

Hikaru no Go
স্টুডিও
কলাকুশলী
চরিত্র
কোথায় দেখবেন
ট্যাগ
পর্ব (52/75)
2 / 3
EP 36হিকারু এবং সু-ইয়ংয়ের মধ্যে একটি ম্যাচে হিকারুর ঝুঁকিপূর্ণ চাল বিজয় এনে দেয়
১৯ জুন, ২০০২কোন ইনসেই শ্রেষ্ঠ তা নির্ধারণের জন্য হিকারু এবং সু-ইয়ংয়ে একটি প্রতিযোগিতায় অংশ নেন। ইউন সেন্সি এই খেলা পর্যবেক্ষণ করেন এবং মনে পড়ে যে তিনি আগে হিকারুকে দুটি ম্যাচ খেলতে দেখেছিলেন, যেগুলোতে খেলার ধরণ সম্পূর্ণ ভিন্ন ছিল। বর্তমান ম্যাচে হিকারু এমন একটি ঝুঁকিপূর্ণ চাল চালেন যা সু-ইয়ং আশা করেননি। এই কৌশলগত সিদ্ধান্ত সফল হয় এবং হিকারুকে বিজয়ী করে তোলে। খেলা শেষ হওয়ার পর ইউন সেন্সি হিকারুকে প্রশংসা করেন, উল্লেখ করে যে এই নির্দিষ্ট ম্যাচে তার খেলার মান দুটি পূর্ববর্তী ম্যাচের তুলনায় বেশি শক্তিশালী ছিল। এই পর্বটি হিকারুর খেলার ধরণের বৈসাদৃশ্য এবং সাহসিকতার মাধ্যমে চ্যালেঞ্জ মোকাবিলা করার তার ক্ষমতাকে তুলে ধরে।
EP 37জোড়া নির্ধারণের পর পেশাদার পরীক্ষা আরও তীব্র গতিতে শুরু হয়
২৬ জুন, ২০০২জোড়া নির্ধারণের পর পেশাদার পরীক্ষা আরও তীব্র গতিতে শুরু হয়। হিকারু উল্লেখযোগ্য শান্ত ও সংযত আচরণ প্রদর্শন করেন, যা ওয়ায়া এবং ইসুমির সাথে দলগত লড়াইয়ের অভিজ্ঞতার ফল হিসেবে বর্ণনা করা হয়েছে। এই স্থির ও সংযত পদ্ধতি কার্যকর প্রমাণিত হয়, যার মাধ্যমে তিনি ক্রমাগত ছয়টি জয় অর্জন করেন। গল্পটি মূলত তার পারফরম্যান্স এবং প্রতিযোগিতার বাড়তে থাকা চাপের ওপর ফোকাস করে, যা পরীক্ষার কঠিন পরিবেশেও মনোযোগ বজায় রাখার তার সক্ষমতাকে তুলে ধরে।
EP 38প্রফেশনাল পরীক্ষার সংগ্রাম নিয়ে আলোচনা করছেন হিকারু, অন্যদিকে কোসুকে ওচিকে শেখানোর চেষ্টা করছেন আকিরা
৩ জুল, ২০০২তসবাకిর বিরুদ্ধে ম্যাচের বিরতিতে হিকারু জানতে পারেন যে, প্রফেশনাল পরীক্ষার প্রস্তুতির সময় শিক্ষা ও কর্মসংস্থান নিয়ে অনেক প্রার্থীরই গুরুতর সমস্যার সম্মুখীন হতে হয়। এই মুহূর্তে হিকারুর রেকর্ড আটটি জয় এবং একটি পরাজয়। অন্যদিকে, হিকারুর দক্ষতার মাত্রা যাচাই করার আশায় আকিরা কোসুকে ওচিকে ব্যক্তিগত শিক্ষাদানের প্রস্তাব নেন। ওচি আকিরার প্রকৃত উদ্দেশ্য বুঝতে পেরে তাকে অযোগ্য মনে করে শিক্ষাদান প্রত্যাখ্যান করেন। এই ঘটনাটি প্রতিযোগিতামূলক খেলার পাশাপাশি খেলোয়াড়দের মোকাবিলা করা ব্যাপক চ্যালেঞ্জগুলো তুলে ধরে।
EP 39দ্বাদশ দিনের উত্তেজনাপূর্ণ ম্যাচে হিকারু অপরাজিত ইসুমির মুখোমুখি, যিনি খেলায় প্রতারণা করেন।
১০ জুল, ২০০২দ্বাদশ দিনে, হিকারু অপরাজিত ইসুমির মুখোমুখি হন, যার হারের সংখ্যা মাত্র এক। হিকারুকে অনুসরণ করছে অকিরা বলে ওচি যখন প্রকাশ করেন, তখন ইসুমি উদ্বিগ্ন হয়ে পড়েন, যার ফলে খেলা ওভারটাইমে চলে যায়। যদিও ইসুমি শুরুতে ম্যাচে প্রাধান্য বিস্তার করেন, চাপের মুখে তিনি একটি অবৈধ চাল চালেন এবং পালা বদলানোর আগে তা গোপনে পরিবর্তন করেন। এখন হিকারুকে ম্যাচ শেষ করতে নিয়ম লঙ্ঘন উপেক্ষা করতে হবে নাকি ইসুমির এই অনিয়ম প্রকাশ্যে আনতে হবে। এই নির্ণায়ক সিদ্ধান্ত হিকারুর সততা এবং কৌশলগত বিচারশক্তিকে পরীক্ষা করে, যেখানে ফলাফল ঝুলছে ঝুঁকিপূর্ণ এই মুহূর্তে।
EP 40ইসুমির অপরাধবোধ ও ওচির যুক্তি গুরুত্বপূর্ণ পরীক্ষার ম্যাচে পরিণত হলো
১৭ জুল, ২০০২হিকারু তাকে কোনো নিয়ম লঙ্ঘনের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করার আগেই অপরাধবোধের কারণে ইসুমি ম্যাচ থেকে সরে যান। ফলে, সেই চূড়ান্ত মুহূর্তের সাথে জড়িত পশ্চাৎপদতার কারণে উভয় খেলোয়াড়ই পরাজয়বরণ করেন। ওচি পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করে সিদ্ধান্ত নেন যে হিকারুর বিরুদ্ধে ম্যাচে ইসুমি একটি মারাত্মক ভুল করেছিল। এই যুক্তি ইসুমি ও ওচির মধ্যে আসন্ন একটি সংঘাতের পথ প্রশস্ত করে। এই নির্দিষ্ট ম্যাচে পরাজয়ের ফলে ইসুমির পেশাদার পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হওয়ার সম্ভাবনা শেষ হয়ে যাবে, তাই এখানে ঝুঁকি অত্যন্ত উচ্চ। বর্ণনাটি ইসুমির পূর্ববর্তী কাজগুলোর পরিণতি এবং এই নির্ণায়ক সংঘাতে তার মোকাবিলা করার চাপের ওপর কেন্দ্রীভূত।
EP 41Isumi Ochi-কে পরাজিত করে এবং পনেরো দিনে Hikaru-এর জয়ের সংখ্যা হয় তেরো
২৪ জুল, ২০০২Isumi Ochi-এর বিরুদ্ধে তাদের ম্যাচে জয় অর্জন করে। পনেরো দিনের খেলা শেষে Hikaru-এর রেকর্ড দাঁড়ায় তেরো জয় এবং দুই হার। Hikaru-এর দক্ষতা দিন দিন বাড়ছে দেখে, তাকে হারাতে Akira-এর সাহায্য নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন Ochi। এই অধ্যায়টি মূলত Hikaru-এর শক্তির ক্রমবর্ধমান প্রকাশের কারণে খেলোয়াড়দের মধ্যে পরিবর্তনশীল গতিপ্রকৃতির ওপর কেন্দ্রীভূত। টুর্নামেন্টে Hikaru-এর ধারাবাহিক পারফরম্যান্স এবং বাড়তে থাকা দক্ষতার বিরুদ্ধে লড়াই করতে Ochi বাহ্যিক সহায়তার খোঁজ করছেন।
EP 42একটি পরাজয়ের মধ্যে পরীক্ষায় উত্তীর্ণ ওচি, বাকি আসনগুলোর জন্য হিকারুর ওপর চাপ
৩১ জুল, ২০০২বিশ দিন পর ওচির রেকর্ডে উনিশটি জয় এবং একটি পরাজি। আকিরা ওচিকে দুই বছর আগে হিকারুর বিরুদ্ধে খেলা প্রথম ম্যাচটি সম্পর্কে জানায়। বারো দিন পার হয়েছে এবং হিকারুর তিনটি পরাজি। ওচি এখন পর্যন্ত মাত্র একটি পরাজির মধ্যে আনুষ্ঠানিকভাবে পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হওয়ায়, বাকি দুটি পেশাদার আসনের জন্য লড়াই করা হিকারু, ওয়ায়া এবং ইসুমির ওপর চাপ পড়েছে।
EP 43পেশাদার মর্যাদা নির্ধারণের জন্য হিকারু ও ওয়ায়া-র মধ্যে চূড়ান্ত ম্যাচ
৭ আগ, ২০০২বিশেষ দিনে, পেশাদার পরীক্ষার পর অবশিষ্ট শেষ ম্যাচে হিকারু ও ওয়ায়া মুখোমুখি হন। ওয়ায়া জয়লাভ করলে তিনি পেশাদার মর্যাদায় উন্নীত হন। খেলার সময় ওয়ায়া হিকারুর জন্য একটি কঠিন পরিস্থিতি তৈরি করেন, যার ফলে হিকারুর ম্যাচ জেতার সম্ভাবনা অত্যন্ত সীমিত হয়ে পড়ে। এই একক সংঘর্ষের ফলাফল নির্ধারণ করবে ওয়ায়া পেশাদার খেলোয়াড় হওয়ার তার লক্ষ্যে পৌঁছাতে পারবেন কিনা।
EP 44হিকারু ওয়ায়াকে পরাজিত করে এবং আকিরার অধীনে ওচির প্রশিক্ষণের মুখোমুখি হয়
১৪ আগ, ২০০২হিকারু তাদের ম্যাচে ওয়ায়াকে সফলভাবে পরাজিত করেন। এই জয়ের পর, আকিরা ওচিকে পরবর্তী দিনের খেলায় হিকারুর বিরুদ্ধে জয় নিশ্চিত করতে উৎসাহিত করেন। পরে হিকারু জানতে পারেন যে ওচি তাদের আসন্ন মুখোমুখি লড়াইয়ের জন্য বিশেষভাবে আকিরার কাছ থেকে নির্দেশনা গ্রহণ করছেন। এই প্রকাশ হিকারুর দক্ষতার বিরুদ্ধে প্রতিহত করার জন্য ওচির পক্ষ থেকে পরিকল্পিত কৌশলগত প্রচেষ্টাকে তুলে ধরে।
EP 45হিকারু ওচির মুখোমুখি হন, যিনি আকিরার প্রভাবে একটি কৌশল ব্যবহার করেন, অন্যদিকে ওয়ায়া পেশাদার মর্যাদার জন্য ফুকুর সাথে লড়েন।
২১ আগ, ২০০২হিকারু ওচির বিরুদ্ধে একটি ম্যাচে অংশ নেন, যিনি আকিরার প্রভাবিত একটি কৌশল ব্যবহার করেন। পরে, হিকারু সু-ইয়ংয়ের বিরুদ্ধে খেলায় একই কৌশল প্রয়োগ করার চেষ্টা করেন, কিন্তু ওচি এই চালটি চিনতে সক্ষম হন এবং হিকারুকে সফলভাবে আটকে দেন। একটি আলাদা ম্যাচে, ওয়ায়া পেশাদার মর্যাদা অর্জনের জন্য জয়লাভ করতে হলে ফুকুর সাথে প্রতিযোগিতা করেন। গল্পটি এই গুরুত্বপূর্ণ মুখোমুখি লড়াই এবং খেলোয়াড়দের জন্য জড়িত ঝুঁকির ওপর ফোকাস করে, তাদের খেলার কৌশলগত গভীরতা এবং পেশাদার র্যাংকিং সিস্টেমের চাপ তুলে ধরে।
EP 46Hikaru ও Waya জয়লাভ করে, Isumi পেশাদার হতে ব্যর্থ হয়
২৮ আগ, ২০০২Hikaru এবং Waya উভয়েই তাদের ম্যাচ জয় করেন, যা Isumi-কে পেশাদার স্ট্যাটাসে উন্নীত হওয়া থেকে বিরত রাখে। Akira এই ফলাফল জানতে পারেন এবং Hikaru-এর প্রতিযোগিতামূলক আকাঙ্ক্ষা সম্পর্কে ধারণা করেন। অন্যদিকে, Haze Go Club-কে খবর দেওয়া হয় যে Hikaru পেশাদার হচ্ছেন। ক্লাবের সদস্যরা তাকে শীঘ্রই তাদের কাছে আসার ইচ্ছা প্রকাশ করেন। এই সারাংশে পেশাদার পরীক্ষার ফাইনালে অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের সাথে জড়িত ব্যক্তিদের প্রতিক্রিয়া এবং ম্যাচগুলোর তাৎক্ষণিক ফলাফল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
EP 47হিকারু, ওয়ায়া এবং ওচি পেশাদার মর্যাদা লাভ করেন এবং মূল্যায়ন ম্যাচের মুখোমুখি হন।
৪ সেপ, ২০০২হিকারু, ওয়ায়া এবং ওচি নতুন পেশাদার হিসেবে একটি গো ম্যাগাজিনে স্থান পান। শীর্ষস্থানীয় পেশাদারদের বিরুদ্ধে তারা কতটা ভালো খেলতে পারেন তা মূল্যায়ন করার জন্য কিছু ম্যাচ নির্ধারিত হয়। যখন হিকারু টোয়া মেইজিনের বিরুদ্ধে খেলার জন্য নির্বাচিত হন, তখন তাকে সিদ্ধান্ত নিতে হয় সাইকে খেলতে দেবেন কি না।
EP 48হিকারু সাইকে টোয়া মেইজিনের বিরুদ্ধে কঠোর শর্তে খেলতে অনুমতি দেন
১১ সেপ, ২০০২হিকারু টোয়া মেইজিনের বিরুদ্ধে তার অভিষেক ম্যাচের প্রস্তুতি নিচ্ছেন, অন্যদিকে সাই অংশগ্রহণ করতে চান। আকিরা, ওয়ায়া, ওচি, ওগাতা এবং কুবাবারা খেলাটি দেখার জন্য নির্ধারিত। হিকারু সাইকে খেলতে দেওয়ার জন্য সম্মত হন, তবে একটি নির্দিষ্ট শর্ত আরোপ করেন: সাইকে পনেরো পয়েন্টের হ্যান্ডিক্যাপের মতো আচরণ করতে হবে। এই প্রয়োজনীয়তা সাইকে তার প্রকৃত পরিচয় গোপন রাখতে খেলার সময় অসাবধান এবং অচেনা ধরন অবলম্বন করতে বাধ্য করে।
EP 49হিকারু হার মানলে সাইয়ের কৌশল ভেদ করেন তোয়া, ভবিষ্যতের হ্যান্ডিক্যাপমুক্ত পুনর্মিলনের অনুরোধ জানান তিনি।
১৮ সেপ, ২০০২তোয়া হিকারুর কাছে এক দক্ষ পেশাদার শনাক্ত করেন। সাই জটিল ও ফাঁদপূর্ণ খেলা চালান, কিন্তু তোয়া সেগুলো এড়িয়ে সাইয়ের কৌশল পরিবর্তন করেন। হিকারু হার মেনে নেন, ফলে তোয়া ভবিষ্যতে হ্যান্ডিক্যাপমুক্ত খেলার অনুরোধ জানান। কুবাহারা অনুমান করেন হিকারু যেন তাকে হ্যান্ডিক্যাপ দিয়ে খেলছেন, যা তার অতিরিক্ত চালের কারণ ব্যাখ্যা করে। এই পরিস্থিতি ১৪ জুলাই ১৯৯৬ সালের ৪৪তম ওজা সেন প্রিলিমিনারিতে চো চিকুন বনাম ওতাকে হিদео-এর খেলার সাথে মিলে যায়।
EP 50fillerসাই তার অতীত এবং আকিরার সাথে তার প্রতিদ্বন্দ্বিতা প্রকাশ করেন, যদিও তিনি ভয় পান যে তিনি আর কখনও গু খেলতে পারবেন না।
২৫ সেপ, ২০০২সাই হিকারুর সাথে তার প্রথম সাক্ষাত এবং আকিরার সাথে তার প্রতিযোগিতামূলক সম্পর্কসহ তার পুরো ইতিহাস প্রকাশ করেন। তিনি ঐশ্বরিক চালের পিছনে ছুটতে গিয়ে প্রশ্ন তোলেন যে তিনি আর কখনও গু খেলতে সক্ষম হবেন কিনা। এই অনিশ্চয়তার কারণ হিকারুর বাড়তে থাকা শক্তি, যা সাইয়ের খেলায় অংশগ্রহণের সুযোগ কমিয়ে দেয়। এই পরিবর্তনশীল গতিশীলতার মধ্যে খেলায় তার ভবিষ্যৎ নিয়ে সাইয়ের আত্মচিন্তার উপর বর্ণনাটি কেন্দ্রীভূত।
EP 51Hikaru অতিরিক্ত দামি বোর্ড নিয়ে প্রো-এর বিরুদ্ধে খেলছেন, অন্যদিকে Kurata তাকে পর্যবেক্ষণ করছেন
২ অক্টো, ২০০২নতুন প্রো হিসেবে Hikaru একটি গো ইভেন্টে অংশ নেন, যেখানে Sai একজন প্রোকে অতিরিক্ত দামি গো বোর্ড বিক্রি করতে দেখেন। হিসাব মেটাতে Sai Hikaru-কে ওই প্রোর বিরুদ্ধে খেলার পরামর্শ দেন। অন্যদিকে, নিজের প্রো স্ট্যাটাস নিয়ে গর্ব করা Kurata ওই ইভেন্টে উপস্থিত হন। তিনি Hikaru-কে নিয়ে আগ্রহী হয়ে ওঠেন। এই পর্বটি তরুণ খেলোয়াড় এবং প্রতিষ্ঠিত প্রোদের মধ্যে এই মিথস্ক্রিয়া এবং অতিরিক্ত দামি পণ্য ও আসল খেলার মধ্যে টানাপোড়েনকে তুলে ধরে।
EP 52হিকারু গো অনুষ্ঠানে তার প্রথম পেশাদার ম্যাচে অকিরার মুখোমুখি হয়।
৯ অক্টো, ২০০২একটি গো পুরস্কার অনুষ্ঠানে হিকারু জানতে পারে যে তার ডেবিউ পেশাদার ম্যাচটি হবে অকিরার বিরুদ্ধে। অকিরার সাথে সরাসরি মুখোমুখি হওয়ার খুব কাছাকাছি পৌঁছেছে এই বিষয়টি বুঝতে পেরে সে তীব্র উত্তেজনা অনুভব করে। এই প্রতীক্ষা সত্ত্বেও, অপ্রত্যাশিত পরিস্থিতি তাদের ভাগ্য পরিবর্তন করতে এবং তাদের পারস্পরিক সম্পর্ক বদলে দিতে প্রস্তুত। বর্ণনাটি এই প্রকাশের তাৎক্ষণিক আবেগপ্রবণ প্রভাব এবং তাদের পেশাদার করিয়ারে আসন্ন পরিবর্তনের ওপর কেন্দ্রীভূত।
EP 53হিকারু তায়ো মেইজিনের বিরুদ্ধে উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ ইন্টারনেট গো ম্যাচের আয়োজন করেন
১৬ অক্টো, ২০০২তায়ো মেইজিনের হার্ট অ্যাটাকের খবরের পর, হিকারু তাকে হাসপাতালে দেখতে যান এবং জানতে পারেন যে তিনি ইন্টারনেট গো খেলেন। হিকারু সাই এবং তায়োর মধ্যে এক সপ্তাহ পর একটি ম্যাচের আয়োজন করেন। পরাজয়ের কঠোর পরিণতি নিয়ে খেলোয়াড়রা সম্মত হন: যদি সাই হেরে যায়, তবে তাকে তার প্রকৃত পরিচয় প্রকাশ করতে হবে, অন্যদিকে তায়ো প্রতিশ্রুতি দেন যে যদি তিনি হেরে যান তবে তিনি পেশাদার গো থেকে অবসর নেবেন। এই সাক্ষাৎকার তরুণ খেলোয়াড় এবং কিংবদন্তি গুরুর মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুখোমুখি সংঘাতের পথ সুগম করে, যা খেলা শুরু হওয়ার আগেই সম্মত উচ্চ ঝুঁকি দ্বারা চালিত।
EP 54অনলাইন গো খেলোয়াড়রা টোয়াকে প্রতারণকারী মনে করে, যতক্ষণ না তিনি শীর্ষ প্রতিদ্বন্দ্বীদের পরাজিত করেন।
২৩ অক্টো, ২০০২ইন্টারনেট গো উৎসাহীরা টোয়াকে অনলাইনে খেলতে লক্ষ্য করেন এবং প্রাথমিকভাবে তাকে প্রতারণকারী মনে করেন। জাপানের বর্তমান কিসেই খেতাবধারী ইচিরিউ সন্দেহভাজনকে চ্যালেঞ্জ করেন, কিন্তু সহজেই পরাজিত হন। বিশ্ব অ্যামেচার চ্যাম্পিয়ন লি রিনশিনসহ অন্যান্য শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা প্রতিপক্ষের উৎকৃষ্ট দক্ষতাকে সত্যিকারের বলে স্বীকার করেন। অন্যদিকে, ভক্তরা অবগত নন যে সাই এবং টোয়াদের মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ মিলেনিয়াম ম্যাচ আসন্ন। আকারি আসেন এবং হিকারুকে খেলার জন্য চ্যালেঞ্জ করেন। আসন্ন ইভেন্টের আগে তার মানসিক প্রশান্তি আনার জন্য সাই নয়টি পাথরের হ্যান্ডিক্যাপে খেলতে সম্মত হন। এই ধারা রহস্যময় অনলাইন খেলোয়াড়ের বাড়তে থাকা খ্যাতি তুলে ধরে এবং প্রধান চরিত্রদের ভবিষ্যত সংঘাতের জন্য মঞ্চ তৈরি করে।
EP 55সায় এবং টোয়া কোয়ো-র মধ্যে অত্যন্ত জনপ্রিয় ইন্টারনেট গো ম্যাচ অনুষ্ঠিত হয়।
৩০ অক্টো, ২০০২সায় এবং টোয়া কোয়ো একে অপরের বিরুদ্ধে ইন্টারনেট গো খেলেন, যা তাদের উৎকৃষ্ট দক্ষতার কারণে ভক্তদের ব্যাপক মনোযোগ আকর্ষণ করে। এই ম্যাচে রিন কাইহো কালো এবং ইয়োদা নোরিমোত সাদা পাথর নিয়ে খেলেছিলেন, যা মে ১৯৯৭ সালে অনুষ্ঠিত বিয়ান্টিসেভেন্থ মেইজিন লীগের একটি বাস্তব ম্যাচ। অন্যদিকে, ওয়ায়া এবং আকিরা আলাদাভাবে এই সম্প্রচার দেখছিলেন। এই তীব্র প্রতিযোগিতা দেখে তারা সায়ের খেলোয়াড় হিসেবে অসাধারণ শক্তি উপলব্ধি করেন। এই পর্বটি ম্যাচের উত্তেজনা এবং দর্শকদের মধ্যে সায়ের দক্ষতার ক্রমবর্ধমান স্বীকৃতির ওপর আলোকপাত করে।
EP 56ইন্টারনেটের জ্ঞান নেই ধরে নিয়ে টোয়ার অফলাইন আয়োজন বুঝতে পেরে ওগাটা, সাই জয়ের পথে এগিয়ে যায়
৬ নভে, ২০০২ইন্টারনেট সম্পর্কে কোনো ধারণা নেই ধরে নিয়ে টোয়া ম্যাচটি ব্যক্তিগতভাবে আয়োজন করেছে বলে ওগাটা সিদ্ধান্তে আসেন। আকিরা এবং ওগাটা উভয়েই সন্দেহ করেন যে হিকারু সাইর সাথে যুক্ত। যদিও শুরুতে টোয়ার সুবিধা ছিল, সাই শত্রুপক্ষের এলাকা ধ্বংস করার একটি চাল আবিষ্কার করেন। টোয়া বুঝতে পারেন যে সঠিক খেলায় তিনি অর্ধেক পয়েন্টে হারবেন এবং সেরা চালগুলো খেলার জন্য সাইর ওপর ভরসা করেন। ফলে টোয়া হেরে যান, কিন্তু দর্শকরা মনে করেন খেলাটি খুব কাছাকাছি ছিল। সাই শেষ পর্যন্ত বুঝতে পারেন কেন তিনি হিকারুর মাধ্যমে জীবন ফিরে পেয়েছেন এবং অনুভব করেন যে এই পৃথিবীতে তার সময় শেষ হতে চলেছে।
EP 57হিকারু টোয়া-র কাছে তার অবসরের পরিকল্পনা এবং সাইয়ের রহস্যময় অদৃশ্যতা নিয়ে আলোচনা করতে যায়।
১৩ নভে, ২০০২হিকারু টোয়া-কে দেখতে হাসপাতালে যায়, আশা করে যে সে পেশাদার গো ত্যাগ করবে না। টোয়া ব্যাখ্যা করে যে যদিও সে অবসর নেবে, সে খেলা চালিয়ে যাবে বলে ইচ্ছুক। ওগাটা এটি শোনে এবং সাই-এর প্রকৃত পরিচয় নিয়ে হিকারুকে প্রশ্ন করে, যা আকিরাও ভাগ করে। টোয়া সফলভাবে তাদের উভয়ের কাছেই তার গোপনীয়তা বজায় রাখে। অন্যদিকে, হিকারু বুঝতে পারে না যে সাই তার মিশন পূর্ণ করার পর অদৃশ্য হয়ে যাবে, যা তাকে ঐশ্বরিক চালের দিকে নিয়ে গেছে। আত্মার উদ্দেশ্য সম্পন্ন হয়েছে এবং তার অস্তিত্ব শেষ হচ্ছে, যা হিকারুকে তার রহস্যময় সঙ্গী ও গুরুর আসন্ন ক্ষতির বিষয়ে অবহিত রাখে না।
EP 58প্রফেশনাল ম্যাচে হেরে হিকারু কুরাতার বিরুদ্ধে ওয়ান কালার গো খেলেন
২০ নভে, ২০০২হিকারু এবং সাই জানতে পারেন তোয়া একটি প্রফেশনাল ম্যাচ হেরেছেন। কুরাতা হিকারুর কাছে আসেন এবং স্বাক্ষরকে জয়েন্ট হিসেবে রেখে তাকে একটি গেমের জন্য চ্যালেঞ্জ করেন। গো স্যালনে কালো পাথর পাওয়া যায় না, যা হিকারুকে ওয়ান কালার গো খেলতে বাধ্য করে। অতিরিক্ত চিন্তাভাবনার কারণে কুরাতা চালের সংখ্যা হারিয়ে ফেলেন কিন্তু ভাগ্যক্রমে সঠিক চাল দেন, যার ফলে হিকারু পরাজয় স্বীকার করেন। পরাজয়ের পরেও, হিকারুর শক্তি উপলব্ধি করে কুরাতা তাকে উপহার হিসেবে তার স্বাক্ষরের অর্ধেক অংশ দেন।
EP 59টোয়া অবসর ঘোষণা, হিকারু প্রথম প্রো ম্যাচ জয়, এবং রহস্যময় গো বোর্ড
২৭ নভে, ২০০২সায়ের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি পালন করতে টোয়া অবসর ঘোষণা করেন, যা ভক্তদের মধ্যে ক্ষোভের সৃষ্টি করে। কুরাটা টোয়ার সাথে খেলতে আসেন, যেখানে টোয়া অবসর নেওয়ার ব্যক্তিগত জীবনের উপকারিতার কথা উল্লেখ করেন। অন্যদিকে, হিকারু তার প্রথম পেশাদার সিরিজ ম্যাচে অংশ নেন এবং সহজেই প্রতিপক্ষকে পরাজিত করেন। হেইহাচির শেডে অভিযান চালানোর খবর পাওয়ার পর, সায় হিকারুকে গো বোর্ডটি খুঁজে বের করতে নির্দেশ দেন। বোর্ডটি খুঁজে পাওয়ার পর হিকারু অবাক হয়ে দেখেন যে বোর্ডের রক্তের দাগ ম্লান হয়ে আসছে, যা এই পরিবর্তনের তাৎপর্য অস্পষ্ট রেখে দেয়।
একই ধাঁচের শিরোনাম
সাধারণ জিজ্ঞাসা
- Hikaru no Go-এ কয়টি পর্ব আছে?
- Hikaru no Go-এ 75টি পর্ব আছে।
- Hikaru no Go কোন সালে মুক্তি পায়?
- Hikaru no Go 2001 সালে মুক্তি পায়।
- Hikaru no Go কোন স্টুডিও বানিয়েছে?
- Hikaru no Go বানিয়েছে Studio Pierrot।
- Hikaru no Go কে পরিচালনা করেছেন?
- Hikaru no Go পরিচালনা করেছেন Jun Kamiya।
- Hikaru no Go কি শেষ হয়েছে?
- Hikaru no Go-এর বর্তমান অবস্থা: সমাপ্ত।












