

Hikaru no Go
اسٹوڈیوز
اسٹاف
کردار
کہاں دیکھیں
ٹیگز
اقساط (11/75)
EP 1Hikaru Shindo ایک possessed Go board دریافت کرتا ہے اور روح Fujiwara-no-Sai کے ساتھ اپنا پہلا میچ کھیلتا ہے۔
10 اکتوبر، 2001Hikaru Shindo اپنی فروخت کے لیے قدیم اشیاء تلاش کرنے کے لیے اپنے دادا Heihachi Shindo کے شیڈ کا دورہ کرتا ہے۔ وہ ایک Go board دریافت کرتا ہے جس میں ماضی کے Go Master Fujiwara-no-Sai کی روح موجود ہے۔ Sai Hikaru کے ساتھ رہتا ہے لیکن مایوس ہوتا ہے جب Hikaru Go کھیلنے سے انکار کرتا ہے۔ آخرکار، Hikaru ایک کھیل کھیلنے پر راضی ہو جاتا ہے۔ اس کا پہلا حریف Akira Toya ہے، جو قومی چیمپئن کا بیٹا ہے۔ Sai کی ہدایات کی رہنمائی میں، Hikaru میچ جیت لیتا ہے۔ یہ فتح Akira کو کافی حیران کر دیتی ہے۔ کہانی Hikaru، روح، اور نوجوان کھلاڑی کے درمیان اس غیر متوقع ملاقات کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ Fujiwara-no-Sai کی طرف سے board کی possession Hikaru کے لیے Go کھیل میں اس قدیم مقابلے اور استاد شاگرد کے تعلق کے ذریعے تعارف کا باعث بنتی ہے۔
EP 2Hikaru Akari کے ساتھ ایک Go کلاس میں شامل ہوتا ہے اور بچوں کے Go ٹورنامنٹ سے پہلے ایک بدمعاش کا سامنا کرتا ہے جبکہ Akira دوبارہ مقابلے کی تلاش میں ہے۔
17 اکتوبر، 2001Hikaru اپنی مہارت بہتر بنانے کے لیے ایک Go کلاس میں داخلہ لیتا ہے، جس کے ساتھ اس کا بچپن کا دوست Akari Fujisaki بھی ہے۔ ایک بدمعاش کھلاڑی آتا ہے اور چیلنج کا مطالبہ کرتا ہے، لیکن Sai قابض ہو جاتا ہے اور دونوں کو نکال دیا جاتا ہے۔ نتیجتاً، Hikaru اپنا توجہ بچوں کے Go ٹورنامنٹ کی طرف منتقل کر دیتا ہے۔ اس دوران، Akira اپنے پہلے مقابلے سے پیدا ہونے والے مسائل پر غور کرتا ہے۔ Hikaru کے بچوں کے Go ٹورنامنٹ میں حصہ لینے کی خبر سن کر، Akira صورتحال کی تحقیقات کا فیصلہ کرتا ہے۔ وہ Hikaru کے ساتھ دوبارہ مقابلے کا موقع حاصل کرنے کی شدید خواہش سے جڑا ہوا ہے، امید کرتا ہے کہ کھیل کے ذریعے اپنے پچھلے تنازعات کا حل نکالے گا۔
EP 3Hikaru کے خلاف دوبارہ مقابلے کے دوران Akira اپنی مقابلہ جاتی روح کا اظہار کرتا ہے۔
24 اکتوبر، 2001Akira کو کھیل کے لیے ظاہر ہونے والی بے ادبی سے تکلیف پہنچتی ہے، وہ Hikaru کا سامنا کرتا ہے اور دوبارہ مقابلے کا چیلنج دیتا ہے۔ Sai دیکھتا ہے کہ Akira اپنی دانت نکال رہا ہے اور اسے یا تو پیچھے ہٹنا چاہیے یا جارحانہ انداز میں کھیلنا چاہیے۔ شکست کا احساس ہونے پر Akira آخر کار میچ سے دستبردار ہو جاتا ہے۔ بعد میں، Hikaru Akira کے والد، Toya Meijin سے ملتا ہے، جو اسے ایک کھیل کے لیے چیلنج کرتا ہے۔ اس ملاقات سے Hikaru کو Go کی حقیقی شدت کو سمجھنے کا موقع ملتا ہے۔
EP 4Hikaru اور Sai کا مقابلہ Haze Junior High Festival میں Shogi Captain Kaga سے
31 اکتوبر، 2001Akari Hikaru کو Haze Junior High Festival میں مدعو کرتی ہے، جہاں ایک Junior High Go Tournament منعقد ہو رہا ہے۔ Hikaru Kimihiro Tsutsui کو دیکھتا ہے جو Haze Junior High Go Club کے سربراہ کے طور پر اس ایونٹ کا انتظام کر رہا ہے۔ اسے پتہ چلتا ہے کہ انعام کی کتاب کا نام Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches ہے۔ Sai اس کتاب کو جیتنا چاہتا ہے لیکن اسے پہلے shogi captain Tetsuo Kaga کو شکست دینی ہوگی۔ ان کا مقابلہ Honinbo Shusai اور Karigane Junichi کے درمیان 1926 کے مشہور Killing Game سے ملتا جلتا ہے۔ کھیل کے دوران Hikaru ایک سنگین غلطی کرتا ہے، جس کے نتیجے میں اس کے زیادہ تر پتھر قید ہو جاتے ہیں۔
EP 5کگا سے ہارنے کے بعد ہیکارو اسکواڈ کے لیے گو کھیلتا ہے
7 نومبر، 2001کگا سے آدھے پوائنٹ سے ہارنے کے بعد، Hikaru اسکول کی Go ٹیم میں شامل ہوتا ہے۔ وہ یادداشت سے ایک میچ کی کامیاب نقل پیش کرتا ہے، جس پر Sai کو اس کی صلاحیت Akira کے برابر محسوس ہوتی ہے۔ اگرچہ Kaga اپنا حریف شکست دیتا ہے، Hikaru اپنا میچ ہار جاتا ہے۔ نتیجتاً، Kimihiro کو ٹورنامنٹ میں ٹیم کو آگے بڑھانے کے لیے میدان میں اترنا پڑتا ہے۔
EP 6Hikaru, Kimihiro, اور Kaga ایک غیر اہل کھلاڑی کو چھپاتے ہوئے فائنل میں پہنچتے ہیں
14 نومبر، 2001Hikaru, Kimihiro, اور Kaga ٹورنامنٹ کے فائنل میں پہنچ جاتے ہیں، یہ خبر نہیں کہ Akira ان کی اسکول کا دورہ کر رہا ہے۔ ٹیم کو کسی غیر اہل رکن کو دریافت سے چھپانے کی کوشش کے دوران شدید دباؤ کا سامنا ہے۔ Sai میچز کے دوران Hikaru کی حمایت کرتا ہے۔ اگرچہ ٹرئو ٹورنامنٹ جیت جاتا ہے، لیکن Haze Go Club کو آخر کار دریافت کر لیا جاتا ہے۔ نتیجتاً، انہیں Kaio Go Club کو ٹرافی ہاتھ سے دینے پر مجبور کیا جاتا ہے، جس سے ان کی فتح ڈسکوالیفکیشن کے ساتھ ختم ہو جاتی ہے۔
EP 7Hikaru Akira کی چیلنج مسترد کرتا ہے جبکہ Akira حوصلہ پاتا ہے
21 نومبر، 2001Hikaru Haze Middle School میں داخلہ لیتا ہے اور وہاں Go کلب قائم کرنے کی کوشش کرتا ہے، جبکہ Akira Kaio Middle School میں تعلیم حاصل کرتا ہے۔ Akira Hikaru سے ملنے آتا ہے تاکہ ایک میچ کی تجویز پیش کرے، لیکن Hikaru دعوت مسترد کر دیتا ہے۔ اس دوران، Akari Haze Go Club میں Hikaru کے ساتھ وقت گزارنے کا انتخاب کرتی ہے۔ Kaio Go Club میں، Akira Yun Sensei کے خلاف ایک کھیل کھیلتا ہے۔ اس میچ کے دوران، Hikaru کا نام Akira کو اس کی Go کھیلنے کی بنیادی وجہ سے یاد دلاتا ہے۔
EP 8Kaio Go کلب کے ارکان Akira کی برتری سے حسد کرتے ہیں اور اندھیرے میں کھیلنے کی حکمت عملی بناتے ہیں۔
28 نومبر، 2001Akira Kaio Go کلب میں تمام حریفوں کے خلاف زبردست مہارت کا مظاہرہ کرتا ہے، جس سے ارکان میں شدید حسد پیدا ہوتا ہے۔ ایک نئے طالب علم Okumura اس برتری کو چیلنج کرنے کے لیے Mirror Go تکنیک استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے لیکن کئی پتھروں کے کھونے کے بعد مجبوراً ہار مان لیتا ہے۔ اس شکست کے بعد Okumura Kojima اور Ito کے ساتھ مل کر Akira کو شکست دینے کی منصوبہ بندی کرتا ہے۔ ان کی حکمت عملی میں اسے Blindfold Go کھیلنے پر مجبور کرنا شامل ہے، تاکہ اس کی عادی کارکردگی میں رکاوٹ ڈال کر اس کی صلاحیتوں کا فائدہ اٹھایا جا سکے۔
EP 9Kaio Go Club میں Akira والے Blindfold Go ڈبل میچ کے حوالے سے شکوک و شبہات
5 دسمبر، 2001Blindfold Go کے تجویز کردہ ڈبل میچ پر تنقید کی جا رہی ہے کیونکہ Kaio Go Club میں Akira مقبول نہیں ہیں۔ Yuri Hidaka اس کھیل کی عجیب و غریب شکل میں Akira کے حصہ لینے سے روکنے کے لیے مداخلت کرتی ہیں۔ اس کے ساتھ ہی، Haze Go Club اپنی ٹیم مکمل کرنے کے لیے تیسرے رکن کی تلاش جاری رکھے ہوئے ہے۔ کہانی کا محور Kaio Go Club کے اندر سماجی تعلقات اور Haze Go Club کی بھرتی کی کوششیں ہیں، جو Akira کی موجودگی کے گرد جاری تناؤ اور Blindfold Go چیلنج کے مخصوص قواعد کو اجاگر کرتی ہیں۔
EP 10ٹیم کی بھرتی کے لیے ہیز گو کلب کے پوسٹر کے مسئلے کو Yuki Mitani حل کرتا ہے
12 دسمبر، 2001Yuki Mitani نے Haze Go Club کے پوسٹرز پر پیش کیے گئے ایک مشکل پزل کو کامیابی سے حل کیا۔ Hikaru کو احساس ہوا کہ ٹیم کے طور پر مقابلہ کرنے کے لیے گروپ کو تیسرے رکن کی شدید ضرورت ہے اور وہ Yuki کو اپنی صفوں میں شامل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس تعامل کے دوران، Hikaru کو Yuki کی اصل صلاحیت کا پتہ چلتا ہے، جو کہ سیدھی صلاحیت کے بجائے دھوکہ دہی پر مبنی ہے۔ یہ انکشاف Yuki کے صلاحیتوں کی پیچیدہ نوعیت اور کلب کے مقابلے کے مقاصد کے لیے اس کی بھرتی میں شامل حکمت عملی کے چیلنجز کو اجاگر کرتا ہے۔
EP 11Yuki Go میں دھوکہ دیتی ہے اور Hikaru کے چیلنج سے پہلے Dake کو دس ہزار ین ہار جاتی ہے۔
19 دسمبر، 2001Yuki جیتنے والے کھیلوں پر شرط لگانے کے لیے ایک Go سالاں جاتی ہے، جہاں وہ دھوکہ دینے کی اپنی عادت پر انحصار کرتی ہے۔ سالاں کے مالک Shu، Dake کو بھرتی کرتا ہے، جو ایک ماہر کھلاڑی ہے اور Yuki کو سبق سکھانے کے لیے کھیل کے بارے میں بے خبری کا بھیس بارتا ہے۔ Yuki دھوکے میں آ جاتی ہے اور اس دوران دس ہزار ین ہار جاتی ہے۔ بعد میں، Hikaru Dake کو چیلنج کرتا ہے تاکہ Yuki کے ہارے ہوئے دس ہزار ین واپس جیتے جا سکیں۔ یہ واقعات Yuki کی بے ایمانی کے نتائج کو اجاگر کرتے ہیں اور Hikaru کو Shu کے بھرتی کردہ ماہر حریف کے سامنے براہ راست مقابلے کی تیاری کرتے ہیں۔
ملتے جلتے ٹائٹلز
اکثر پوچھے گئے سوالات
- Hikaru no Go کی کتنی اقساط ہیں؟
- Hikaru no Go کی 75 اقساط ہیں۔
- Hikaru no Go کس سال آیا؟
- Hikaru no Go سنہ 2001 میں آیا۔
- Hikaru no Go کس اسٹوڈیو نے بنایا؟
- Hikaru no Go کو Studio Pierrot نے بنایا ہے۔
- Hikaru no Go کی ہدایت کاری کس نے کی؟
- Hikaru no Go کی ہدایت کاری Jun Kamiya نے کی۔
- کیا Hikaru no Go ختم ہو گیا ہے؟
- Hikaru no Go کی موجودہ حیثیت: مکمل۔












