

Hikaru no Go
الاستوديوهات
طاقم العمل
الشخصيات
أين تشاهده
الوسوم
الحلقات (11/75)
EP 1يكتشف هيكارو شيندو رقعة غو مسكونة ويلعب مباراته الأولى مع روح فوجيوارا-نو-ساي.
10 أكتوبر 2001يزور هيكارو شيندو كشك جده هيياتشي شيندو للبحث عن تحف للبيع، حيث يجد رقعة غو تحتوي على روح فوجيوارا-نو-ساي، وهو سيد غو من الماضي. يرافق ساي هيكارو لكنه يشعر بخيبة أمل عندما يرفض هيكارو لعب الغو، إلى أن يوافق أخيراً على خوض مباراة. يكون خصمه الأول هو أكيرا توياما، ابن البطل الوطني. وبفضل إرشادات ساي، يفوز هيكارو بالمباراة، مما يدهش أكيرا بشكل كبير. تبدأ القصة بهذا اللقاء غير المتوقع بين هيكارو والروح واللاعب الشاب، حيث يمهد استيلاء فوجيوارا-نو-ساي على الرقعة الطريق أمام هيكارو للتعرف على لعبة الغو من خلال ديناميكية التنافس القديم والقيادة الروحية.
EP 2ينضم هيكاورو إلى فصل غو مع أكاري ويواجه متنمراً قبل بطولة غو للأطفال بينما يسعى أكيرا إلى مباراة إعادة.
17 أكتوبر 2001يسجل هيكاورو في فصل غو لتحسين مهاراته، مصحوباً بصديقته منذ الطفولة أكاري فوجيساكي. يصل لاعب متنمر ويصر على التحدي، لكن ساي يتولى السيطرة ويتم طردهما كلاهما. ونتيجة لذلك، يحوّل هيكاورو تركيزه إلى بطولة غو للأطفال. في الوقت نفسه، يعكس أكيرا في المشاكل الناتجة عن مباراته الأولى مع هيكاورو. وعند سماعه أن هيكاورو قد يشارك في بطولة غو للأطفال، يقرر أكيرا التحقيق في الوضع. يدفعه رغبة قوية في تأمين فرصة لمباراة إعادة مع هيكاورو، على أمل حل نزاعاتهما السابقة من خلال اللعبة.
EP 3يكشف أكيرا عن روحه التنافسية خلال مباراة إعادة ضد هيكارو.
24 أكتوبر 2001يواجه أكيرا هيكارو، ويشعر بالإهانة بسبب ما يدركه من عدم احترام للعبة، فيطرح تحدياً لإعادة المباراة. يلاحظ ساي أن أكيرا يبرز أنيابه، وعليه أن يختار بين التراجع أو اللعب بشجاعة. يستسلم أكيرا في النهاية بعد إدراكه للهزيمة. لاحقاً، يلتقي هيكارو بتويا ميجين، والد أكيرا، الذي يتحداه للعب مباراة. تتيح له هذه اللقاء أن يفهم أخيراً الشدة الحقيقية للعبة غو.
EP 4هيكارو وساي يواجهان قائد الشوجي كاغا في مهرجان مدرسة هيزه الإعدادية
31 أكتوبر 2001تدعو أكاري هيكارو إلى مهرجان مدرسة هيزه الإعدادية، حيث تُقام بطولة غو للمدارس الإعدادية. يراقب هيكارو كيميهيرو تسوتسوي، رئيس نادي الغو في مدرسة هيزه الإعدادية، وهو يدير الفعالية. يتعلم أن الجائزة عبارة عن كتاب بعنوان "تسويميغو متنوعة" من مباريات تويو ميجين. يريد ساي الفوز بالكتاب لكنه يجب أن يهزم أولاً قائد الشوجي، تيتسوو كاغا. تعكس مباراتهم "لعبة القتل الشهيرة" لعام 1926 بين هونينبو شوساي وكاريغانه جونيتشي. خلال اللعبة، يرتكب هيكارو خطأً قاتلاً، مما يؤدي إلى أسر عدد كبير من أحجاره.
EP 5يلعب هيكاغو غو للفريق المدرسي بعد خسارته أمام كاغا
7 نوفمبر 2001بعد الخسارة أمام كاغا بنقطة ونصف، ينضم هيكاغو إلى فريق المدرسة للعبة غو. يعيد لعب مباراة بنجاح من الذاكرة، مما يدفع ساي إلى إدراك إمكاناته القابلة للمقارنة مع أكيرا. على الرغم من هزيمة كاغا لخصمه، يخسر هيكاغو مباراته. ونتيجة لذلك، يتعين على كيميهيرو أن يتولى قيادة الفريق للمضي قدمًا في البطولة.
EP 6يصل هيكارو وكيميهيرو وكاغا إلى النهائي بينما يخفون لاعباً غير مؤهل
14 نوفمبر 2001يتقدم هيكارو وكيميهيرو وكاغا إلى نهائي البطولة، دون أن يدركوا أن أكيرا يزور مدرستهم. تواجه الفريق ضغوطات شديدة أثناء محاولته إخفاء عضو غير مؤهل عن الأنظار. يدعم ساي هيكارو خلال المباريات. وعلى الرغم من فوز الثلاثي بالبطولة، يتم اكتشاف نادي هيزي جو في النهاية. ونتيجة لذلك، يُجبرون على التنازل عن الكأس لصالح نادي كايو جو، مما ينهي انتصارهم بإقصاء.
EP 7يرفض هيكاورو تحدي أكيرا بينما يجد أكيرا دافعاً جديداً
21 نوفمبر 2001يحضر هيكاورو مدرسة هازا المتوسطة ويحاول تأسيس نادي غو هناك، بينما يدرس أكيرا في مدرسة كايو المتوسطة. يزور أكيرا هيكاورو لاقتراح مباراة، لكن هيكاورو يرفض الدعوة. في هذه الأثناء، تختار أكاري قضاء الوقت مع هيكاورو في نادي غو هازا. في نادي غو كايو، يلعب أكيرا مباراة ضد الأستاذ يون. خلال هذه المباراة، يذكر ذكر اسم هيكاورو أكيرا بدافعه الأساسي للعب الغو.
EP 8يغار أعضاء نادي كايو جو من هيمنة أكيرا ويضعون استراتيجية العمى.
28 نوفمبر 2001يُظهر أكيرا مهارة ساحقة ضد جميع الخصوم في نادي Kaio Go، مما يثير حقدًا كبيرًا بين الأعضاء. يحاول طالب جديد يُدعى Okumura تحدي هذه الهيمنة باستخدام تقنية Mirror Go، لكنه يُجبر على الاستسلام بعد أسر عدة أحجار له. وبعد هذا الهزيمة، يتعاون Okumura مع Kojima و Ito لوضع خطة لهزيمة أكيرا. تتضمن استراتيجيتهم إجباره على لعب Blindfold Go، بهدف استغلال قدراته في تنسيق قد يعيق أدائه المعتاد.
EP 9تثار الشكوك بشأن مباراة مزدوجة عمياء في غو تتضمن أكيرا في نادي كايو غو.
5 ديسمبر 2001تواجه مباراة مزدوجة مقترحة في لعبة غو العمياء تدقيقاً شديداً لأن أكيرا لا يزال غير محبوب داخل نادي كايو غو. تتدخل يوري هيداكا لإيقاف أكيرا عن المشاركة في نوع غريب من اللعبة. وفي الوقت نفسه، يستمر نادي هيز غو في البحث عن عضو ثالث لإكمال تشكيلته. تركز السرد على الديناميكيات الاجتماعية داخل نادي كايو غو وجهود التوظيف في نادي هيز غو، مما يسلط الضوء على التوتر المستمر حول وجود أكيرا والقواعد المحددة التي تحكم تحدي غو العمياء.
EP 10Yuki Mitani يحل مشكلة ملصقات نادي Haze Go للتجنيد
12 ديسمبر 2001تحل Yuki Mitani لغزاً صعباً مُقدَّماً على ملصقات نادي Haze Go. يدرك Hikaru أن المجموعة تحتاج بشدة إلى عضو ثالث للتنافس كفريق، ويحاول إقناع Yuki بالانضمام إليهم. خلال هذا التفاعل، يكشف Hikaru عن المهارة الحقيقية لـ Yuki، والتي تتسم بالخداع بدلاً من المهارة المباشرة. يبرز هذا الكشف الطبيعة المعقدة لمواهب Yuki والتحديات الاستراتيجية المتعلقة بتجنيدِه لمشاريع النادي التنافسية.
EP 11يوكي تغش في لعبة غو وتخسر عشرة آلاف ين من دايكي قبل أن يتحداها هيكارو.
19 ديسمبر 2001تزور يوكي صالون لعبة غو للمراهنة على الفوز باللعبات، معتمدة على عادتها في الغش. يقوم صاحب الصالون، شو، بتوظيف دايكي، وهو لاعب ماهر يتظاهر بالجهل باللعبة لتعليم يوكي درساً. تقع يوكي في الفخ وتفقد عشرة آلاف ين في العملية. لاحقاً، يتحدى هيكارو دايكي في مباراة بهدف استرداد عشرة آلاف ين التي خسرتها يوكي. تسلط هذه السلسلة من الأحداث الضوء على عواقب عدم نزاهة يوكي وتهيئ لمواجهة مباشرة بين هيكارو والخصم الماهر الذي وظفه شو.
عناوين مشابهة
الأسئلة الشائعة
- كم عدد حلقات Hikaru no Go؟
- يتكوّن Hikaru no Go من 75 حلقة.
- في أي عام صدر Hikaru no Go؟
- صدر Hikaru no Go عام 2001.
- أي استوديو أنتج Hikaru no Go؟
- أنتج استوديو Studio Pierrot أنمي Hikaru no Go.
- من أخرج Hikaru no Go؟
- أخرج Jun Kamiya أنمي Hikaru no Go.
- هل انتهى Hikaru no Go؟
- الحالة الحالية لـ Hikaru no Go: منتهي.












