

Hikaru no Go
Студії
Команда
Персонажі
Де подивитися
Теги
Епізоди (11/75)
EP 1Хікару Шіндо знаходить одержиму дошку Го і грає свою першу партію зі духом Фудзівара-но-Сай.
10 жовт. 2001 р.Хікару Шіндо відвідує сарай свого діда Хейхачі Шіндо, щоб знайти антикваріат на продаж. Він знаходить дошку Го, в якій міститься дух Фудзівара-но-Сай, майстра Го з минулого. Сай супроводжує Хікару, але розчаровується, коли той відмовляється грати в Го. Зрештою Хікару погоджується зіграти партію. Його першим суперником стає Акіра Тойя, син національного чемпіона. Керуючись вказівками Сайа, Хікару перемагає. Ця перемога значно дивує Акіру. Історія починається з цієї несподіваної зустрічі між Хікару, духом і молодим гравцем. Одержимість дошки Фудзівара-но-Сай створює передумови для знайомства Хікару з грою Го через динаміку давнього суперництва та наставництва.
EP 2Хікару приєднується до класу Го з Акарі та стикається з хуліганом перед Дитячим турніром з Го, тоді як Акіра шукає реванш.
17 жовт. 2001 р.Хікару записується на курси Го для покращення навичок, і його супроводжує дитяча подруга Акарі Фуджисакі. Прибуває гравець-хуліган і наполягає на виклику, але Сай бере контроль і їх обох виганяють. Внаслідок цього Хікару зосереджується на Дитячому турнірі з Го. Тим часом Акіра роздумує над проблемами, що виникли після його першої партії з Хікару. Дізнавшись, що Хікару може брати участь у Дитячому турнірі з Го, Акіра вирішує розслідувати ситуацію. Його рухає сильне бажання отримати шанс на реванш з Хікару, сподіваючись вирішити їхні попередні конфлікти через гру.
EP 3Акіра виявляє свій змагальний дух у реванші проти Хікару.
24 жовт. 2001 р.Акіра стикається з Хікару, відчуваючи образу через сприйнятий ним неповагу до гри, і викликає суперника на реванш. Сай помічає, що Акіра показує свої зуби, і має обрати між стриманістю та агресивною грою. Акіра зрештою здається після усвідомлення поразки. Пізніше Хікару зустрічається з Тойо Мейдзін, батьком Акіри, який запрошує його на партію. Ця зустріч дозволяє Хікару нарешті зрозуміти справжню інтенсивність Го.
EP 4Хікару і Сай зустрічаються з капітаном шахової команди Кагою на фестивалі середньої школи Хазе
31 жовт. 2001 р.Акарі запрошує Хікару на фестиваль середньої школи Хазе, де відбувається турнір з ґо серед учнів середніх шкіл. Хікару спостерігає, як Кіміхіро Цуцуй, голова клубу ґо середньої школи Хазе, організовує захід. Він дізнається, що головний приз — книга «Різноманітні цумеґо з матчів Тоїя Мейдзіна». Сай хоче виграти цю книгу, але спочатку має перемогти капітана шахової команди Тецуро Каґу. Їхня партія нагадує відомий смертельний матч 1926 року між Хоніномбо Шусаєм і Каріґане Дзюнті. Під час гри Хікару робить фатальну помилку, через що втрачає більшість своїх фішок.
EP 5Хікару грає в го за шкільну команду після поразки від Каґи
7 лист. 2001 р.Після поразки від Каґи з різницею в пів очка Хікару приєднується до шкільної команди з го. Він успішно відтворює партію з пам’яті, що спонукає Саї визнати його потенціал таким самим, як у Акіри. Хоча Каґа перемагає свого суперника, Хікару програє свою партію. Внаслідок цього Кіміхіро змушений виступити, щоб вести команду далі в турнірі.
EP 6Хікару, Кіміхіро та Каґа досягають фіналу, приховуючи гравця, який не має права грати
14 лист. 2001 р.Хікару, Кіміхіро та Каґа виходять у фінал турніру, не підозрюючи, що Акіра відвідує їхню школу. Команда відчуває сильний тиск, намагаючись сховати учасника, який не має права грати. Сай підтримує Хікару під час матчів. Попри те, що тріо виграє турнір, клуб Haze Go Club зрештою розкривається. Як наслідок, вони змушені відмовитися від трофея на користь Kaio Go Club, і їхня перемога закінчується дискваліфікацією.
EP 7Хікару відмовляється від виклику Акіри, тоді як Акіра знаходить мотивацію
21 лист. 2001 р.Хікару навчається в середній школі Haze і намагається заснувати там гурток Го, тоді як Акіра вчиться в середній школі Kaio. Акіра відвідує Хікару, щоб запропонувати гру, але Хікару відмовляється від запрошення. Тим часом Акарі вирішує провести час із Хікару в гуртку Го Haze. У гуртку Го Kaio Акіра грає партію проти вчителя Юна. Під час цієї гри згадка імені Хікару нагадує Акірі про його приховану мотивацію для гри в Го.
EP 8Члени клубу Kaio Go заздрять домінуванню Akira та розробляють стратегію з пов'язкою на очах.
28 лист. 2001 р.Akira демонструє переважну майстерність проти всіх суперників у клубі Kaio Go, викликаючи значну заздрість серед учасників. Новий учень Okumura намагається оскаржити це домінування за допомогою техніки Mirror Go, але змушений здатися після захоплення кількох його каменів. Після цієї поразки Okumura об'єднується з Kojima та Ito, щоб скласти план перемоги над Akira. Їхня стратегія полягає в тому, щоб змусити його грати Blindfold Go, сподіваючись використати його здібності в форматі, який може завадити його звичайній грі.
EP 9У Kaio Go Club виникають сумніви щодо сліпої го-двійки з Акірою.
5 груд. 2001 р.Пропозиція зіграти сліпу го-двійку викликає критику, оскільки Акіра залишається непопулярною в Kaio Go Club. Юрі Хідака втручається, щоб завадити Акірі брати участь у дивній варіації гри. Тим часом Haze Go Club продовжує пошуки третього члена для завершення складу. Сюжет зосереджується на соціальній динаміці в Kaio Go Club та зусиллях Haze Go Club з вербування, підкреслюючи постійну напругу навколо присутності Акіри та специфічні правила виклику сліпої гри.
EP 10Юкі Мітані вирішує проблему з плакатами клубу Haze Go для набору до команди
12 груд. 2001 р.Юкі Мітані успішно розв’язує складну головоломку, запропоновану на плакатах клубу Haze Go. Хікару розуміє, що групі відчайдушно потрібен третій учасник для участі в змаганнях як команді, і намагається переконати Юкі приєднатися до них. Під час цієї взаємодії Хікару виявляє справжні здібності Юкі, які характеризуються обманом, а не прямолінійною майстерністю. Це відкриття підкреслює складну природу талантів Юкі та стратегічні виклики, пов’язані з його залученням до змагальної діяльності клубу.
EP 11Юкі шахраює в го і програє десять тисяч єн Дейку, перш ніж Хікару викличе його на матч.
19 груд. 2001 р.Юкі відвідує салон го, щоб заробити гроші на іграх, покладаючись на свою звичку шахраювати. Власник салону Шу наймає Дейка, досвідченого гравця, який вдає, що не розуміється на грі, щоб навчити Юкі уроку. Юкі потрапляється на обман і втрачає десять тисяч єн. Згодом Хікару викликає Дейка на матч, щоб відіграти ті десять тисяч єн, які програла Юкі. Ця послідовність подій демонструє наслідки нечесності Юкі та готує пряме протистояння між Хікару та кваліфікованим суперником, найнятим Шу.
Схожі тайтли
Поширені запитання
- Скільки епізодів у Hikaru no Go?
- У Hikaru no Go 75 епізодів.
- Якого року вийшов Hikaru no Go?
- Hikaru no Go вийшов у 2001 році.
- Яка студія створила Hikaru no Go?
- Hikaru no Go створила студія Studio Pierrot.
- Хто режисер Hikaru no Go?
- Режисер Hikaru no Go — Jun Kamiya.
- Hikaru no Go завершене?
- Поточний статус Hikaru no Go: Завершено.












