разобраться в ситуации. Им движет сильное желание получить возможность реванша с Хикару, надеясь разрешить предыдущие конфликты через игру.
EP 3Акира проявляет свой соревновательный дух в реванше против Хикару.
24 окт. 2001 г.Акира сталкивается с Хикару, чувствуя себя оскорбленным из-за, по его мнению, неуважения к игре, и бросает ему вызов на реванш. Сай замечает, что Акира обнажает клыки, и должен выбрать между сдержанностью и агрессивной игрой. В конечном итоге Акира сдается, осознав поражение. Позже Хикару встречается с Тойа Мейдзин, отцом Акиры, который предлагает ему сыграть партию. Эта встреча позволяет Хикару наконец понять истинную интенсивность Го.
EP 4Хикару и Сай против капитана сёги Каги на фестивале средней школы Хазэ
31 окт. 2001 г.Акари приглашает Хикару на фестиваль средней школы Хазэ, где проходит турнир по го среди учеников средних школ. Хикару наблюдает за Кимихиро Цуцуи, главой клуба го средней школы Хазэ, который организует мероприятие. Он узнаёт, что главный приз — книга «Различные цумэго из партий Мэйдзина Тоя». Сай хочет выиграть книгу, но сначала должен победить капитана сёги Тэцуо Кагу. Их партия напоминает знаменитую партию на убийство 1926 года между Хонинбо Сюсаем и Кариганэ Дзюнъити. Во время игры Хикару совершает фатальную ошибку, в результате чего большая часть его камней оказывается захваченной.
EP 5Хикару играет в го за школьную команду после поражения от Каги
7 нояб. 2001 г.После поражения от Каги с разницей в пол-очка Хикару вступает в школьную команду по го. Он успешно воспроизводит партию по памяти, что заставляет Саи признать его потенциал сопоставимым с потенциалом Акиры. Хотя Кага побеждает своего соперника, Хикару проигрывает свою партию. В результате Кимиэхиро вынужден взять на себя руководство командой, чтобы продвинуть её дальше в турнире.
EP 6Хикару, Кимиhiro и Кага выходят в финал, скрывая игрока, не имеющего права участвовать
14 нояб. 2001 г.Хикару, Кимиhiro и Кага проходят в финал турнира, не подозревая, что Акира навещает их школу. Команда испытывает сильное давление, пытаясь скрыть от обнаружения участника, не имеющего права на участие. Сай поддерживает Хикару во время матчей. Хотя трио выигрывает турнир, клуб Хаце Го в итоге раскрывают. В результате им приходится уступить трофей клубу Каио Го, и их победа заканчивается дисквалификацией.
EP 7Хикару отказывается от вызова Акиры, пока Акира обретает мотивацию
21 нояб. 2001 г.Хикару поступает в среднюю школу Haze и пытается создать там клуб го, тогда как Акира учится в средней школе Kaio. Акира навещает Хикару, чтобы предложить матч, но Хикару отказывается от приглашения. Тем временем Акари решает провести время с Хикару в клубе го Haze. В клубе го Kaio Акира играет партию против Сэнсэя Юн. Во время этой партии упоминание имени Хикару напоминает Акире о его глубинной мотивации к игре в го.
EP 8Члены клуба Kaio Go завидуют доминированию Akira и разрабатывают стратегию с завязанными глазами.
28 нояб. 2001 г.Akira демонстрирует подавляющее мастерство против всех противников в клубе Kaio Go, вызывая сильную зависть среди участников. Новый ученик Okumura пытается оспорить это доминирование, используя технику Mirror Go, но вынужден сдаться после того, как несколько его камней оказываются захваченными. После этого поражения Okumura объединяется с Kojima и Ito, чтобы разработать план победы над Akira. Их стратегия заключается в том, чтобы заставить его играть в Blindfold Go, надеясь использовать его способности в формате, который может помешать его обычной игре.
EP 9В клубе Каио Го возникают сомнения относительно двойной партии слепых с Акирой.
5 дек. 2001 г.Предложенная двойная партия в слепую подвергается критике, поскольку Акира остается непопулярной в клубе Каио Го. Юри Хидака вмешивается, чтобы помешать Акире участвовать в странном варианте игры. Тем временем клуб Хейз Го продолжает поиск третьего участника для завершения состава. Сюжет сосредоточен на социальных динамических процессах внутри клуба Каио Го и усилиях по рекрутингу клуба Хейз Го, подчеркивая продолжающееся напряжение вокруг присутствия Акиры и специфические правила, регулирующие вызов в слепую.
EP 10Юки Митани решает проблему с плакатами клуба Хаза Го для набора в команду
12 дек. 2001 г.Юки Митани успешно решает сложную головоломку, представленную на плакатах клуба Хаза Го. Хикару понимает, что группе отчаянно нужен третий участник для выступления в составе команды, и пытается уговорить Юки присоединиться к ним. В ходе этого взаимодействия Хикару обнаруживает истинные способности Юки, которые характеризуются скорее обманом, чем прямым мастерством. Это откровение подчеркивает сложную природу талантов Юки и стратегические трудности, связанные с его вербовкой для конкурентных начинаний клуба.
EP 11Юки жульничает в го и проигрывает Дайкэ десять тысяч иен, прежде чем Хикару бросает ему вызов.
19 дек. 2001 г.Юки посещает салон го, чтобы играть на деньги, полагаясь на свою привычку жульничать. Владелец салона, Шу, нанимает Дайкэ, искусного игрока, который притворяется незнакомым с игрой, чтобы преподать Юки урок. Юки ведётся на обман и теряет десять тысяч иен. Позже Хикару бросает вызов Дайкэ в матче с целью вернуть десять тысяч иен, проигранных Юки. Эта последовательность событий подчёркивает последствия нечестности Юки и настраивает на прямое противостояние между Хикару и искусным противником, нанятым Шу.
EP 12Юки вступает в клуб, а Акира стремится занять конкретную позицию в турнире против Хикару.
2 янв. 2002 г.Юки возвращает деньги Хикару и соглашается вступить в клуб, хотя отказывается участвовать в турнире. Кимиhiro пытается уговорить Юки принять участие в соревнованиях, описывая силу клуба Kaio Go. В другом развитии событий Акира узнает, что Хикару занимает третье место в турнире. Отчаянно желая сразиться с Хикару, Акира умоляет Юн Sensei назначить его на эту позицию. Однако Юн Sensei вместо этого назначает Акиру капитаном, а Каору Кисимото — его заместителем. Это решение глубоко разочаровывает Акиру, который, кажется, готов пожертвовать своим гордым именем и репутацией ради единственного шанса сыграть против Хикару.
EP 13Хикару сталкивается со стратегическим выбором Акиры, стремящегося занять третье место для матча против Саи.
9 янв. 2002 г.Хикару узнаёт, что Акира намеренно запросил третью позицию, чтобы гарантировать возможность сыграть против Саи. Это откровение заставляет Хикару разбираться в своих внутренних чувствах при решении вопроса о том, кто из него или Саи встретится с Акирой во втором раунде. Одновременно Юки принимает решение начать собственное соперничество с Кишимото. Эпизод сосредоточен на эмоциональной тяжести этих стратегических ходов и возникающих межличностных динамик среди игроков по мере подготовки к предстоящим матчам.
EP 14Сай играет против Акиры, а Хикару сомневается в своём прогрессе во время матча.
16 янв. 2002 г.Сай начинает партию против Акиры, отмечая рост своего соперника. В середине игры Хикару начинает сомневаться в своём уровне мастерства и берёт управление на себя, в итоге сдаётся, несмотря на то, что ходил грамотно. Акира уходит, решив стать профессионалом и оставить прошлое позади, что заставляет Хикару задуматься о том, как загладить вину. Тем временем Кимиэхиро и Юки оба терпят поражения от членов клуба Kaio Go Club в своих соответствующих партиях.
EP 15Хикару открывает для себя онлайн-го, чтобы развлечь Сая и победить лучших любителей
23 янв. 2002 г.Хикару испытывает чувство вины за то, что проигнорировал указания Сая во время предыдущего матча по го. Чтобы загладить вину, он находит новый способ развлечь Сая, узнав, что в го можно играть через Интернет. Хикару позволяет Саям соревноваться с соперниками со всего мира через эту онлайн-платформу. Это решение позволяет Саям бросать вызов и побеждать лучших игроков-любителей, предлагая свежий способ взаимодействия с игрой и разрешая чувство вины Хикару за их предыдущую встречу.
EP 16Слава в интернете преследует Саи после победы над топовыми игроками, такими как Ёситака Вая
30 янв. 2002 г.Саи стремительно набирает известность в сети, одерживая победы в последовательных матчах и шокируя ведущего инсэя Ёситаку Ваю. Вая полагает, что даже его учитель, профессионал 9-дана Морисита, не смог бы победить Саи. Несколько топовых любителей, прибывших в Японию на Международный турнир по го среди любителей, также стремятся установить его личность. Вая пытается найти Саи во время турнира, но терпит неудачу.
EP 17Игроки турнира расследуют личность Саи, пока Акира вспоминает прошлые матчи с Хикару.
6 февр. 2002 г.Во время турнира участники замечают, что другие пытаются раскрыть истинную личность Саи. Многие утверждают, что Саи превосходит по силе всех предыдущих противников. Корейский участник сообщает, что его друг Ю, профессионал 7-дан, был побежден Саи, что доказывает: Саи не любитель. Вайя подозревает, что Саи — ребенок, а Сейджи Огата заявляет, что Саи — дух легендарного игрока в го Сюсаку Хонинбо, ссылаясь на постоянное улучшение онлайн-результатов Саи. Эти повсеместные догадки привлекают внимание Акиры. После игры в онлайн-матч против Саи Акира ярко вспоминает предыдущую партию с Хикару. После того как Акира сдается в онлайн-матче, Вайя раздражается из-за сложившейся ситуации.
EP 18Акира пропускает экзамен по Го, чтобы сыграть в интернет-игру против Саи
13 февр. 2002 г.Акира пропускает свою первую партию профессионального экзамена по Го, чтобы сыграть в интернет-игру против Саи. Многие зрители наблюдают за их игрой, и Акира задается вопросом, кто такой Саи на самом деле, подозревая, что это может быть Хикару. Акира допрашивает Хикару о том, играет ли он в Го под ником Саи в сети. Он приходит в уныние, когда Хикару не раскрывает правду.
EP 19Хикару уговаривает деда купить доску для го
20 февр. 2002 г.После того как Хикару отговорил Сайя от игры в интернет-го, ему удается убедить деда приобрести физическую доску для го. Затем они начинают играть друг против друга, что вызывает у Сайя сильное разочарование. По мере развития навыков Хикару все чаще воспринимают как игрока, проходящего профессиональную подготовку. Эта репутация привлекает внимание тех, кто видит в нем новый вызов. В результате Кишимото встречается с Хикару и выдвигает официальный вызов на партию, что знаменует важный шаг в признании Хикару в сообществе го.
EP 20Хикару ставит перед собой цель стать профессионалом после партии с Кишимото и проходит испытание инсэя с Огатой
27 февр. 2002 г.Во время партии с Кишимото тот ставит под сомнение способность Хикару соперничать с Акирой. Это замечание побуждает Хикару решиться стать профессиональным игроком в го, для чего ему сначала необходимо стать инсэем. При подаче заявки на испытание инсэя Хикару сталкивается с Огатой и должен вести учет партий. Он упускает из виду важное правило: регистрация в качестве инсэя лишает его права участвовать в любительских турнирах со своим клубом. Это решение знаменует собой значительный сдвиг в его соревновательном статусе на пути к новой профессиональной цели.
EP 21Хикару играет одновременные партии против Кимиhiro, Каги и Юки, чтобы получить статус ученика
6 мар. 2002 г.Хикару участвует в одновременных партиях против Кимиhiro, Каги и Юки, чтобы доказать свою пригодность для зачисления в ученики и покинуть клуб го. Он побеждает как Кимиhiro, так и Юки, тогда как в партии против Каги побеждает последний. Несмотря на смешанные результаты, все три соперника разрешают Хикару сдать экзамен на статус ученика. Эта серия партий служит окончательной оценкой его положения в школьном клубе го и его потенциального профессионального пути в этой игре.
EP 22Хикару сталкивается с трудностями после того, как раскрыл свое соперничество с Акирой во время теста на инсэй
13 мар. 2002 г.Хикару находится на грани успешного прохождения теста на инсэй, что позволило бы ему официально зачислиться в статус инсэй со следующего месяца. Однако его перспективы ухудшаются, когда он небрежно сообщает своим соискателям, что соперничал с Акирой. Это откровение приводит к тяжелому старту: Хикару проигрывает два матча подряд в первый день в институте инсэй. Позже он узнает от Синитиро Исуми, что его противник, Кишимото, был бывшим инсэем из лиги B, что сильно удивляет Хикару.
EP 23Акира уговаривает Хикару стать профессионалом, пока Хикару тренируется, а Акира встречается с обладателем титула Оза.
20 мар. 2002 г.Акира узнаёт, что Хикару достиг статуса инсэй, и советует ему навсегда стать профессионалом, чтобы продемонстрировать свои непобеждённые способности. Тем временем Хикару поручают продвигаться по рангам инсэй, несмотря на отсутствие опыта в стратегической игре. В отдельном развитии событий Акира должен встретиться с действующим обладателем титула Оза в комнате чемпионата. Этот сюжет подчёркивает расходящиеся пути двух персонажей, когда они преодолевают свои вызовы в профессиональном мире Го: Акира готовится к матчу с высоким риском против устоявшегося чемпиона, а Хикару сосредоточен на преодолении своего неопытного положения, чтобы укрепить своё место среди инсэй.
EP 24Акира пытается доказать своё будущее превосходство над Озой через беспокойные ходы.
27 мар. 2002 г.Акира начинает серию взволнованных ходов в партии против Озы, стремясь продемонстрировать Хикаруу, что он на пути к тому, чтобы стать непобедимым игроком. Пока матч продолжается, Вая и Исуми просматривают запись игры для Хикаруу, который увлекается конкретными стратегиями, применяемыми Акирой. Однако расчётливый план Акиры, похоже, проваливается по мере развития партии, что в итоге приводит к тому, что он проигрывает победу Озе, несмотря на свои усилия утвердить своё превосходство.
Похожие тайтлы
Частые вопросы
- Сколько эпизодов в Hikaru no Go?
- В Hikaru no Go 75 эпизодов.
- В каком году вышел Hikaru no Go?
- Hikaru no Go вышел в 2001 году.
- Какая студия сняла Hikaru no Go?
- Hikaru no Go снят студией Studio Pierrot.
- Кто режиссёр Hikaru no Go?
- Режиссёр Hikaru no Go — Jun Kamiya.
- Hikaru no Go завершён?
- Текущий статус Hikaru no Go: Завершён.












