

Hikaru no Go
اسٹوڈیوز
اسٹاف
کردار
کہاں دیکھیں
ٹیگز
اقساط (52/75)
2 / 3
EP 36Hikaru اور Su-Young کے درمیان مقابلہ جہاں Hikaru کا خطرناک قدم فتح کی طرف لے جاتا ہے۔
19 جون، 2002Hikaru اور Su-Young کے درمیان ایک مقابلہ ہوتا ہے تاکہ یہ طے ہو سکے کہ کون سا insei بہتر ہے۔ Yun Sensei اس کھیل کو دیکھتے ہوئے ان دو سابقہ میچز کی یاد تازہ کرتے ہیں جن میں Hikaru نے انتہائی مختلف انداز میں کھیلا تھا۔ موجودہ مقابلے کے دوران Hikaru ایک ایسا خطرناک قدم اٹھاتے ہیں جس کی Su-Young کو توقع نہیں ہوتی۔ یہ حکمت عملی کامیاب ثابت ہوتی ہے اور Hikaru کو فتح دلاتی ہے۔ کھیل کے اختتام پر Yun Sensei Hikaru کی تعریف کرتے ہیں اور نوٹ کرتے ہیں کہ اس خاص میچ میں ان کی کارکردگی ان دو پرانے میچز کے مقابلے میں زیادہ مضبوط تھی جنہیں انہوں نے دیکھا تھا۔ اس ایپیسود میں Hikaru کے کھیل کے انداز میں تضاد اور بہادرانہ حکمت عملی کے ذریعے مشکلات پر قابو پانے کی صلاحیت کو اجاگر کیا گیا ہے۔
EP 37جوڑے طے ہونے کے بعد پیشہ ورانہ امتحان میں شدت بڑھ جاتی ہے
26 جون، 2002پیشہ ورانہ امتحان کا آغاز ہو جاتا ہے، اور جوڑے طے ہونے کے بعد شدت میں اضافہ ہو جاتا ہے۔ Hikaru نے Waya اور Isumi کے ساتھ ٹیم کی لڑائیوں سے حاصل کردہ تجربے کی وجہ سے قابلِ ذکر سکون اور ٹھہراؤ کا مظاہرہ کیا۔ یہ مستقل رویہ مؤثر ثابت ہوا کیونکہ اس نے مسلسل چھ جیت حاصل کیں۔ کہانی اس کی کارکردگی اور مقابلے میں بڑھتی ہوئی دباؤ پر مرکوز ہے، جو امتحان کے مشکل ماحول میں توجہ برقرار رکھنے کی اس کی صلاحیت کو اجاگر کرتی ہے۔
EP 38Hikaru پیشہ ورانہ امتحان کی مشکلات سے آگاہ ہوتا ہے جبکہ Akira Kosuke Ochi کو سکھانے کی کوشش کرتا ہے۔
3 جولائی، 2002Tsubaki کے خلاف میچ کے دوران کھانے کے وقفے کے دوران، Hikaru کو پتہ چلتا ہے کہ بہت سے امیدوار پیشہ ورانہ امتحان کی تیاری کے دوران تعلیم اور روزگار کے حوالے سے نمایاں مشکلات کا شکار ہیں۔ اس مرحلے پر، Hikaru کے پاس آٹھ جیت اور ایک ہار کا ریکارڈ ہے۔ اس دوران، Akira Kosuke Ochi کو ذاتی کلاسز دینے پر راضی ہو جاتا ہے، یہ جانچنے کی امید میں کہ Hikaru کے پاس کتنی مہارت موجود ہے۔ Ochi آخرکار Akira کے اصل مقصد کو سمجھ جاتا ہے اور اس کی تعلیم مسترد کر دیتا ہے، اس شخص سے سیکھنے سے انکار کرتا ہے جسے وہ اپنی نسبت کم تر سمجھتا ہے۔ یہ سلسلہ کھیلوں کے مقابلوں کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کے سامنے آنے والے وسیع تر چیلنجز کو اجاگر کرتا ہے۔
EP 39Hikaru کا سامنا اس undefeated Isumi سے جو بارہویں دن کے دباؤ بھرے میچ میں دھوکہ دیتا ہے
10 جولائی، 2002بارہویں دن، Hikaru کا سامنا undefeated Isumi سے ہوتا ہے جس کی صرف ایک شکست باقی ہے۔ Ochi کے اس بات پر آشکار ہونے کے بعد کہ Akira Hikaru کا پیچھا کر رہا ہے، Isumi بے چین ہو جاتا ہے جس سے کھیل اوور ٹائم تک بڑھ جاتا ہے۔ اگرچہ Isumi ابتدائی طور پر میچ پر حاوی رہتا ہے، لیکن دباؤ میں وہ ایک غیر قانونی حرکت کرتا ہے اور باری گزرنے سے پہلے اسے خفیہ طور پر تبدیل کر دیتا ہے۔ اب Hikaru کو اس اصول کی خلاف ورزی کو نظر انداز کرنے کا انتخاب کرنا ہوگا تاکہ میچ مکمل ہو سکے یا Isumi کی خلاف ورزی کو عوامی سطح پر لایا جائے۔ یہ فیصلہ Hikaru کی ایمانداری اور حکمت عملی کی جانچ لیتا ہے ایک ایسے اہم مقابلے میں جہاں نتیجہ نامعلوم ہے۔
EP 40Isumi کا گناہ اور Ochi کا استنتاج ایک اہم امتحانی میچ کی طرف لے جاتا ہے
17 جولائی، 2002Hikaru کے اس سے قواعد کی خلاف ورزی کے بارے میں پوچھنے سے پہلے ہی Isumi شرمندگی کی وجہ سے میچ سے دستبردار ہو جاتا ہے۔ نتیجتاً، دونوں کھلاڑی اس آخری ملاقات سے جڑے پچھتاوے کی وجہ سے نقصان اٹھاتے ہیں۔ Ochi صورتحال کا تجزیہ کرتا ہے اور نتیجہ اخذ کرتا ہے کہ Isumi نے Hikaru کے خلاف اپنے کھیل کے دوران ایک قاتلانہ غلطی کی ہے۔ یہ استنتاج Isumi اور Ochi کے درمیان آنے والے مقابلے کی بنیاد رکھتا ہے۔ اسٹیکس انتہائی زیادہ ہیں، کیونکہ اس خاص میچ میں ہارنے سے Isumi کے پیشہ ورانہ امتحان میں پاس ہونے کے امکانات ختم ہو جائیں گے۔ کہانی Isumi کی پہلے کی کارروائیوں کے نتائج اور اس فیصلہ کن مقابلے میں اس پر دباؤ پر مرکوز ہے۔
EP 41Isumi نے Ochi کو شکست دی جبکہ Hikaru پندرہ دنوں میں تیرہ جیت حاصل کر لیتا ہے
24 جولائی، 2002Isumi نے Ochi کے خلاف اپنی میچ میں فتح حاصل کی۔ پندرہ دن کی کھیل کے بعد، Hikaru کے پاس تیرہ جیت اور دو ہار کا ریکارڈ ہے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ Hikaru کی صلاحیتیں روز بہتر ہو رہی ہیں، Ochi اسے شکست دینے کے لیے Akira سے مدد طلب کرتا ہے۔ کہانی کا مرکز کھلاڑیوں کے درمیان بدلتے ہوئے تعلقات پر ہے جیسے کہ Hikaru کی طاقت اس کے حریفوں کے سامنے زیادہ واضح ہوتی جاتی ہے۔ اس ترقی نے Ochi کو Hikaru کی مسلسل کارکردگی اور بڑھتی ہوئی مہارت کے بڑھتے ہوئے خطرے کا مقابلہ کرنے کے لیے بیرونی حمایت کی تلاش پر مجبور کر دیا۔
EP 42Ochi ایک شکست کے ساتھ امتحان پاس کرتا ہے جبکہ Hikaru باقی نشستوں کے لیے دباؤ کا شکار ہے
31 جولائی، 2002بیس دنوں کے بعد، Ochi کی نوٹس اور ایک شکست ہے۔ Akira نے Ochi کو دو سال پہلے Hikaru کے خلاف کھیلے گئے پہلے میچ کے بارے میں بتایا۔ ابھی تک بائیس دن گزر چکے ہیں، اور Hikaru کی تین شکستیں ہیں۔ چونکہ Ochi اب تک صرف ایک شکست کے ساتھ سرکاری طور پر امتحان پاس کر چکا ہے، اس لیے اب Hikaru، Waya اور Isumi پر دباؤ ہے جو دو باقی پروفیشنل نشستوں کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔
EP 43Hikaru اور Waya حتمی میچ میں مقابلہ کرتے ہیں تاکہ پیشہ ورانہ حیثیت کا تعین کیا جا سکے
7 اگست، 2002چوبیسویں دن، Hikaru اور Waya اپنے پیشہ ورانہ امتحان کے بعد باقی بچے ہوئے آخری میچ میں آمنے سامنے ہیں۔ Waya کی فتح اسے پیشہ ورانہ حیثیت میں ترقی دلا دیتی ہے۔ کھیل کے دوران، Waya نے Hikaru کے لیے ایک مشکل صورتحال پیدا کر دی، جس سے اس کے پاس میچ جیتنے کی صرف ایک پتلی سی امید باقی رہ گئی۔ اس ایک ہی مقابلے کا نتیجہ یہ طے کرے گا کہ کیا Waya اپنے پیشہ ور کھلاڑی بننے کے مقصد میں کامیاب ہو پائے گا۔
EP 44Hikaru نے Waya کو شکست دی اور Akira کی نگرانی میں Ochi کی تربیت کا سامنا کیا
14 اگست، 2002Hikaru نے اپنی میچ میں Waya کو کامیابی سے شکست دی۔ اس فتح کے بعد، Akira نے Ochi کو اگلے دن کے کھیل میں Hikaru کے خلاف جیت حاصل کرنے کی ترغیب دی۔ بعد میں Hikaru کو پتہ چلا کہ Ochi اپنی آنے والی ٹکراؤ کے لیے تیار ہونے کے خاص طور پر Akira سے رہنمائی حاصل کر رہا ہے۔ اس انکشاف سے Ochi کی جانب سے Hikaru کی مہارتوں کا مقابلہ کرنے کے لیے کی گئی حکمت عملی کی کوششوں کو اجاگر کیا گیا ہے۔
EP 45Hikaru کا Ochi سے سامنا، جبکہ Waya کا Fuku سے مقابلہ پیشہ ورانہ حیثیت کے لیے
21 اگست، 2002Hikaru کا Ochi کے ساتھ میچ ہوتا ہے، جو Akira سے متاثر ہو کر حکمت عملی استعمال کرتا ہے۔ بعد میں، Hikaru Su-Young کے خلاف کھیلتے ہوئے ایک مشابہ حکمت عملی اپنانے کی کوشش کرتا ہے، لیکن Ochi اس حرکت کو پہچان لیتا ہے اور Hikaru کو کامیابی سے روک دیتا ہے۔ ایک الگ میچ میں، Waya کا مقابلہ Fuku سے ہوتا ہے، جہاں Waya کو پیشہ ورانہ حیثیت حاصل کرنے کے لیے جیت درکار ہے۔ کہانیاں ان اہم ٹکراؤ اور کھلاڑیوں کے لیے خطرے پر مرکوز ہیں، جو ان کے کھیلوں کی حکمت عملی کی گہرائی اور پیشہ ورانہ درجہ بندی کے نظام کے دباؤ کو اجاگر کرتی ہیں۔
EP 46Hikaru اور Waya نے فتح حاصل کی جبکہ Isumi پیشہ ورانہ طور پر آگے نہیں بڑھ سکا
28 اگست، 2002Hikaru اور Waya دونوں نے اپنے میچ جیت لیے، جس سے Isumi کا پیشہ ورانہ درجے میں ارتقاء رک گیا۔ Akira کو اس نتیجے کا علم ہوا اور اس نے Hikaru کے مقابلے کے خوابوں کا اندازہ لگایا۔ اس دوران، Haze Go Club کو خبر ملی کہ Hikaru پیشہ ور بن رہا ہے۔ کلب کے ارکان نے اسے جلد ان سے ملنے کی خواہش کا اظہار کیا۔ یہ خلاصہ میچوں کے فوری نتائج اور پیشہ ورانہ امتحان کے فائنل میں شامل کھلاڑیوں سے جڑے لوگوں کے ردعمل پر مشتمل ہے۔
EP 47Hikaru, Waya, اور Ochi پیشہ ورانہ حیثیت حاصل کرتے ہیں اور تشخیصی میچز کا سامنا کرتے ہیں۔
4 ستمبر، 2002Hikaru, Waya, اور Ochi کو ایک Go میگزین میں نئے پیشہ ور کھلاڑی کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ ان کی صلاحیتوں کا اندازہ لگانے کے لیے ٹاپ پیشہ ورانہ کھلاڑیوں کے خلاف میچز ہونے والے ہیں۔ جب Hikaru کو Toya Meijin کے خلاف کھیلنے کے لیے منتخب کیا جاتا ہے، تو اسے یہ فیصلہ کرنا ہوتا ہے کہ کیا وہ Sai کو کھیلنے دے یا نہیں۔
EP 48Hikaru Sai کو Toya Meijin کے خلاف سخت شرائط کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دیتا ہے
11 ستمبر، 2002Hikaru Toya Meijin کے خلاف اپنی ڈیبیو میچ کی تیاری کر رہا ہے جبکہ Sai شرکت کی خواہش کا اظہار کرتا ہے۔ Akira، Waya، Ochi، Ogata، اور Kuwabara میچ دیکھنے کے لیے مقرر ہیں۔ Hikaru Sai کو کھیلنے کی اجازت دیتا ہے لیکن ایک خاص شرط عائد کرتا ہے: Sai کو پندرہ پوائنٹ کا ہینڈیکیپ سیمولیٹ کرنا ہوگا۔ یہ ضرورت Sai کو مجبور کرتی ہے کہ وہ اپنی اصل شناخت کو میچ کے دوران چھپانے کے لیے ایک سست اور غیر پہچانے جانے والے انداز اپنائے۔
EP 49Sai کو Toya نے ہرا دیا جبکہ Hikaru نے ہار مان لی، جس کے بعد مستقبل میں بغیر ہینڈیکیپ کے دوبارہ مقابلے کی درخواست کی گئی۔
18 ستمبر، 2002Toya نے Hikaru کے قریب ایک ماہر کھلاڑی کو محسوس کیا۔ Sai نے چالوں سے بھرپور ایک پیچیدہ کھیل کھیلا، لیکن Toya نے اس سے بچتے ہوئے Sai کی حکمت عملی میں تبدیلی کر دی۔ Hikaru نے ہار مان لی، جس کے نتیجے میں Toya نے مستقبل میں بغیر ہینڈیکیپ کے کھیلنے کی درخواست کی۔ Kuwabara کا شبہ ہے کہ Hikaru نے ایسا کھیلا جیسے اس پر ہینڈیکیپ لگا ہو، جس کی وجہ سے اس کی غلطیاں ہوئیں۔ یہ صورتحال 14 July 1996 کو منعقدہ چالیسویں Oza Sen کے ابتدائی راؤنڈ میں Cho Chikun اور Otake Hideo کے درمیان کھیل سے ملتی جلتی ہے۔
EP 50fillerSai اپنا ماضی اور Akira کے ساتھ اپنی دشمنی ظاہر کرتا ہے جبکہ اسے خوف ہے کہ شاید وہ دوبارہ Go کھیل نہ سکے۔
25 ستمبر، 2002Sai اپنی پوری تاریخ بیان کرتا ہے، جو Hikaru سے اس کی ابتدائی ملاقات اور Akira کے ساتھ اس کے مقابلے کے رشتے تک پہنچتی ہے۔ وہ divine move کی تلاش میں ہے، لیکن یہ شک کرتا ہے کہ کیا وہ کبھی دوبارہ Go کھیل سکے گا۔ یہ عدم یقین Hikaru کی بڑھتی ہوئی طاقت کی وجہ سے ہے، جس کی وجہ سے Sai کے لیے کھیلوں میں حصہ لینے کے مواقع کم ہو گئے ہیں۔ کہانی ان بدلتے ہوئے حالات کے درمیان Sai کے مستقبل کے بارے میں اس کی خود غور و فکر پر مرکوز ہے۔
EP 51Hikaru مہنگے بورڈز کے خلاف پروفیشنل کے خلاف کھیلتا ہے جبکہ Kurata دیکھتا ہے
2 اکتوبر، 2002نئے پروفیشنل کے طور پر Hikaru ایک Go فیلڈ ایونٹ میں شرکت کرتا ہے جہاں Sai ایک پروفیشنل کو مہنگے Go بورڈز بیچتے ہوئے دیکھتا ہے۔ Sai Hikaru کو اس پروفیشنل کے خلاف میچ کھیلنے کی ترغیب دیتا ہے تاکہ حساب کتاب ٹھیک ہو جائے۔ اس دوران، Kurata، ایک شخص جو اپنے پروفیشنل اسٹیٹس پر فخر کرتا ہے، ایونٹ میں ظاہر ہوتا ہے۔ وہ عمل کے دوران Hikaru سے متوجہ ہو جاتا ہے۔ اس ایپیسوڈ کا مرکز نوجوان کھلاڑی اور قائم شدہ پروفیشنلز کے درمیان اس تعامل پر ہے، جو مہنگی سامان اور اصل کھیلے جانے والے کھیل کے درمیان کشیدگی کو اجاگر کرتا ہے۔
EP 52Hikaru کا پہلا پیشہ ورانہ میچ Akira کے خلاف Go تقریب میں
9 اکتوبر، 2002ایک Go انعامی تقریب میں، Hikaru کو پتہ چلتا ہے کہ اس کا پہلا پیشہ ورانہ میچ Akira کے خلاف ہوگا۔ Akira کے سامنے براہِ راست کھیلنے کی قریبی امکان پر اسے شدید جوش و خروش محسوس ہوتا ہے۔ اس توقع کے باوجود، غیر متوقع حالات ان کے تقدیر کو بدلنے اور ان کے باہمی تعلقات میں تبدیلی لانے کے لیے تیار ہیں۔ کہانی اس انکشاف کے فوری جذباتی اثر اور ان کے پیشہ ورانہ راستوں میں آنے والی تبدیلی پر مرکوز ہے۔
EP 53Hikaru Toya Meijin کے خلاف ہائی اسٹیکس انٹرنیٹ گو میچ کا اہتمام کرتا ہے
16 اکتوبر، 2002Toya Meijin کے دل کے دورے کی خبر کے بعد، Hikaru اسے ہسپتال میں ملتا ہے اور دریافت کرتا ہے کہ وہ انٹرنیٹ گو کھیلتا ہے۔ Hikaru Sai کو ایک ہفتے بعد Toya کے خلاف میچ شیڈول کرتا ہے۔ کھلاڑی ہارنے کی سخت سزا پر متفق ہوتے ہیں: اگر Sai ہارتا ہے تو اسے اپنی اصل شناخت ظاہر کرنی ہوگی، جبکہ Toya وعدہ کرتا ہے کہ اگر وہ ہارا تو پیشہ ورانہ گو سے ریٹائر ہو جائے گا۔ یہ ملاقات نوجوان کھلاڑی اور افسانوی استاد کے درمیان ایک اہم مقابلے کی بنیاد رکھتی ہے، جو کھیل شروع ہونے سے پہلے طے شدہ ہائی اسٹیکس سے چلتا ہے۔
EP 54آن لائن گو کھلاڑیوں کو شک ہے کہ Toya ایک جعلی ہے جب تک کہ وہ اعلی حریفوں کو شکست نہ دے
23 اکتوبر، 2002انٹرنیٹ گو شوقین لوگ Toya کو آن لائن کھیلتے ہوئے دیکھتے ہیں اور ابتدائی طور پر شک کرتے ہیں کہ وہ ایک جعلی ہے۔ Ichiryu، جو جاپان میں موجودہ Kisei ٹائٹل ہولڈر ہے، مشکوک جعل ساز کو چیلنج کرتا ہے لیکن آسانی سے شکست کھا جاتا ہے۔ Li Rinshin سمیت دیگر اعلیٰ کھلاڑی، جن میں عالمی ایمیشیون چیمپئن بھی شامل ہیں، حریف کی برتری کو اصل مانتے ہیں۔ اس دوران، مداحوں کو خبر نہیں کہ Sai اور Toya کے درمیان ایک اہم ہزار سالہ مقابلہ قریب ہے۔ Akari آتی ہے اور Hikaru کو کھیل کے لیے چیلنج کرتی ہے۔ Sai آنے والے واقعے سے پہلے اپنے اعصاب کو پرسکون کرنے کے لیے نو پتھری ہینڈیکیپ پر کھیلنے کے لیے تیار ہو جاتا ہے۔ یہ سلسلہ رازداری سے کھیلنے والے کھلاڑی کی بڑھتی ہوئی شہرت کو اجاگر کرتا ہے جبکہ مرکزی کرداروں کے مستقبل کے مقابلوں کے لیے پس منظر تیار کرتا ہے۔
EP 55Sai اور Toya Koyo ایک انتہائی دیکھے جانے والے Internet Go میچ میں حصہ لیتے ہیں۔
30 اکتوبر، 2002Sai اور Toya Koyo ایک Internet Go کھیل میں مقابلہ کرتے ہیں جس پر مداحوں کی بڑی تعداد توجہ مرکوز کرتی ہے جو ان کی بہتر مہارت سے متاثر ہیں۔ دکھایا گیا اصل میچ میں Rin Kaiho نے سفید کھلاڑی Yoda Norimoto کے خلاف کالا کھیلا، یہ میچ مئی 1997 میں منعقد ہونے والے twenty-second Meijin League کا حصہ تھا۔ اس دوران Waya اور Akira اس براڈکاسٹ کو الگ الگ دیکھ رہے تھے۔ اس شدید مقابلے کو دیکھ کر انہیں Sai کے طور پر ایک کھلاڑی کی غیر معمولی طاقت کا احساس ہوا۔ اس ایپیسوڈ میں میچ کے گرد مچنے والے جوش و جذبے اور دیکھنے والوں میں Sai کی صلاحیتوں کو پہچاننے کے بڑھتے رجحان کو اجاگر کیا گیا ہے۔
EP 56Ogata کا اندازہ کہ Toya نے آن لائن میچ کا انتظام کیا ہے جیسے ہی Sai فتح حاصل کر کے غائب ہو جاتا ہے
6 نومبر، 2002Ogata کا نتیجہ اخذ کرتا ہے کہ Toya نے میچ ذاتی طور پر ترتیب دیا ہے، یہ فرض کرتے ہوئے کہ اسے انٹرنیٹ کے علم کی کمی ہے۔ Akira اور Ogata دونوں کو شک ہے کہ Hikaru کا Sai سے تعلق ہے۔ اگرچہ Toya نے ابتدائی طور پر برتری حاصل کی تھی، لیکن Sai نے دشمن کے علاقے کو ختم کرنے والا ایک چال دریافت کر لی۔ Toya کو احساس ہوا کہ بہترین کھیل کے ساتھ وہ آدھے پوائنٹ سے ہار جائے گا اور اس نے Sai پر بہترین چالیں چلنے کا بھروسہ کیا۔ نتیجتاً، Toya نے ہار مان لی، جبکہ ناظرین کو لگا کہ میچ بہت قریبی تھا۔ Sai آخر کار سمجھتا ہے کہ اسے Hikaru کے ذریعے کیوں زندہ کیا گیا اور تسلیم کرتا ہے کہ اس دنیا میں اس کا وقت ختم ہونے والا ہے۔
EP 57Hikaru Toya سے ملنے جاتا ہے تاکہ اس کے ریٹائرمنٹ کے منصوبوں اور Sai کے پراسرار غائب ہونے پر بحث کی جا سکے۔
13 نومبر، 2002Hikaru Toya سے ملنے ہسپتال جاتا ہے، امید ہے کہ وہ پیشہ ورانہ Go چھوڑنے والا نہیں ہے۔ Toya وضاحت کرتا ہے کہ اگرچہ وہ ریٹائر ہو رہا ہے، مگر وہ کھیلنا جاری رکھنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ Ogata اس بات کو سن لیتا ہے اور Hikaru سے Sai کی اصل شناخت کے بارے میں سوال کرتا ہے، جس پر Akira بھی اسی نوعیت کا خدشہ رکھتا ہے۔ Toya ان دونوں سے اپنا راز کامیابی سے چھپاتا ہے۔ اس دوران، Hikaru کو یہ احساس نہیں ہوتا کہ Sai اس کے مقصد کو پورا کرنے کے بعد غائب ہونے والا ہے تاکہ اسے divine move کی طرف رہنمائی کر سکے۔ روح کا مقصد مکمل ہو چکا ہے اور اس کا وجود ختم ہو رہا ہے، جس سے Hikaru کو اپنے پراسرار ساتھی اور استاد کے آنے والے نقصان کا علم نہیں ہوتا۔
EP 58Hikaru plays One Color Go against Kurata after losing professional match news
20 نومبر، 2002Hikaru اور Sai کو معلوم ہوتا ہے کہ Toya نے ایک پیشہ ورانہ میچ ہار دیا ہے۔ Kurata Hikaru کے پاس آتا ہے اور اسے ایک کھیل کے لیے چیلنج کرتا ہے، جس میں انعام کے طور پر خود نوشت (autograph) ہے۔ Go سالن میں، سیاہ پتھر دستیاب نہیں ہوتے، جس کی وجہ سے Hikaru کو One Color Go کھیلنا پڑتا ہے۔ Kurata زیادہ سوچ بچار کی وجہ سے چالوں کی گنتی گنوا دیتا ہے لیکن قسمت سے ایک درست چال چلتا ہے، جس کے نتیجے میں Hikaru ہار مان لیتا ہے۔ ہارنے کے باوجود، Kurata Hikaru کی طاقت کو پہچانتے ہوئے اسے انعام کے طور پر اپنی خود نوشت کا آدھا حصہ دیتا ہے۔
EP 59Toya ریٹائرمنٹ کا اعلان کرتا ہے، Hikaru پہلا پروفیشنل میچ جیتتا ہے، اور پراسرار Go بورڈ
27 نومبر، 2002Toya Sai کا وعدہ پورا کرتے ہوئے ریٹائرمنٹ کا اعلان کرتا ہے، جس سے مداحوں اور فالوورز میں غصے کی لہر دوڑ جاتی ہے۔ Kurata Toya کے پاس کھیلنے کے لیے آتا ہے، جس کے دوران Toya تجویز کرتا ہے کہ ریٹائرمنٹ اس کی ذاتی زندگی کے لیے فائدہ مند ہے۔ اس دوران، Hikaru اپنی پہلی پروفیشنل سیریز میچ میں حصہ لیتا ہے اور اپنے حریف کو آسانی سے شکست دیتا ہے۔ Heihachi کے شیڈ پر چھاپہ مارے جانے کی خبر کے بعد، Sai Hikaru کو Go بورڈ تلاش کرنے کی ہدایت کرتا ہے۔ اسے ملنے پر، Hikaru حیران رہ جاتا ہے کہ بورڈ پر موجود خون کے داغ مدھم پڑنے لگے ہیں، جس کی اہمیت ابھی تک واضح نہیں ہے۔
ملتے جلتے ٹائٹلز
اکثر پوچھے گئے سوالات
- Hikaru no Go کی کتنی اقساط ہیں؟
- Hikaru no Go کی 75 اقساط ہیں۔
- Hikaru no Go کس سال آیا؟
- Hikaru no Go سنہ 2001 میں آیا۔
- Hikaru no Go کس اسٹوڈیو نے بنایا؟
- Hikaru no Go کو Studio Pierrot نے بنایا ہے۔
- Hikaru no Go کی ہدایت کاری کس نے کی؟
- Hikaru no Go کی ہدایت کاری Jun Kamiya نے کی۔
- کیا Hikaru no Go ختم ہو گیا ہے؟
- Hikaru no Go کی موجودہ حیثیت: مکمل۔












