

Hikaru no Go
Stüdyolar
Ekip
Karakterler
Nereden izlenir
Etiketler
Bölümler (11/75)
EP 1Hikaru Shindo, ruhlu bir Go tahtası keşfeder ve geçmişin Go ustası Fujiwara-no-Sai ile ilk maçını oynar.
10 Eki 2001Hikaru Shindo, satılık antika bulmak için büyükbabası Heihachi Shindo’nun ahırına gider. Geçmişten bir Go ustası olan Fujiwara-no-Sai’nin ruhunu barındıran bir Go tahtası bulur. Hikaru Go oynamayı reddettiğinde Sai hayal kırıklığına uğrar. Sonunda Hikaru bir oyun oynamayı kabul eder. İlk rakibi, ulusal şampiyonun oğlu Akira Toya’dır. Sai’nin yönlendirmeleriyle Hikaru maçı kazanır. Bu zafer Akira’yı büyük ölçüde şaşırtır. Hikaru, ruh ve genç oyuncu arasındaki bu beklenmedik karşılaşma ile hikaye başlar. Fujiwara-no-Sai’nin tahtayı ele geçirmesi, Hikaru’nun Go oyununa bu kadim rekabet ve mentorluk dinamikleri aracılığıyla tanıtılmasının zeminini hazırlar.
EP 2Hikaru, Akari ile birlikte Go dersine katılır ve Çocuklar Arası Go Turnuvası öncesi bir zorba ile yüzleşirken Akira yeniden maç istemektedir.
17 Eki 2001Hikaru, yeteneklerini geliştirmek amacıyla çocukluk arkadaşı Akari Fujisaki ile birlikte bir Go dersine yazılır. Gelen bir zorba oyuncu meydan okur ancak Sai devreye girer ve ikisi de dersten atılır. Bunun üzerine Hikaru, Çocuklar Arası Go Turnuvası'na odaklanır. Bu sırada Akira, Hikaru ile yaşadığı ilk maçın yarattığı sorunları düşünür. Hikaru'nun bu turnuvaya katılabileceğini öğrenince durumu araştırmaya karar verir. Önceki anlaşmazlıkları oyun aracılığıyla çözmek ve Hikaru ile yeniden maç yapma fırsatını elde etmek için güçlü bir istek duyar.
EP 3Akira, Hikaru ile yapılan rövanş maçında rekabetçi ruhunu ortaya koyar.
24 Eki 2001Akira, oyuna karşı gösterilen saygısızlık algıladığı için kendini aşağılanmış hisseder ve rövanş maçı için meydan okur. Sai, Akira'nın dişlerini gösterdiğini ve ya geri durup ya da agresif oynayarak seçim yapması gerektiğini gözlemler. Akira, yenilgiyi fark ettikten sonra maçtan çekilir. Daha sonra Hikaru, Akira'nın babası Toya Meijin ile karşılaşır ve Meijin onu bir oyuna davet eder. Bu karşılaşma, Hikaru'nun Go'nun gerçek yoğunluğunu nihayet kavramasını sağlar.
EP 4Hikaru ve Sai, Haze Ortaokulu Festivali'nde Shoji Kaptanı Kaga ile karşılaşıyor
31 Eki 2001Akari, Hikaru'u bir Ortaokul Go Turnuvası'nın düzenlendiği Haze Ortaokulu Festivali'ne davet eder. Hikaru, Haze Ortaokulu Go Kulübü Başkanı Kimihiro Tsutsui'nin etkinliği yönettiğini izler. Ödülün Toya Mejin'in Maçlarından derlenen Assorted Tsumego adlı bir kitap olduğunu öğrenir. Sai kitabı kazanmak ister ancak önce Shoji kaptanı Tetsuo Kaga'yı yenmelidir. Maçları, Honinbo Shusai ile Karigane Junichi arasında 1926 yılında oynanan ünlü Killing Game ile benzerlik gösterir. Oyun sırasında Hikaru kritik bir hata yapar ve taşlarının büyük bir kısmı esir alınır.
EP 5Hikaru, Kaga'ya yenildikten sonra okul takımında Go oynar
7 Kas 2001Kaga'ya yarım puan farkla yenilmenin ardından Hikaru, okul Go takımına katılır. Hafızasından bir oyunu başarıyla tekrar eder ve Sai, onun potansiyelinin Akira'ya denk olduğunu fark eder. Kaga rakibini yense de Hikaru maçı kaybeder. Bunun üzerine Kimihiro, takımın turnuvada ilerlemesini sağlamak için sahaya sürülür.
EP 6Hikaru, Kimihiro ve Kaga, yetersiz bir oyuncuyu gizleyerek finale yükselirken
14 Kas 2001Hikaru, Kimihiro ve Kaga, Akira'nın okullarını ziyaret ettiğinden habersiz turnuva finaline yükselir. Takım, yetersiz bir üyeyi tespitten saklamaya çalışırken yoğun baskı altında kalır. Sai, maçlar sırasında Hikaru'ya destek olur. Üçlü turnuvayı kazansa da, Haze Go Kulübü sonunda ortaya çıkar. Sonuç olarak, kupayı Kaio Go Kulübüne devretmek zorunda kalırlar ve zaferleri diskalifiye ile sona erer.
EP 7Hikaru, Akira'nın Meydan Okumasını Redderken Akira Motivasyonunu Bulur
21 Kas 2001Hikaru, Haze Ortaokulu'na gider ve okulda Go kulübü kurmaya çalışırken Akira Kaio Ortaokulu'nda eğitim görür. Akira, Hikaru'ya maç teklif etmek için onu ziyaret eder ancak Hikaru daveti reddeder. Bu sırada Akari, Haze Go Kulübü'nde Hikaru ile vakit geçirmeyi seçer. Kaio Go Kulübü'nde Akira, Yun Hoca ile bir oyun oynar. Bu maç sırasında Hikaru'nun adı, Akira'nın Go oynamadaki temel motivasyonunu hatırlatır.
EP 8Kaio Go kulübü üyeleri Akira'nın üstünlüğünü kıskanır ve perde stratejisi kurgular.
28 Kas 2001Akira, Kaio Go kulübündeki tüm rakiplerine karşı baskın bir yetenek sergileyerek üyeler arasında büyük bir kıskançlık uyandırır. Yeni bir öğrenci olan Okumura, bu üstünlüğü aşılmak için Ayna Go tekniğini kullanmayı dener ancak birkaç taşı ele geçirildikten sonra pes etmek zorunda kalır. Bu yenilginin ardından Okumura, Akira'yı yenmek amacıyla Kojima ve Ito ile iş birliği yaparak bir plan hazırlar. Stratejileri, Akira'yı kör Go oynamaya zorlayarak onun normal performansını olası şekilde kısıtlayan bir formatta yeteneklerini kullanmaktır.
EP 9Kaio Go Kulübü'nde Akira'nın yer aldığı bağlamalı Go çift maçına ilişkin şüpheler doğuyor.
5 Ara 2001Kaio Go Kulübü içinde Akira'nın popüler olmaması nedeniyle, bağlamalı Go çift maç teklifi eleştiri konusu oluyor. Yuri Hidaka, Akira'nın tuhaf bir Go varyasyonuna katılmasını engellemek için araya giriyor. Bu sırada Haze Go Kulübü kadrosunu tamamlamak için üçüncü bir üye aramaya devam ediyor. Hikaye, Kaio Go Kulübü içindeki sosyal dinamiklere ve Haze Go Kulübü'nün üye alım çabalarına odaklanırken, Akira'nın varlığına bağlı gerilim ve bağlamalı Go meydan okumasını yöneten özel kurallar vurgulanıyor.
EP 10Yuki Mitani, Haze Go Kulübü Poster Sorununu Takım Rekrütmanı İçin Çözer
12 Ara 2001Yuki Mitani, Haze Go Kulübü tarafından posterlere yerleştirilen zor bir bulmacayı başarıyla çözer. Hikaru, grubun takım olarak yarışabilmek için acilen üçüncü bir üyeye ihtiyaç duyduğunu fark eder ve Yuki'yi kendi aralarına katılmaya ikna etmeye çalışır. Bu etkileşim sırasında Hikaru, Yuki'nin doğrudan beceri yerine aldatmacayla karakterize edilen gerçek yeteneğini ortaya çıkarır. Bu keşif, Yuki'nin yeteneklerinin karmaşık doğasını ve kulübün rekabetçi çabalarına onu rekrute etmeye yönelik stratejik zorlukları vurgular.
EP 11Yuki, Go'da hile yaparak Dake'e on bin yen kaybeder ve Hikaru onu meydan okumadan önce.
19 Ara 2001Yuki, hile yapma alışkanlığına güvenerek kazanılan oyunlara bahis yapmak için bir Go salonunu ziyaret eder. Salon sahibi Shu, Yuki'ye ders vermek için oyunu görmezden gelen yetenekli bir oyuncu olan Dake'i işe alır. Yuki aldanır ve bu sırada on bin yen kaybeder. Daha sonra Hikaru, Yuki'nin kaybettiği on bin yenin geri kazanılması amacıyla Dake ile bir maç yapmaya meydan okur. Bu olaylar dizisi, Yuki'nin dürüstlüğü olmayan davranışlarının sonuçlarını vurgular ve Hikaru ile Shu tarafından işe alınan yetenekli rakip arasında doğrudan bir çatışmayı hazırlar.
Benzer başlıklar
Sık sorulan sorular
- Hikaru no Go kaç bölüm?
- Hikaru no Go toplam 75 bölümdür.
- Hikaru no Go hangi yıl çıktı?
- Hikaru no Go, 2001 yılında çıktı.
- Hikaru no Go hangi stüdyonun yapımı?
- Hikaru no Go, Studio Pierrot tarafından üretildi.
- Hikaru no Go yapımının yönetmeni kim?
- Hikaru no Go, Jun Kamiya tarafından yönetildi.
- Hikaru no Go bitti mi?
- Hikaru no Go için güncel durum: Tamamlandı.












