

Hikaru no Go
Studio
Staf
Karakter
Tempat menonton
Tag
Episode (75)
1 / 4
EP 1Hikaru Shindo menemukan papan Go yang dirasuki dan memainkan pertandingan pertamanya dengan roh Fujiwara-no-Sai.
10 Okt 2001Hikaru Shindo mengunjungi gudang kakeknya, Heihachi Shindo, untuk mencari barang antik yang dijual. Ia menemukan papan Go yang menampung roh Fujiwara-no-Sai, seorang Master Go dari masa lalu. Sai menemani Hikaru namun kecewa ketika Hikaru menolak bermain Go. Pada akhirnya, Hikaru setuju untuk memainkan satu permainan. Lawan pertamanya adalah Akira Toya, putra juara nasional. Dipandu oleh instruksi Sai, Hikaru memenangkan pertandingan. Kemenangan ini sangat mengejutkan Akira. Cerita dimulai dari pertemuan tak terduga antara Hikaru, roh tersebut, dan pemain muda itu. Papan Go yang dirasuki Fujiwara-no-Sai menjadi latar bagi pengenalan Hikaru terhadap permainan Go melalui dinamika rivalitas dan bimbingan kuno ini.
EP 2Hikaru bergabung dengan kelas Go bersama Akari dan menghadapi perundung sebelum Turnamen Go Anak-anak sementara Akira mencari pertandingan ulang.
17 Okt 2001Hikaru mendaftar di kelas Go untuk meningkatkan keterampilannya, ditemani oleh teman masa kecilnya Akari Fujisaki. Seorang pemain perundung tiba dan bersikeras untuk menantang, namun Sai mengambil alih dan membuat mereka berdua diusir. Akibatnya, Hikaru mengalihkan fokusnya ke Turnamen Go Anak-anak. Sementara itu, Akira merenungkan masalah yang muncul dari pertandingan pertamanya dengan Hikaru. Setelah mendengar bahwa Hikaru mungkin akan bersaing di Turnamen Go Anak-anak, Akira memutuskan untuk menyelidiki situasi tersebut. Ia didorong oleh keinginan kuat untuk mendapatkan kesempatan pertandingan ulang dengan Hikaru, berharap dapat menyelesaikan konflik mereka sebelumnya melalui permainan.
EP 3Akira menunjukkan semangat kompetitifnya dalam pertandingan ulang melawan Hikaru.
24 Okt 2001Akira menghadapi Hikaru, merasa tersinggung oleh rasa tidak hormat yang ia persepsikan terhadap permainan, dan mengajukan tantangan untuk pertandingan ulang. Sai mengamati bahwa Akira sedang menunjukkan giginya dan harus memilih antara menahan diri atau bermain secara agresif. Akira akhirnya mengundurkan diri dari pertandingan setelah menyadari kekalahan. Kemudian, Hikaru bertemu dengan Toya Meijin, ayah Akira, yang menantangnya untuk bermain. Pertemuan ini memungkinkan Hikaru akhirnya memahami intensitas sejati dari permainan Go.
EP 4Hikaru dan Sai menghadapi Kapten Shogi Kaga di Festival Haze Junior High
31 Okt 2001Akari mengundang Hikaru ke Festival Haze Junior High, di mana turnamen Go tingkat SMP sedang berlangsung. Hikaru mengamati Kimihiro Tsutsui, ketua Klub Go Haze Junior High, yang mengatur acara tersebut. Ia mengetahui bahwa hadiahnya adalah buku berjudul Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches. Sai ingin memenangkan buku tersebut tetapi harus terlebih dahulu mengalahkan kapten Shogi, Tetsuo Kaga. Pertandingan mereka meniru The Famous Killing Game of 1926 antara Honinbo Shusai dan Karigane Junichi. Selama permainan, Hikaru membuat kesalahan fatal, yang mengakibatkan tertangkapnya sebagian besar bidaknya.
EP 5Hikaru bergabung dengan tim Go sekolah setelah kalah dari Kaga
7 Nov 2001Setelah kalah dari Kaga dengan selisih setengah poin, Hikaru bergabung dengan tim Go sekolah. Ia berhasil memainkan ulang permainan dari ingatan, membuat Sai menyadari potensinya setara dengan Akira. Meskipun Kaga mengalahkan lawannya, Hikaru kalah dalam pertandingannya. Akibatnya, Kimihiro harus turun tangan untuk memimpin tim maju dalam turnamen.
EP 6Hikaru, Kimihiro, dan Kaga mencapai babak final dengan menyembunyikan pemain yang tidak memenuhi syarat
14 Nov 2001Hikaru, Kimihiro, dan Kaga melaju ke babak final turnamen, tanpa menyadari bahwa Akira sedang mengunjungi sekolah mereka. Tim menghadapi tekanan berat saat berusaha menyembunyikan anggota yang tidak memenuhi syarat dari deteksi. Sai mendukung Hikaru selama pertandingan. Meskipun trio tersebut memenangkan turnamen, Klub Go Haze akhirnya terungkap. Akibatnya, mereka dipaksa menyerahkan trofi kepada Klub Go Kaio, mengakhiri kemenangan mereka dengan diskualifikasi.
EP 7Hikaru Menolak Tantangan Akira Sementara Akira Menemukan Motivasi
21 Nov 2001Hikaru bersekolah di Haze Middle School dan berusaha mendirikan klub Go di sana, sedangkan Akira belajar di Kaio Middle School. Akira mengunjungi Hikaru untuk mengajukan pertandingan, namun Hikaru menolak undangan tersebut. Sementara itu, Akari memilih untuk menghabiskan waktu bersama Hikaru di Haze Go Club. Di Kaio Go Club, Akira memainkan permainan melawan Yun Sensei. Selama pertandingan ini, penyebutan nama Hikaru mengingatkan Akira akan motivasi mendasarnya dalam bermain Go.
EP 8Anggota klub Kaio Go iri akan dominasi Akira dan menyusun strategi buta.
28 Nov 2001Akira menunjukkan keterampilan yang luar biasa terhadap semua lawan di klub Kaio Go, menimbulkan rasa iri yang signifikan di antara para anggota. Seorang siswa baru, Okumura, mencoba menantang dominasi ini dengan menggunakan teknik Mirror Go, namun terpaksa menyerah setelah beberapa batu miliknya ditangkap. Setelah kekalahan ini, Okumura bekerja sama dengan Kojima dan Ito untuk menyusun rencana mengalahkan Akira. Strategi mereka melibatkan paksaan agar ia bermain Blindfold Go, dengan tujuan memanfaatkan kemampuannya dalam format yang mungkin menghambat performa biasanya.
EP 9Keraguan muncul mengenai pertandingan ganda Go buta mata yang melibatkan Akira di Klub Go Kaio.
5 Des 2001Pertandingan ganda Go buta mata yang diusulkan mendapat sorotan karena Akira tetap tidak populer di kalangan Klub Go Kaio. Yuri Hidaka turun tangan untuk menghentikan Akira berpartisipasi dalam variasi permainan yang aneh. Pada saat yang sama, Klub Go Haze terus mencari anggota ketiga untuk melengkapi roster mereka. Narasi berfokus pada dinamika sosial di dalam Klub Go Kaio dan upaya rekrutmen Klub Go Haze, menyoroti ketegangan yang berkelanjutan seputar kehadiran Akira dan aturan spesifik yang mengatur tantangan Go buta mata.
EP 10Yuki Mitani Memecahkan Masalah Poster Klub Haze Go untuk Rekrutmen Tim
12 Des 2001Yuki Mitani berhasil memecahkan teka-teki sulit yang disajikan pada poster oleh Klub Haze Go. Hikaru menyadari bahwa kelompok tersebut sangat membutuhkan anggota ketiga untuk bersaing sebagai tim dan berusaha membujuk Yuki untuk bergabung. Selama interaksi ini, Hikaru menemukan kemampuan asli Yuki, yang dicirikan oleh penipuan daripada keterampilan langsung. Penemuan ini menyoroti sifat kompleks bakat Yuki dan tantangan strategis dalam merekrutnya untuk upaya kompetitif klub.
EP 11Yuki curang dalam permainan Go dan kalah sepuluh ribu yen dari Dake sebelum Hikaru menantangnya.
19 Des 2001Yuki mengunjungi salon Go untuk berjudi dengan mengandalkan kebiasaannya curang. Pemilik salon, Shu, merekrut Dake, seorang pemain terampil yang berpura-pura tidak tahu tentang permainan tersebut untuk memberikan pelajaran kepada Yuki. Yuki tertipu dan kehilangan sepuluh ribu yen. Kemudian, Hikaru menantang Dake untuk bertanding dengan tujuan memenangkan kembali sepuluh ribu yen yang hilang. Rangkaian peristiwa ini menyoroti konsekuensi dari ketidakjujuran Yuki dan menyiapkan konfrontasi langsung antara Hikaru dan lawan terampil yang direkrut oleh Shu.
EP 12Yuki bergabung dengan klub sementara Akira berupaya meraih posisi turnamen tertentu untuk menghadapi Hikaru.
2 Jan 2002Yuki mengembalikan uang kepada Hikaru dan setuju untuk bergabung dengan klub, meskipun ia menolak berpartisipasi dalam turnamen. Kimihiro mencoba membujuk Yuki untuk bertanding dengan menjelaskan kekuatan Klub Go Kaio. Dalam perkembangan terpisah, Akira mengetahui bahwa Hikaru menempati posisi ketiga dalam turnamen. Dengan putus asa ingin menghadapi Hikaru, Akira memohon kepada Yun Sensei agar menunjuknya untuk posisi tersebut. Namun, Yun Sensei justru mengangkat Akira sebagai kapten dan Kaoru Kishimoto sebagai wakil kapten. Keputusan ini sangat mengecewakan Akira, yang tampaknya rela mengorbankan harga diri dan reputasinya hanya demi kesempatan untuk bermain melawan Hikaru.
EP 13Hikaru menghadapi pilihan strategis Akira untuk mengamankan posisi ketiga demi pertandingan melawan Sai.
9 Jan 2002Hikaru mengetahui bahwa Akira secara sengaja meminta posisi ketiga agar dapat bermain melawan Sai. Penemuan ini memaksa Hikaru menghadapi perasaan batinnya saat memutuskan apakah ia atau Sai yang akan menghadapi Akira di babak kedua. Secara bersamaan, Yuki mengambil keputusan untuk memulai rivalitasnya sendiri dengan Kishimoto. Episode ini berfokus pada beban emosional dari langkah-langkah strategis tersebut dan dinamika interpersonal yang muncul di antara para pemain saat mereka bersiap untuk pertandingan mendatang.
EP 14Sai menghadapi Akira sementara Hikaru mempertanyakan kemajuan dirinya selama pertandingan.
16 Jan 2002Sai memulai permainan melawan Akira, dengan mencatat pertumbuhan lawannya. Di tengah permainan, Hikaru meragukan tingkat keterampilannya sendiri dan mengambil alih, akhirnya menyerah meskipun memainkan langkah-langkah yang solid. Akira pergi dengan tekad untuk menjadi profesional dan meninggalkan masa lalunya, memicu Hikaru untuk merenungkan cara menebus kesalahan. Sementara itu, Kimihiro dan Yuki sama-sama mengalami kekalahan melawan anggota Kaio Go Club dalam pertandingan masing-masing.
EP 15Hikaru menemukan Go daring untuk menghibur Sai dan mengalahkan amatir papan atas
23 Jan 2002Hikaru merasa bersalah karena mengabaikan instruksi Sai selama pertandingan Go sebelumnya. Untuk mengatasi hal ini, ia menemukan cara baru untuk menghibur Sai dengan mengetahui bahwa Go dapat dimainkan melalui Internet. Hikaru mengizinkan Sai untuk bertanding melawan lawan dari seluruh dunia melalui platform daring ini. Kesepakatan ini memungkinkan Sai menantang dan mengalahkan para pemain amatir papan atas, memberikan cara baru bagi mereka untuk terlibat dalam permainan dan menyelesaikan rasa bersalah Hikaru terkait pertemuan mereka sebelumnya.
EP 16Ketenaran internet mengikuti Sai setelah mengalahkan pemain top seperti Yoshitaka Waya
30 Jan 2002Sai dengan cepat meraih ketenaran daring dengan memenangkan pertandingan berturut-turut, mengejutkan Yoshitaka Waya, insei terkemuka. Waya percaya bahwa bahkan gurunya, profesional 9-dan Morishita, pun tidak dapat mengalahkan Sai. Beberapa amatir terkemuka yang bepergian ke Jepang untuk Turnamen Go Amatir Internasional juga berusaha mengidentifikasi dirinya. Waya mencoba menemukan Sai selama turnamen namun gagal.
EP 17Para pemain turnamen menyelidiki identitas Sai sementara Akira mengingat pertandingan masa lalunya dengan Hikaru.
6 Feb 2002Selama turnamen, para peserta menyadari upaya orang lain untuk mengungkap identitas asli Sai. Banyak yang menyatakan bahwa Sai melampaui semua lawan sebelumnya dalam kekuatan. Seorang peserta Korea mengungkapkan bahwa temannya Yu, seorang profesional 7-dan, dikalahkan oleh Sai, yang membuktikan bahwa Sai bukanlah amatir. Sementara Waya menduga Sai adalah seorang anak, Seiji Ogata mengklaim bahwa Sai adalah roh dari pemain Go legendaris Shusaku Honinbo, dengan mengacu pada peningkatan kinerja online Sai yang konsisten. Spekulasi luas ini menarik perhatian Akira. Setelah memainkan permainan online melawan Sai, Akira secara jelas diingatkan tentang pertandingan sebelumnya dengan Hikaru. Setelah Akira mengundurkan diri dari pertandingan online, Waya menjadi kesal dengan situasi tersebut.
EP 18Akira melewatkan ujian Go untuk bermain game internet melawan Sai
13 Feb 2002Akira melewatkan pertandingan pertamanya dalam ujian profesional Go untuk bermain game internet melawan Sai. Banyak orang menonton permainan mereka, dan Akira bertanya-tanya siapa Sai yang sebenarnya, menduga bahwa Hikaru mungkin adalah Sai. Akira menginterogasi Hikaru tentang apakah ia bermain Go sebagai Sai secara online. Ia merasa putus asa ketika Hikaru gagal mengungkapkan kebenaran.
EP 19Hikaru Meyakinkan Kakeknya Membeli Papan Go untuk Latihan
20 Feb 2002Setelah menasihati Sai untuk tidak bermain Go daring, Hikaru berhasil meyakinkan kakeknya membeli papan Go fisik. Keduanya kemudian mulai bertanding langsung satu sama lain, yang menyebabkan frustrasi besar bagi Sai. Seiring berkembangnya kemampuan Hikaru, ia semakin dianggap sebagai pemain profesional yang sedang dalam pelatihan. Reputasi ini menarik perhatian orang lain yang melihatnya sebagai tantangan baru. Akibatnya, Kishimoto bertemu Hikaru dan mengajukan tantangan resmi untuk pertandingan, menandai langkah penting dalam pengakuan Hikaru yang semakin meningkat di komunitas Go.
EP 20Hikaru menetapkan target profesional setelah pertandingan dengan Kishimoto dan mengikuti tes insei bersama Ogata
27 Feb 2002Selama pertandingan melawan Kishimoto, Kishimoto mempertanyakan kemampuan Hikaru untuk menyaingi Akira. Komentar ini mendorong Hikaru untuk bertekad menjadi pemain Go profesional, sebuah jalur yang mengharuskannya terlebih dahulu menjadi insei. Saat mendaftar untuk tes insei, Hikaru bertemu Ogata dan harus mengelola catatan permainan. Ia mengabaikan aturan penting: pendaftaran sebagai insei mendiskualifikasinya dari partisipasi dalam turnamen amatir bersama klubnya. Keputusan ini menandai pergeseran signifikan dalam status kompetitifnya saat ia mengejar ambisi profesional barunya.
EP 21Hikaru memainkan pertandingan simultan melawan Kimihiro, Kaga, dan Yuki untuk lolos sebagai insei
6 Mar 2002Hikaru bertanding dalam pertandingan simultan melawan Kimihiro, Kaga, dan Yuki untuk menentukan kelayakannya diterima sebagai insei dan kepergiannya dari klub Go. Ia mengalahkan Kimihiro dan Yuki, sementara Kaga memenangkan pertandingannya. Meskipun hasilnya bercampur, ketiga lawan tersebut mengizinkan Hikaru mengikuti tes insei. Seri permainan ini berfungsi sebagai evaluasi akhir untuk statusnya di klub Go sekolah dan jalur profesionalnya yang potensial dalam permainan tersebut.
EP 22Hikaru menghadapi kemunduran setelah mengungkapkan rivalitasnya dengan Akira selama tes insei
13 Mar 2002Hikaru berada di ambang kelulusan tes insei, yang akan mendaftarkannya secara resmi sebagai insei mulai bulan berikutnya. Namun, prospeknya memburuk ketika ia secara ceroboh memberi tahu sesama kandidat bahwa ia pernah bersaing dengan Akira. Pengungkapan ini menyebabkan awal yang sulit, karena Hikaru kalah dalam dua pertandingan berturut-turut pada hari pertama di institusi insei. Nantinya, ia mengetahui dari Shinichiro Isumi bahwa lawannya, Kishimoto, adalah mantan insei liga B, sebuah fakta yang mengejutkan Hikaru secara signifikan.
EP 23Akira mendesak Hikaru untuk menjadi profesional sementara Hikaru berlatih dan Akira menghadapi pemegang gelar Oza.
20 Mar 2002Akira mengetahui bahwa Hikaru telah mencapai status insei, sehingga ia menyarankan Hikaru untuk menjadi profesional secara permanen guna menunjukkan kemampuan tanpa kalahnya. Secara bersamaan, Hikaru ditugaskan untuk naik peringkat di kalangan insei, meskipun ia kurang berpengalaman dalam permainan strategis. Dalam perkembangan terpisah, Akira dijadwalkan bertanding melawan pemegang gelar Oza saat ini di ruang kejuaraan. Narasi ini menyoroti jalur yang berbeda dari kedua karakter tersebut saat mereka menghadapi tantangan masing-masing di dunia Go profesional, dengan Akira bersiap untuk pertandingan berisiko tinggi melawan juara mapan, sementara Hikaru fokus mengatasi ketidakerahannya untuk mengamankan posisinya di antara para insei.
EP 24Akira mencoba membuktikan dominasi masa depannya terhadap Oza melalui langkah-langkah gelisah.
27 Mar 2002Akira memulai serangkaian langkah gelisah selama pertandingannya melawan Oza, dengan tujuan menunjukkan kepada Hikaru bahwa ia berada di jalur menuju menjadi pemain yang tak terkalahkan. Sementara pertandingan berlangsung, Waya dan Isumi meninjau rekaman permainan untuk Hikaru, yang menjadi tertarik dengan strategi spesifik yang digunakan Akira. Namun, rencana terukur Akira tampaknya gagal seiring berjalannya permainan, yang pada akhirnya mengakibatkan ia kehilangan kemenangan dari Oza meskipun telah berusaha menegaskan superioritasnya.
Judul serupa
Pertanyaan umum
- Berapa jumlah episode Hikaru no Go?
- Hikaru no Go memiliki 75 episode.
- Tahun berapa Hikaru no Go rilis?
- Hikaru no Go rilis pada 2001.
- Studio mana yang membuat Hikaru no Go?
- Hikaru no Go diproduksi oleh Studio Pierrot.
- Siapa sutradara Hikaru no Go?
- Hikaru no Go disutradarai oleh Jun Kamiya.
- Apakah Hikaru no Go sudah tamat?
- Status Hikaru no Go saat ini: Selesai.












